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凱評 | 星際1可以重製,SPL卻再也回不來了

推出《星際爭霸:重製版》,暴雪想喚醒更多對星際1曾經的熱愛。這似乎從側面表明暴雪已經承認了星際2的失敗。

這次高清重製,給韓國星際1玩家發福利還在其次,挖掘最後一點剩餘價值才是真的。畢竟舊版星際1免費,但重製版可是要花錢買的。

韓國人的星際1時代

19年前,《星際爭霸》讓暴雪踏上神壇。

7年前,暴雪雄心勃勃推出星際2,試圖延續當年的RTS輝煌。

半年前,十幾年來被視為電競賽事標杆的韓國星際聯賽SPL終結,包括KT、SKT在內的傳奇戰隊全部解散。

2017年3月25日,暴雪推出《星際爭霸:重製版》。

在探究暴雪為什麼要做重製版前,我們要先探討一下星際和星際2這兩款遊戲,以及由它們所引發了一系列爭鬥。

暴雪1998年發布的《星際爭霸》是一部劃時代大作。而因為經濟危機,韓國率先從國家層面大力扶持電子競技。第二年韓國人就舉辦了全國性星際聯賽,後來他們還組建了電競協會KeSPA並推出SPL聯賽。

本世紀前十年,SPL是全世界最成熟的聯賽。

鼎盛時期,SPL一共12支戰隊,包括KT、SKT、三星等傳奇戰隊。以SPL為舞台,湧現了BoxeR、Flash、Jaedong、Bisu等在全世界星際玩家中具有超高影響力的明星。在強大的聯賽支撐下,韓國星際1選手在世界性比賽中連續十幾年包攬了冠軍,其他國家選手在大賽中甚至遇到韓國二線選手也難求一勝。

但在欣欣向榮的SPL聯賽背後,也暗藏著一些不和諧的矛頭。

星際1誕生時,互聯網狂潮還沒到來。限於硬體,星際1最受歡迎的是區域網模式。這一方面可以讓全球玩家隨時可以在小範圍內打星際,另一方面也削弱了暴雪對玩家的控制。因此SPL完全由韓國人自己掌控,暴雪鞭長莫及。很顯然,這與後來的TI、LPL等廠商自己舉辦的聯賽完全不同。後來暴雪曾經試圖以「侵犯知識產權」的名義起訴KeSPA,以期收回星際1賽事的轉播權,但被韓國政府所拒絕。

升級的星際2,卻讓SPL走向終結

2010年以後,全球網路硬體條件大幅度提升,電競遊戲開始從單機遊戲向網路遊戲轉型。同年暴雪推出《星際爭霸2》,除了引擎、畫面、操作等方面大幅度優化,遊戲機制也進行了較大幅度調整(如取消刺蛇和潛伏者)。

更重要的是,星際2直接取消區域網,所有玩家必須通過暴雪伺服器來打比賽。暴雪試圖通過這種手段,把賽事權益牢牢掌控在自己手中。

接下來就是暴雪與KeSPA之間一場漫長的鬥爭。

暴雪在韓國扶持了GomTV來舉辦自己的賽事GSL,而KeSPA爭鋒相對地禁止旗下明星們參加星際2賽事。

不過在KeSPA力扛暴雪的時候,後院卻起火了。2010年爆發了假賽門,先後有9支戰隊受到波及而解散。這導致SPL參賽戰隊縮水,陷入舉辦危機。

2012年,KeSPA向暴雪妥協,放棄了在韓國仍然火熱的星際1,轉型星際2。

事實證明這並不是明智的選擇,SPL轉型為星際2後,影響力日趨式微,不斷有戰隊解散。KeSPA不得不用邀請國外戰隊、託管等方式勉強湊齊8支戰隊。但在KT、SKT等俱樂部選擇重點發展LOL這個影響力更大的新興項目後,SPL已難逃覆滅的命運。

不光韓國,星際2的落寞是全球性的。

名義上看,星際2是星際1的正統續作,但遊戲機制的改動之大,使得它看起來更像是一款新遊戲,這阻止了相當一部分老玩家從星際1轉向星際2。而暴雪遊戲高昂的准入機制(這種准入不僅包括遊戲水平,也包括金錢),也大大降低了新玩家的遊戲熱情。面對客戶端免費下載的LOL、DOTA2等遊戲的衝擊,星際2隻能節節敗退。

遊戲易重製,輝煌難複製

3月25日發布的這個星際1重製版,帶來的改變包括:畫面提升至4k高清,過場動畫的解析度也達到了1080p;完備的天梯體系,比賽匹配、遊戲內社交更為方便。而遊戲兵種和平衡性數據則沒有任何改變。

現在電競項目那麼多,說重製《星際爭霸》是為了吸引新玩家,恐怕連暴雪自己都不敢相信。往好里說,這是暴雪給星際老玩家一個交代,方便這些人繼續打星際1。直白點說,則高清重製版並非免費,還可以從星際老玩家那裡賣一筆錢,把星際1這款遊戲的剩餘價值榨取一下。

之前暴雪重製暗黑1,邏輯是一樣的,未來再重製war3、WOW也不是不可能。鑒於中國玩家對War3的熱愛程度,中國賽事、選手肯定對war3的重製充滿期待。

而重製星際1能讓韓國SPL聯賽起死回生嗎?

很難。韓國人對星際1的熱愛不必懷疑,但世易時移,戰隊投資商們興趣早已經轉向了LOL,且KT和SKT風頭正盛。暴雪重點打造的新作《守望先鋒》,韓國戰隊也佔據鰲頭,他們並沒有什麼理由轉向其他遊戲。

從星際1到星際2,再到星際1重製,暴雪回了原點。儘管暴雪一直強調他們設計的遊戲很cool,但實踐證明,星際2相對於星際1的升級沒有達到預期。

很多年前,我在採訪現任WE老闆原來的StarsWar賽事創始人zax時,他說電競遊戲的迭代應該有持續性。我很認同這一點。遊戲升級順滑,玩家群體的轉移才能順滑。尤其是兵種和技戰術的改動,不應該是天翻地覆的,而應該是和風細雨的。

如你所知,現在的DOTA2和LOL就是這樣發布補丁的。

做什麼都很cool的暴雪設計師,也許該想想為什麼DOTA2能比DotA更成功,而星際2卻不如星際1的原因了,——尤其當他們要更新一大批新的遊戲比如守望先鋒和爐石傳說時。


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