如果幻想鄉眾施展能力不計算能量消耗會怎麼樣?
我來解答
八雲紫:今天討論的問題是幻想鄉眾的能力沒有程度的限制會怎樣。大家有什麼想說的?
本居小鈴:那個,首先呢……我覺得題目表達不太明確呢……
八雲紫:是這樣?
八意永琳:確實如此,不過想必這種程度的不明確大家也都能順利理解。
蓬萊山輝夜:嗨……是嗎?
八意永琳:公主有什麼想說的?
蓬萊山輝夜:不……這還真是無聊的題目呢。
八意永琳:確實如此,比起討論這種設定下會發生什麼,還不如討論此種產生的可能性。
蓬萊山輝夜:大概是零吧。
八雲紫:很有意思,不如現在就按照這個設定推演一下?
蓬萊山輝夜:無路賽,老太婆。自己無聊不要拉上我們。
八意永琳:反正只是一場虛擬演繹而已,即使OOC也沒什麼關係。
蓬萊山輝夜:罷了,喂,那邊的幽幽子。
西行寺幽幽子:(歪頭)
蓬萊山輝夜:你的能力是操縱死亡對吧。
西行寺幽幽子:(點頭)
蓬萊山輝夜:試想一下,這位小姐的能力如果不受限制……
八意永琳:公主,前面一位答主已經回答過這個方向了。
蓬萊山輝夜:無路賽,聽我說完。順便永琳你這種對話完全體現不出永生者的穩重好嗎?
八意永琳:畢竟我本來也沒有信心駕馭這種角色呢(笑)。
西行寺幽幽子:(歪頭)
八雲紫:請各位不要在角色扮演的路上越走越遠,我們是在討論問題。
蓬萊山輝夜:好,言歸正傳。首先,沒有程度的限制本來就是一個抽象化的概念。每個人對「沒有程度的限制」的理解都會不同。
八雲紫:是的,正如永琳所說,大方向理解雖然不會出偏差。
蓬萊山輝夜:但細微之處總是會有分別的。就好像幽幽子如果沒有限制,到底會是吸引全宇宙的生物都去死,還是瞪誰誰死,還是可以操縱「死」的概念達到把地球君弄死的程度。
森近霖之助:(扶額)這根本不是直死之魔眼。
蕾米莉亞·斯卡雷特:從作者的角度而言,也不會設計這種和我妹妹重複性這麼高的角色。
蓬萊山輝夜:作者的事情一會兒再說。我的意思就是不同人可能對沒有限制的定義也不同,這其實和最基本的同人創作沒什麼區別,人物的能力還是作者詮釋的。
八雲紫:但看你們的意思,幾乎沒有可能產生這種可能性。
蓬萊山輝夜:確實是這樣啊。我們知道有個遊戲叫DOTA,然後DOTA有一個IMBA模式,把所有英雄的技能都增強了,但玩起來也很好玩對吧。
(冷場)
蓬萊山輝夜:咳咳,為什麼會讓人覺得好玩。因為它們把英雄的增強控制在了一定程度以內,讓玩家既覺得更加有趣,也不會因為雙方太強產生倦怠感。試想一下,如果莉娜全圖光擊陣,影魔影壓直接壓到對方水泉,那這遊戲誰還願意玩啊,對吧。
風見幽香:理解。
八雲紫:你的意思是DOTA是東方一設,IMBA是普遍的二設形象,而如果不加束縛的話,就會變成是你所說的這種情況了是么?
蓬萊山輝夜:我沒有,我不是。我不記得我說過任何關於一設的東西。
八意永琳:公主還真是有閑心呢。
蓬萊山輝夜:紫婆婆後面說的沒錯,至於我剛才的意思其實就是。不論是影魔影壓直接壓全圖,還是影魔影壓直接跟蹤,還是影魔魂之輓歌距離無限,還是別的什麼。不論是怎麼樣定義這種whosyourdaddy式的「沒有限制」,都會讓這部作品本身變得無聊起來。
八雲紫:所以輝夜的意見就是「不同的人有不同的理解,但無一例外會讓作品變得無聊」。是這樣么?
蓬萊山輝夜:正是如此,而這種無聊,正是二次創作者應當,也確實無時無刻的不在極力避免的——當然,也沒有人會無聊到故意去寫這種東西。
八意永琳:但作為茶餘飯後的消遣倒也不錯。
蓬萊山輝夜:(若有所思)也許你說的沒錯,今天倒是很開心。
八意永琳:那自然是最好。
八雲紫:那麼,今天的題目討論就此結束。如果下次遇到有趣的題目,我也會召集幻想鄉的各位來參與討論。大家再見。
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