《植物大戰殭屍》中有哪些含有深意的細節?
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在殭屍腦袋掉以後,會有0.5到1秒的反應時間供殭屍的屍體倒下並消失,在這個期間,殭屍會往前邁0.5格後倒下,這0.5格的距離中殭屍仍然可以受到攻擊,貼吧里有人研究過,如果用修改器把殭屍的臨界點調到很大的一個數字,那麼殭屍會一直向前邁步,無視小車而進你的房子,但是在這個過程中,殭屍的腦袋早就掉了,你被一個無頭殭屍吃了腦子。
在小遊戲看星星中,如果你不把楊桃種滿,那麼殭屍就會不停的刷新,類似無盡版,但是只有固定的普僵三種加橄欖球殭屍,你可以一直玩下去,只要你不種滿格子,以前吧里有人試過,玩了巨長的時間後,楊桃的火力已經承受不了了,其它的植物雖強,但格子太少,遂破陣。
泳池無盡版中,2000輪是個坎,基本上就能看出可否無盡,50輪後,所有殭屍的刷新頻率和刷新數量都調到了最大化,即6s一波怪,且出現了快速和慢速,中速,變速的分化,對陣型的靈活性要求很高,有一點官方勸退的意味。
原先製作pvz一代的時候,寶開在設計稿和第一代遊戲的程序包中出現了兩隻不存在的殭屍-螺旋槳殭屍和遛狗殭屍,他們只有不完整的代碼和遛狗殭屍的立繪,最後他們沒有出現在遊戲中,原因好像是寶開本來準備製作六個大關,但是由於時間緊,把第六個大關-月夜屋頂濃縮到了最後的boss戰中,這也就是為什麼,boss戰中的場地沒在普通關卡中出現,為這兩隻殭屍默哀下。
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