拼接,更廣的視角,更大的畫幅,更高的像素

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我想拍出衝擊力極強的風景,但我就一個24105,還是不夠廣,怎麼辦?

我的老機器D700才1200萬像素,現在動不動就是3000萬,5000萬的時代了,怎麼辦?

拍銀河就得大光圈超廣角,但我就一個35mm F1.8,怎麼辦?

以上的問題,其實都可以利用拼接,在一定程度上比較完美的解決。

拼接的基本原理

通過多次拍攝,將36mm*24mm的cmos,拼成更大的畫幅,從而擴展了廣角,像素,以及光圈。可以讓手上的相機鏡頭以發揮更大的用途,獲得諸多好處:

1,更大的畫幅:用一個36mm*24mm的畫幅,來達到54mm*36mm,甚至72mm*48mm的中畫幅效果。

2,更廣的視角:經過合理的計算,可以讓手上的標準鏡頭變成小廣角,小廣角變成超廣角。

3,更高的像素:將2000萬像素的相機,擴展為4000萬甚至8000萬的高像素、高畫質的圖片。

4,更大的光圈:可以用24mm F1.4拼接來達到16mm F1.4的效果,甚至11mm F1.4的效果。這在星空銀河拍攝中,是非常大的優勢。

拼接之前,我們來看看廣角端的焦段的視角(常見的我都標了顏色):

可以看到,焦段為XX的水平方向的視角,和XX/1.5焦段的豎直方向的視角是基本一致的。以我們最常見的16mm超廣為例,水平方向是98,豎直方向是74,而24mm的水平方向的視角就是74。我們用24mm豎拍,就能獲得和16mm橫拍一樣的視角。

當然,實際上,更不如說我們是得到了54mm*36mm的畫幅,這樣24mm的焦段,就是堪比16mm的超廣角了。

因此,最基本的拼接法,就是用全畫幅cmos的36mm,豎拍平移模擬橫拍,橫拍上下移動模擬豎拍,一般我們一張重疊2/3的部分,5張就能實現54mm*36mm的畫幅(24+8*4=56mm)。值得注意的是,如果要拍攝的主體比較遠,重疊部分可以適當少一點,這樣拍攝4張,每張重疊1/2,效果也比較可以了(24+12*3),但如果用廣角鏡頭拍,前景比較近的話,重疊的部分要儘可能多一點,可能要拍7張,每張重疊3/4,效果才更好(24+6*6)

而進階的拼接法,則是在基本的拼接法基礎上,再多拼一排,這樣,我們就可以得到48mm*72mm的畫幅。當然,這樣做,要拍攝的照片也就多很多了。

拼接的幾個誤區

1,認為拼接沒有廣角的透視感。其實透視感只和拍攝距離有關,和焦距無關。更多的時候,是焦段長了不能靠近,改變了物距,導致透視感不一樣。

2,用長焦或中焦拼出很長一條,然後說和超廣角透視感不一樣。實際上,這樣只是得到了超廣角中間很窄的一部分。

這是一個典型的誤導,看起來53mm拼的「廣角和17mmm直接拍的廣角透視有很大不同

兩種拍攝手法效果PK 廣角拍攝VS拼接全景

但是,如果我們用PS將兩張圖在不同圖層顯示的話,是這樣的:

可以看到,53mm拼出來的,只是17mm中間的一條,而根據剛才的估算,換句話話,53mm得用108mm*72mm的畫幅,才能達到全畫幅17mm的視角。考慮到要有重疊部分,至少得拍9*3=27張,才可以比較完美的拼出這樣的圖片,這種工作量就太大了。

當然,嚴格來說,拼接類似得到了一個圓柱或者圓球的中畫幅,這和直接用中畫幅拍攝,還是有不一樣的。。從剛才的誤導的圖來看,因為中焦四周的形變比廣角要輕微,所以拼出來的圖,可能也沒有廣角拍出來的形變大。但是,這些都可以通過後期PS,或PTGui來適當調整。

回到最初的幾個問題,我們是不是都有答案了呢?

1,24mm豎拍五張,每張重疊2/3,達到16mm超廣角的效果。(當然,考慮到實際的PS透視合成,裁切,可能最後只能達到17mm或是18mm的效果)

2,豎拍幾張,裁成3:2,1200萬輕鬆變2400萬,如果拼長一點再裁成16:9,可以達到2800萬。

3,35mm F1.8豎拍幾張拼接,相當於得到了24mm視角拍攝的銀河。如果夠熟練(其實F1.8可以只要曝光8-10秒即可),可以再拼一次,得到相當於17mm F1.8的視角。

(補充:最近用6D+三陽14mm的做了一次試驗,三腳架位置完全不變,5張拼接出來的效果達到了10.3mm的視角,像素也從5472*3648擴展到了7476*4984。中間是14mm原始畫面大小,大圖是接接好之後的效果,選圖層50%透明,可以看到,拼接之後,透視變形並無太大變化)

再來看看兩張成品圖的比較。

拼接的要點

1,M檔,手動對焦,或者自動對焦完成之後切換到手動對焦,保證曝光和對焦的一致性

2,盡量上三腳架,保證重疊部分可控,也保證水平或豎直位置的一致。

3,重疊部分至少1/3,越廣的鏡頭,重疊部分越多效果才好。我自己一般是重疊2/3,進階法里上下左右都要拼接時,也是如此。這樣給後期留下充足的空間。

4,以RAW格式拍攝,後期修正邊角失光時非常有用,白平衡也能調整到一致。

拼接的局限性

當然,拼接也是有比較強的局限性的,比如對快速運動的場景,就無能為力,在比較嚴肅的建築攝影中,用普通廣角鏡頭可能無法完美拼接。

1,拼接對於畫面中的明顯的運動物體無能為力。殺器:ND鏡。通過時間,過濾掉人群,車流等,

2,拼接對建築來說會有很大形變,後期糾正困難。大殺器:移軸。這時可能主要是為了獲取大像素以便商業用途了。(比如24mm移軸拼接,達到17mm移軸效果,但是像素得到了倍增,可以沖印更大畫幅的廣告等)

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