難道真正讓守望先鋒完蛋的,是玩家,不是遊戲?
04-03
「守望先鋒是不是過氣了?」「守望先鋒是不是開始走下坡路了?」「守望先鋒是不是快要完了?」一開始,我也對這些問題嗤之以鼻,覺得這些人並不了解自己喜歡的遊戲,只看到了遊戲黑暗的一面,但是現在,我認為,他們的確有底氣說出這些話。「守望先鋒這個遊戲,開始走了下坡路。」而真正讓這個遊戲開始下坡的,是玩家,或許你會說,是這個遊戲的一些不合理的設定讓玩家去走向錯誤的引導,那麼我想說,世界上的任何一種東西,都會因為人的主觀能動性,而產生變化,一個遊戲,參與的人越多,就會面臨很多人性的問題,這個,沒有辦法去解決,暴雪和網易從遊戲的玩家數量去考慮,希望守望先鋒這款遊戲可以火爆,但是卻在背後忽略了更重要的東西,那就是人性,和玩家素質的引導。
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雖然守望先鋒還有機會變得更好,但是我還是最想回到那個夏天,那個在守望先鋒里,感受快樂的夏天。我特別喜歡玩守望先鋒這個遊戲,對我來說,守望先鋒是一個什麼遊戲,是一個讓我在逆境里出來的遊戲,在另外一個遊戲里,我誰都說不上話,每天練BOT,練到眼睛發酸,練習另一個已經不堪成為一個遊戲的遊戲,在那個遊戲里只有嚴酷和痛苦的回憶,我真的很難熬,但是是守望先鋒在那個夏天把我拉了出來,我開始和那些玩家一起在守望先鋒里摸索和快樂。
那些輸不起的人退出了遊戲,不敢承擔自己的失敗,於是把爛攤子留給了別人。很可恥,但是沒辦法,這是在規則之內。為什麼守望先鋒的快速模式玩家喜歡亂玩,因為守望先鋒的快速模式有個機制,就是退出遊戲的玩家不是永久退出,而是可以遞補進來新的玩家來填補其中的位置,
於是有很多玻璃心的玩家上來就選一個半藏,或者黑百合,這兩個英雄難度大,擊殺難度高,但是傷害也高,他們隨便射兩箭,發現沒人CARRY,於是怒退遊戲,留給新進來的玩家,一個殘局,不夠的時間,沒有占完的點,僅此而已。
守望先鋒這個遊戲是真的是一個好遊戲,創造了一個平台,讓我可以拿著滑鼠,和朋友一起開心快樂過,我已經很滿足了,這328+198+198,我花得真的一點也不虧。謝謝你,守望先鋒,在我需要快樂的時候給了我快樂,心滿意足。推薦閱讀:
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