除了在坦克大戰、吃雞、跳一跳上作弊,物理外掛帶給我們什麼腦洞?
外掛,是什麼?如果換個高大上的說法,其實是遊戲玩家為了解放雙手而創造出來的產品。當然,實際來說就是為了偷懶。當然,還有更高大上的說法,比如成為發明創造的起點。
我自己就深有感觸。話說,小時候在紅白機上玩《坦克大戰》,為了省事,我也曾用夾子卡住射擊的那個按鈕,然後解放雙手嗑瓜子的說。
這可以看做是外掛作弊,也可以看作是創意腦洞,看怎麼去研判。而在創意產業里,針對很多產品的不完善或用戶需求的多樣性,外掛總在不斷推動著創意的進化。
這不,前不久,隨著微信小程序《跳一跳》的刷屏,不也有許多人用遊標卡尺、簡易機械手之類的工具當作外掛使用,各種腦洞大開,也是頗為匪夷所思。
那麼發明創造又在哪裡呢?接下來就是商機的問題了。
比如說在《絕地求生》里,玩家沒有撿到瞄準鏡。沒關係!可以坐在電腦前、手持放大鏡去替代一下;覺得視野不夠開闊?花點錢,換個32:9的大顯示器。
要不,怎麼說人民的智慧是無窮的呢?就在2016年AR遊戲《精靈寶可夢go》火爆全球的時候,美國就出過這麼一則新聞——134人因為使用「物理外掛」去滿世界撿口袋妖怪而受傷。
啥物理外掛不僅作用於遊戲,還能在現實中給予殺傷力呢?答案是汽車,一邊開車一邊撿怪,這能安全嗎?
物理外掛其實早就變成了一種商機,比如需要幾個熱鍵來組合操作,遊戲手柄或遊戲鍵盤就給你提供「一鍵操作」的快捷鍵……
這不,這次騰訊代理吃雞遊戲,一開始就宣布了滑鼠宏、連點器之類的物理外掛,也要消滅。只是不知道,它是不是也會順路出點有此類功能的外設周邊產品。
商機並不僅僅是數碼外設那麼簡單,如果拓寬點思路,會更有創意感。
比如一個帽子,都可能衍生出若干「外掛」:常見的如街頭環衛工人在雨天用的雨傘帽子、夏天用的風扇帽子;特定場景的如在沙灘上有人把遮陽帽和飲料罐捆綁,享受陽光沐浴的同時,直接用吸管享受冰飲。剛順手在淘寶上查了這種懶人飲料帽子,還真有銷售,且月銷量不錯。
在智能硬體領域,這樣的外掛就更是數不勝數了。先別說那些高端大氣上檔次,就一個遙控器,許多年前就有小工坊根據「家裡遙控器多到經常找不到」、「壞了不好配」之類的剛需,開發出沒有任何家電廠商授權的萬能遙控器,這其實恰恰是智能家居的一個開端,至少現在可以語音、可以遙控全房的智能家居控制系統,說白了也就是這玩意的升級版。
此外,過去用電飯煲,總要用手錶、鬧鐘之類的「外掛」來卡時間,避免把飯燒糊了;現在的智能電飯煲,不僅外掛變內掛,自帶時顯,還能智能識別各種食材的種類和烹飪時間……
眾多的極客產品,其實也是同樣的道理。而外掛作為一種輔助性工具,某種意義上就和自動駕駛被定義為輔助性駕駛一樣,主要看是否變態和是否讓生態變得不那麼平衡。而外掛作為腦洞的輔助性工具所存在的價值又在哪呢?
如之前所述,每個人好逸惡勞的基因、解放雙手的慾望、追求個性化和存在感的欲求,既是外掛的生存土壤,其實也是創意產業的關鍵金礦。
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