我叫妮琳,這個時刻,你會記住我的。 ——《勿忘我》
《勿忘我》- 來自 steam 玩家 yukino 的評測
《奇異人生》製作組的上一部作品,先不談別的。劇情沒的說,贊。
說實話,通關後我一時語塞,不知道該從何開始說起,這個遊戲給我帶來的不僅僅是一段科幻動作體驗,更多的是一份偉大而又堅韌的東西——那就是愛的感覺。
我承認當我剛開始玩的時候,我還很滑稽的給這個遊戲定了個名字:《勿忘我》=《不許忘了老娘》,但是到了最後,我收回了這些搞笑的內容,從我的評測中刪除了。因為這句話,並不是指女主角。
也正是因為最後,讓我不經產生了一個想法:
每個人總有那麼一段悲傷的經歷,不可能所有人都活的沒有憂慮,不管他是敵人還是朋友。每個人的記憶都是很脆弱的,哪怕再怎麼強大,哪怕他是一名超級英雄。一旦記憶發生改變都會直接影響一生。如果有一天記憶也可以被偷可以隨意被別人篡改,那被篡改的人們將會是多麼的可悲。
對於劇情方面,的確,這部作品劇情翻轉的很可怕(其中3次劇情大反轉,讓人根本完全想像不到),但是我個人覺得並不能用別人評測里那句「狗血」來形容它,(懟那些認為反轉就是狗血的人,如果真的是這樣的話,那歐.亨利的小說作品可能那麼火么?不管怎麼樣都是得看內容的。反轉後啥都沒變化甚至劇情變得垃圾了才叫狗血智障,反轉後的內容好的劇情根本就是一門絕贊的藝術行么?)。當你深入理解分析這個遊戲劇情,你會突然的發現,這真心是一部終極神作。有幾處劇情讓我瞬間淚腺崩壞,甚至讓我震驚的也有...似白非白的人物洗法,電影式敘述手段,還有一系列努力到了遊戲後期豁然開朗好似找到寶藏突然出現的那2種愛。
你真的還會認為這個劇情狗血嗎?
其實很簡單,玩家可以通過分支分析來弄明白(我在這不會暴露任何身份),首先是女主和通訊人員,其次是女主和那個真愛粉(包括醫生),最後是女主和敵方總裁。如果這樣去理解的話,就不會覺得劇情亂了。
還有,你們最關心的一個問題:
該遊戲自帶簡體中文漢化=。=,而且漢化的還行啊(某一處還是存在點致命問題的,接下來吐槽會說)。買下來就能玩純純的正版豈不是美滋滋?~
爭議點:
該作有2處比較爭議的地方。我個人也覺得不能算上優點。所以我無法用優點和缺點來評論這個,所以特別開個爭議點來說明。以後或許別的評測也會用到這個。
電影式極限的鏡頭,極限到有點過頭了。
這款遊戲追求的是一種非常極限的第三人稱,讓你能身臨其境的認為自己看的就是一部動作電影。沒有不好的,其實鏡頭做的非常不錯,很多地方真的切切實實的體現齣電影風的感覺,而且戰鬥鏡頭雖然某些有點奇怪的,但也不是所有鏡頭都是一模一樣的。但是,一件事物如果追求的太過於高,而不去考慮自己本身處在什麼位置的話,那就會變得很尷尬。這就好比你打MOBA玩的是輔助,卻追求人頭,這就導致你的ADC發育變差結果我方沒有輸出導致各種團滅,一樣的道理。電影鏡頭做的太到位,卻忘記自己是在做一款遊戲。遊戲是什麼,遊戲是玩家無時無刻在操作無時無刻在思考接下來該怎麼做的東西。如果鏡頭晃動+卡電影視角,這會導致什麼?各種操作障礙。然而四處晃動+前後搖動的視角又極容易產生暈眩和不適應,這也是我玩到現在第一次對一款第三人稱的遊戲有點不舒服的感覺。
戰鬥的節奏
這款遊戲的戰鬥有些另類,說實話女主角攻速真的很慢,但是卻完全的和遊戲的BGM配合上了。可見製作組是故意弄成這個樣子的好讓玩家達到一種叫做節奏感的感受。這是個披著動作假面的音樂節奏遊戲!下面的出招框就是音符!你要連續聽著音樂點擊著你的滑鼠然後敲打敵人的腦門順便拍出個他媽的full combo。然而這些都是假的,你特喵在逗我呢?= = 常常閃避的你再加上各種技能設定。你能拍個蛇皮full combo?沒被敵人拍出來已經很好了。這個做的很失敗,完全達不到節奏感而且還大大的降低了動作遊戲的打擊手感,適得其反。
優點:
接上面的,能夠彌補打擊感的東西
打擊感真的一般般,所有基本都在靠慢動作支撐(敵人基本就只打你幾下不會有太過於頻繁的連招這點有點不滿意),但是聰明的作者卻利用了其他的手段來讓戰鬥變得豐富了起來。靈活的閃避騷操作(這是個非常成功的點,閃避的手感非常好,還有慢動作的設定),戰鬥的擊殺順序(不是所有人都可以先殺,有些敵人需要弱化才能殺,甚至有些需要技能才能擊殺),這些戰術性內容全部彌補了打擊感的欠缺。甚至有些還利用上了遠程武器還有終結技記憶超載,BOSS戰鬥的終結互動又是一傑出的地方,這些讓戰鬥變得更加有趣更加需要策略,還有幾個強力的技能,製作人腦洞是真的大,一個記憶的故事能想出那麼多東西。厲害的,刷波6。
讓人無法想像是2013年的作品的畫面,完美的BGM
不得不說這畫面在2013年真的出眾,尤其是光效。在這特別的贊下這遊戲的粒子效果。我玩了很久,無處不被這遊戲的粒子魅力所吸引。不僅僅是戰鬥的記憶粒子,甚至空氣中瀰漫的粒子感也特好。尤其是戰鬥的粒子,簡單但不誇張,很符合情景,讓人看的熱血沸騰。所以說,做自己力所能及的事,往往會更體現出好的那一面。
遊戲的細節好評,製作組很用心
第三人稱遊戲和第一人稱相比會更難做,難在哪?就是難在要製作主角的各種動作,成敗之舉必在細節。仔細看的話,你會發現該作有很多的細節:附近有火的時候女主會捂住口鼻,有些圖衣服會變髒,女主角的把妹手會隨著能力而增加細節,還有釋放東西的時候手上某處光芒會轉移。可見製作人的用心程度,滿分好評,尤其是捂住口鼻這種細節。
遊戲難度不是很大,路標箭頭以及有趣的收集
不是很大的難度,但是最後解謎比較難(評論區會重點提示最後的幾個解謎),路標箭頭簡直就是路痴的福音,從來沒有迷路過。搜集也很有趣,要點也會在同處說明。而且最重要的是...每段開頭都引用一段名言!!!逼格蹭蹭蹭的上漲啊!!!
優秀的世界觀,略大的腦洞
開場就能夠吸引玩家的內容,傑出的電影式表現手段讓每章開場自白還有場景都有種很強的氣氛。2087年,未來的巴黎場景,十分漂亮,遊戲背景也極具特色,這裡最讓我覺得有趣的就是那些未來風格的天空浮動文字傳銷,每次都想去看看寫了啥23333.女主的設定也非常666...那把妹手的能力真的厲害帥爆了....改變別人的記憶。在戰鬥技能方面格鬥記憶加再生記憶的完美重組也融合了遊戲的個性,很棒。
缺點:
有些地方會有卡頓的現象,並非配置問題
這是各種遊戲的通病了,並不知道是什麼問題,但絕對不是配置問題。也許和優化有關係吧。
太過於注重閃避導致就算敵人丟物品丟在哪最終都會命中你
這就有點違和了,主要就發生在機器人身上,丟箱子的那個,不管你躲那那個箱子總能砸在你附近,這就很尷尬= =我在機器人後面,機器人往前丟箱子卻能飛到它後面....其實改很簡單,加個撿起箱子後隨著玩家轉的效果就好。。然而並沒有。。
用滑鼠拖動東西真的很難
拖不動啊...這是針對打死監獄長後的那個拖動物體的技能,要拖完全程一定要拉起滑鼠推好幾下才行...甚至有時候還會回推...特別尷尬..
有時候戰鬥會突然沒聲音?
這應該算是個BUG吧,有時候打著打著就沒聲音了,一定要最小化後再開回來才有,到通關出現過4次這個情況。
吐槽和BUG:
1. 碰到個良性BUG 女主往上爬的時候會卡動作導致飛上去
2. 哈哈哈打敗軍士甩頭的那瞬間頭會有BUG(良性BUG但是賊搞笑...)
3. 出了個惡性BUG,打強尼那關千萬不要走到哥哥褲襠那,因為會接一通電話,接完後直接卡在哥哥的褲襠動不了了。。也不知道怎麼形容反正上傳圖片了= =,好在就在存檔點旁邊所以對BOSS沒啥影響
4. 第七章打2隻leaper那邊記得先清小怪再終結leaper,不然會出現惡性BUG導致不出現通訊(可能是卡小怪)也不確定是不是這個原因但是如果打完所有怪沒立即出現通訊就直接重打吧肯定是BUG了
5. 看到搜藏圖的時候多在四處走走,因為有圖的地方肯定東西就在附近不會很遠,而且東西是你看到提示板子後才會刷出來的(但是打到後面又覺得不像是..?我不知道東西的刷新機制是什麼樣的,但是某處有很明顯的走過的路刷出來),有可能刷在你已經走過的路上。而且有個技巧,基本上每個圖裡都有很明顯的參照物,在圖片里尋找參照物,然後再去找會簡單很多,比如說,廣告招牌,綠色的房子,紅色的橋等等。讀取存檔的話東西還是要重新撿的
6. 【左上檔轉換】是指左shift,很多人都會看不懂。這其實是個漢化問題...
7. 邏輯炸彈是我最愛的技能沒有之一
8. 這裡重點提示下3個難度解謎:爆頭那關密碼:(1)第一個數字是加起來的和(這個有點問題...你們多嘗試吧,0不是整數嘛= =)。(2)第二個數字是結冰,記得口袋妖怪冰系的一個很強的技能叫什麼嗎?(3)第三個數字所有的感受(漢化問題,其實說的就是感覺,你臉上哪些可以感覺?)。(4)第四個數字就像蜘蛛
9. 最後的2個解密有難度,需要英文單詞+邏輯記憶。(1)出現了錯誤,哪個是錯誤的呢?(2)進化的尾期瞧不起它曾經的摒棄,這句話的含義仔細看應該都懂。(3)The future of mankind is memory, what a humble word ,第七章解密最後個單詞需要用到這段英文語句,至於是哪個單詞自己尋找。
10. 最後那個解密需要的僅僅只是分析一段對白,這些對話都是2,2針對的,只要將心情輪轉轉去指向兩個人就行比如說:父親針對母親施展報復,卻針對給女兒愛。(這絕對不是正確答案,只是例子)
有趣的動作遊戲,能達到高分的劇情,但是音樂打擊感的嘗試卻可惜的失敗了,還好有彌補的手段,還有點不要指望這遊戲能給你自由度,本身就是一款闖關動作遊戲,可欣慰的是流程算中上還是能玩段時間。不建議原價入,至少打折扣到低於80元入手
7.8/10
評測原文:Review for Remember Me
作者steam 個人頁:Steam Community :: Yukino(叫雪乃怎的?)
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