用戶過億,《迷你世界》是怎樣煉成的?

《迷你世界》在QQ群里進行基本的內容傳播,通過玩家之間的口碑相傳一點一點地積累用戶。這也就是說,《迷你世界》幾乎是一款純粹靠玩家之間的口碑傳播而做起來的遊戲。《迷你世界》還向我們透露,QQ群現在仍是他們主要運營的陣地之一。

用戶過億,《迷你世界》是怎樣煉成的

後來積累了一定的用戶基數之後,渠道方面才同意上架試一下看看效果,首先上架的渠道是九游與4399,之後其他的渠道陸續上線。就是通過這種白手起家、自研自發的方式,《迷你世界》才把數據一點一點地做到現在這種體量。

2016年5月以來的百度指數顯示,《迷你世界》指數是依靠口碑相傳一點點攀升的

用戶過億,《迷你世界》是怎樣煉成的

營收難點:付費點少,用戶低齡,打造長線品牌

前文提到,沙盒類手游在短時間內的收益效果不明顯,中國的發行商自然更喜歡短平快的產品。而沙盒手游想要穩定盈利,過硬的產品質量是前提,但是即使質量優秀,也不能為所欲為地隨意添加付費點,否則就背離了沙盒手游主張自由、創造的玩法本質。《迷你世界》的付費點目前只是一些基本的內購,比如皮膚、道具等等,但事實上,玩家即使不付費也能暢快地遊玩,幾乎沒有影響。

「從星期一到星期四是相對平緩的,然後到了周五就會開始往上爬,然後到周六就是頂峰了,然後到星期天又會回落,然後到星期一就又變成平緩了」,在問及主要用戶群體時,《迷你世界》如是回答,「因為他們要上學了,就是這樣子」。

我聽到這個答案,一點也不驚訝。

對於我這樣上了年紀的成年人來說,見識過太多的遊戲過後,越來越注重遊戲的代入感,而代入感的前提是遊戲的畫面。

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儘管《迷你世界》的畫面在同類產品中已經屬於佼佼者,但是還是顯得生硬

小孩子則不然。小孩子對於世界的認知尚且屬於模糊階段,他們好奇心極強,喜歡發現,喜歡探索,喜歡模擬,具有豐富的想像力和似乎用不完的精力,而對於畫面的要求並不高。沙盒建造類這樣的能夠激發小孩子創造力的遊戲正好對他們的胃口。

也就是這樣,迷你世界才有了良好的口碑吧!


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