專訪全職高手官方畫師炎鈴:從創作冷門同人到參與官方設定,我是如何做到的?

本次專訪我們非常榮幸地邀請到了《全職高手》官方設定畫師炎鈴。全職還未爆火的時候,她還是一個用愛發電的同人畫師,直到咬牙接下了官方國際賽系列的項目,她才開始參與《全職高手》的官方設定。從番外漫畫、各種立繪到服裝設計,伴隨著《全職高手》的火熱,炎鈴大大筆下的人設也受到了諸多粉絲的喜愛。

訪談中,炎鈴大大提到了入坑《全職高手》的原因,從同人畫師轉變為官方畫師的經歷,葉修及其他人設的確立過程,隊服的設計思路,以及從事教育行業的心得,逆襲做出全系第一的畢設等等話題哦。接下來,就讓我們一起走進炎鈴大大和《全職高手》的故事吧~

炎鈴@炎鈴_想冬眠 ,現從事動畫教育工作。參與項目包括:《全職高手》官方周邊和設定原案;《盜墓筆記》官方周邊;天聞角川、漫友旗下多個雜誌長期連載與小說插圖繪製。

1.入坑《全職高手》

藍鉛筆:《全職高手》作為大大創作的主要題材之一,想必對你來說意義重大。還記得是為什麼入坑的嗎?為什麼這麼多年對它情有獨鍾?

炎鈴:入坑啊……工作之後有陣子我沉迷劍三,聽幫會頻道的朋友說起《全職高手》這個小說。他們說它是網遊題材。網遊!一個深度網遊愛好者+小說書迷怎麼可以錯過這樣的題材?三天後我日夜不休地補完原作,然後刪掉了遊戲,開始搞全職的同人創作了。

情有獨鐘的原因大概是因為作品足夠龐大,角色夠多,有著充分可供發掘的細節,一般我特別喜歡的東西都有這些特點,可以說是非常對口味了。入坑多年離不開還有一個原因就是……全職高手的同人圈十分龐大,優質糧太多了,有很多寫得非常好的同好們。我偏好劇情複雜、長篇的同人小說,不是厲害的寫手很難完成這樣的作品,而全職的圈子裡有很多這樣的人。中間我也試圖跳到別的圈子裡去,但是沒多久就回來了。

2.從同人創作到參與官方設定

藍鉛筆:知道大大參與了《全職高手》官方周邊製作和原案設定,很好奇你是如何參與到官方項目中的呢?從同人進階到官方,感覺是對個人愛好的一種肯定和莫大的鼓舞呢~

炎鈴:我剛開始搞《全職高手》同人創作的時候,這個小說還不怎麼紅,畫手更少。 那時候大家畫畫、寫文、出本,都是抱著賠本的心態去的。直到2013年第一次上海全職only,大家想的都是「我們這圈這麼冷,最後出個本嗨一把就散了」。結果出奇的火爆,大概連主辦方都嚇了一跳,但是誰都沒想到這只是個開始。

這一年年底,官方開始有了存在感,集合了圈裡差不多所有畫手,要出一本畫集。我接下了幾張自己最想畫的,然後用自己當時的最大努力去完成了。原作接近完結的時候,官方提出要做國際賽系列,要的時間非常緊,因為希望在最後一章更新的同時放出圖。當時好像就剩了三周左右時間,需要出國際賽服裝設定,全員十四人的立繪和一張橫幅大海報(好像這個海報要的不急,具體忘了),對於單打獨鬥的畫手來說幾乎是不可能完成的任務。我咬著牙接下來了,拚老命完成了,只希望官方能看到這份誠意。這套立繪現在看起來很糙,應該就是因為時間太緊張。以後有機會的話想好好修一修圖。再後來來自官方約稿就更多了,番外漫畫、各種立繪、服裝設計等等。

如果讓我來總結自己從同人走向官方的原因……首先官方需求圖片,需求達到某種程度,我的圖夠用;然後這個供圖者要穩定,有一定應付突發的能力,也就是不拖稿和「夠拼」;充分了解原作,這樣可能挖掘出來符合原作又不奇怪的新點子;最好在粉絲圈裡還有一點認可度(當然這個不是必要條件)。

總之還是那句話,在正確的時間,做正確的事。

3.以葉修為例談官方設定

藍鉛筆:可以以葉修為例介紹一下官方設定是怎樣確定下來的嗎?此外,有沒有比較滿意/印象深刻的人設?

炎鈴:說到官方設定,這個確定過程還滿複雜的。《全職高手》有很多高人氣角色,他們在漫長的連載期內已經形成了大概形象,而我只是將其歸納、定稿而已。反而是人氣低一點的角色,我的參與度才更高。

比如葉修的設定,這個人設來自於《全職高手》的起點小說界面的封面,那張圖應該是以前的讀者製作的。在我接手角色設定的時候,他的外形基本已經穩定在那個黑髮、偏分的形象了,官方給我的要求也是仍然按照那個來。那麼我所做的工作就只是增加和確定細節:頭髮在受光面偏棕,眉毛彎一點便於做出需要的神態……等等。

在人設最早期,原作者蟲爹會給出意見,還有角色眼神啦氣質啦之類非常細的細節調整,我記得葉修國際賽(應該是整個系列的第一張立繪)那張,表情修改糾結了很久,差點趕不及最終回發布。有時候他還會給出驚人的建議,讓人覺得「啊,不愧是原作者,果然不走尋常路」。初期人設穩定下來之後,更多的就是畫手自己細調了……像我,幾年間調著調著簡直像變了一個畫風。

印象最深刻的人設是張佳樂……他這個紅髮小辮子人設,想不印象深刻都難。因為辨識度最高啊!還有吳羽策,雖然他的形象推出比較晚也沒怎麼放出來過,但我喜歡他的發色,和隊服很搭,氣場冷淡(噫

說到服裝,幾個高人氣主隊的隊服設計沿用了一直以來約定俗成的配色。肩章和袖標是同規格的,聯盟統一形制的意味。初期服裝有實體化需求,對於料子顏色、拼接方式、工藝有諸多限制,所以造型比較簡單。後來的幾個隊,比如較晚披露的煙雨、雷霆、百花就能放開一點了,但考慮到動畫化,還是要避開漸變色、點陣、複雜圖案。服裝設定都要畫平面圖三視圖,還蠻有趣的。

4.在全員設定中如何突顯個人魅力

藍鉛筆:這是《全職高手》國際賽的全員海報,我們都知道全職的角色非常多,那麼在給每一個角色做設定的時候需要考慮的要素是什麼?如何讓每一個角色都有個性,有魅力?

炎鈴:做設定的時候最需要的考慮的是性格吧…… 這個其實挺難的。我是插畫、漫畫出身,在做《全職高手》之前,並沒有過要在同一個作品中同時搞定這麼多人氣角色。畫漫畫時,一個作品裡正統帥哥美女的形象也就是那麼兩三個,其他配角可以放飛自我。

但是全職不行啊!在官方介入之前,大家就已經對自己的喜歡的角色都有了固定的印象,簡單來說就是高規格的帥、美。而且大家都喜更歡正常人的髮型和發色,很怕「殺馬特」(誰來考慮一下辨識度問題啊啊!我的內心在呼喚)……於是官方需要我在這張圖裡塞下十四個普通標準上的帥和美——髮型相似——發色低調——還想避免千人一面……對經驗不足的我來說真的太有壓力了。

那麼在我有限的能力面前,就只能通過站位、動作和神態去區分人物,並把臉畫美(。)

那麼說到個性,我認為自己對角色的個性表現是不足的。他們看起來都有些普通。當時太擔心了,擔心形象跳脫,怕讀者不接受,那時所做的一切都是摸著石頭過河。心裡沒底,選擇就會偏向中庸。目前,我在新畫的圖裡會稍微加強他們的特徵,爭取增加些辨識度。

5.關於官方周邊製作

藍鉛筆:官方周邊主要有哪些類型?

炎鈴:官方周邊出的種類還蠻多的,最常見的是鑰匙扣、掛件、立牌、海報這類產品。大一點的還有抱枕,甚至等身抱枕,我很喜歡2014人氣投票之後出的TOP3等身抱枕,但是和家人一起住,不好意思拿出來用呢……家裡巔峰的時候有二十來個大大小小的全職抱枕,儲藏間被抱枕淹沒。比較實用的有國際賽系列桌墊,能保護桌子,黑紅配色也不會顯得很突兀。老家還有個葉修的大手辦,放在柜子里非常醒目。

6.關於個人創作偏好

藍鉛筆:關於個人創作偏好,大大提到了復古歐風,但是說很難遇到這種需求。那麼APH同人中復古的歐式背景和宮廷禮服,以及一些作品中的魔法元素是否算是私心的一種嘗試?為什麼喜歡這種畫風,有想要創作的故事/作品嗎?

炎鈴:是的,可以說當時喜歡APH,就是因為它有很大的歷史延展性,能讓我嘗試各種喜歡的元素。魔法元素也是個人私心,把喜歡的題材放到一起畫,形成新的世界觀,這不是很有趣嗎?小時候囫圇吞棗地看了很多西方作品,又對歷史、藝術史有些興趣,很容易就被那些華麗複雜的東西吸引了,腦海里存下了大量的資料。

最近參與了一個女性向手游的製作,很難得的歐風換裝題材,叫做《螺旋圓舞曲》,還在測試中。界面我看了,很精美,有興趣的朋友可以留意一下。但是最近還是挺想畫畫中國風的,東方趣味也很迷人呢。試過幾次也找到了一些技巧。

7.從事教育行業的原因及心得

藍鉛筆:了解到大大現在在從事動畫教育,為什麼會走上這條路?你覺得從事這個職業最重要的是什麼?

炎鈴:一開始的動機就是……已經習慣了寒暑假的我感覺自己無法適應一個沒有寒暑假的工作。目前高校的環境鼓勵在校人員與市場接軌,日常接觸的也都是本專業的同事和年輕人們,多棒呀。

以前覺得做教育最重要的是專業能力,現在覺得……是耐心吧。更多的時候不是手把手帶學生做東西,而是引導他們尋找興趣點(我們專業涵蓋的東西很雜),了解市場現況,去定位自己。前兩年很浮躁,時不時就讓人有種有勁沒處使的感覺。這幾年反而淡定些了……教育從業者自身也有一個定位問題,找准了就好了。

8.從難以畢業到做出了全系第一的畢設

藍鉛筆:提到對自己影響比較大的事情,你說是大學的時候從沉迷網遊難以畢業到被人罵醒然後合作做出了全系第一的畢設,可以詳細說說這期間的心理鬥爭和畢設的創作經過嗎?

炎鈴:這個說起來挺讓人不好意思的,我沉迷網遊的問題已經不是一兩年,而是從小沉迷到大。大學徹底沒了約束,沉迷得特別厲害,玩到作業都不上心做,掛了一科,曾經次次不落的獎學金也離我遠去了……瘋玩到大四,要做畢設。動畫專業的畢設必須以小組為單位完成,我就和自己關係好的同鄉好友組了隊。我的這位同鄉,是全班專業數一數二的人,在編劇、導演上很有才能;而我比較擅長作畫,看起來也是長處互補吧。

然後我果然不負眾望地對畢設糊弄了事(。)有時候同鄉打電話約著看分鏡,我正在下副本,就乾脆把電話放進抽屜里。現在一想真是非常不負責任。於是有一天,同鄉突然用了一我從來沒有見過的嚴肅態度,說:「你還想畢業嗎?你這樣對得起自己嗎?你為什麼變成這樣了?」被同齡好友這樣質問,我覺得非常羞恥。之後我們進行了一次開誠布公的交談,回去後我就刪了遊戲。事實證明,對於遊戲沉迷者,羞辱比勸說有用。

接下來就是地獄般的三個月,我因為愧疚,做作品的時候有了些自虐的心態,變得非常嚴格。我們也沒有找工作,完全是破釜沉舟的心態。「做出令人驚嘆的作品,然後等著工作自己上門」,老師是這樣說的。結果確實做出了第一名的畢設。在老師的推薦下,還參加了國內外一系列獨立動畫的獎項評選,拿到了有份量的獎。找工作變得非常簡單,拿出作品一放,對方就定下意願了。我選擇安穩一點,去了高校;同鄉去了上海,後來自己創業,做得風生水起。

這件事看起來只是學生生涯小小的精彩落幕,但是對於我來說,這是一個正面意義上的教訓。人就應該在正確的時間,做正確的事。

9.理想的工作狀態與未來計劃

藍鉛筆:現在的工作狀態是怎樣的?是理想的生活狀態嗎?未來有沒有想要實現的計劃?

炎鈴:現在的工作狀態啊……還挺悠閑的,畢竟有兩個助理幫忙。有時候稿子集中,就忙一陣。編輯希望我每個月多出點圖,我也在嘗試提升工作效率。可能有點太悠閑了?

目前差不多是理想的生活了。我本身就是貪圖玩樂的人,在畫圖上的目標還停留在高中時代「作品能上一次雜誌封面就此生無憾」這個階段,而這個目標早已實現,無欲無求了。小時候覺得征服世界才是正經事,現在老了,覺得陪伴家人最重要。

如果要說還有什麼想法,大概就是所有畫師共同的目標——畫力精進吧。

結語:非常感謝炎鈴大大的回答,辛苦了!希望大大能夠創作出更多優秀的作品(。???)

更多大觸作品見:專訪《全職高手》官方畫師炎鈴:在正確的時間,做正確的事

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