為什麼劍網 3 一直不火?
04-04
上邊的回答多為臆斷,先說網頁遊戲與客戶端遊戲之爭,有啥數據能證明網頁遊戲大量佔據了客戶端遊戲的遊戲時間?並且這個趨勢還在加強?除了這種非此即彼的推測之外,至少還有兩種可能:客戶端遊戲玩家的遊戲時長增加了,增加可以是絕對意義的增加,也可能是客戶端遊戲進程中的碎片時間被佔據;第二,用戶群被擴大了,這個很好理解。這兩種可能都可以說明並不是因為【隨著社交網路和移動互聯網的進一步覆蓋人們的時間】而造成客戶端遊戲的增加放緩。
再說說客戶端遊戲發展趨勢,客戶端遊戲真正發展不過10多年時間。這10多年間,總共出了幾款重量級產品?每年能有幾個?有多少個是同一家公司出品的?這麼一算,拿近兩年排名靠前的公司的產品失敗來佐證客戶端遊戲不好做完全沒有價值,本來每年出產的產品中能成功的就不多,後來者成功的可能性也更小,特別是在有一定成熟度的市場,你就看在線百萬的遊戲現在有幾個有頹敗的趨勢的?10年我們還看不明白傳奇,再過10年吧。
我比較贊同遊戲本身問題的看法,就我一點粗淺的了解來看,劍網3看起來很光鮮,實際上存在很多問題,技術水準還是不足,與競品相比大約只有劇情任務及靜態畫面亮點居於上乘,但這兩點根本沒法使遊戲基業長青(甚至無足輕重),我沒有內部數據,但我估計一個月是流失高點。
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