古戰場怎麼才能以一敵十甚至敵百?說說古代軍事家以少勝多的秘訣
編者按:歷史上,諸如巨鹿之戰、楚漢彭城之戰、官渡之戰、淝水之戰,以及唐太宗虎牢關之戰,之所以成為著名的經典戰例。都是因為一個關鍵性因素「以少勝多」。能不能以少勝多,似乎成為了評價一個將軍或一支軍隊戰鬥力高低的標準。那麼到底怎麼才能以少勝多呢?我們今天就來說一下。
戰爭本身是一個比較雙方殺傷效能的事情。如果雙方裝備相近,完全靠人力硬拼,一個一個地對砍,那麼結果必然是人多者贏。
1915年,英國工程師蘭徹斯特提出了著名的「蘭徹斯特方程」,這組方程在合理簡化戰場條件的情況下,對兵力與戰鬥結果的關係進行了計算,後來人根據該方程引申出所謂的「蘭徹斯特線性率」。根據這個理論,兵力、單位戰鬥毀傷率和時間都成為左右戰鬥勝負的條件。其中兵力是最直觀的條件。
理論上,在極限條件下,1萬人要想打敗5-10萬人,單位時間內殺傷量必須要是對方的5倍以上。另外,冷兵器時代戰鬥決勝的因素還有許多方面,諸如指揮通信,軍隊陣形,組織順暢程度,雙方地利的優劣,使用的戰術,後勤補給情況,以及雙方將士的心理狀態、士氣等等。所以,我們深入地看許多以少勝多的戰爭,勝利一方即使人力不佔優勢,在其他方面肯定是大大佔據上風,這才能彌補人數的不足。
比如說楚漢彭城之戰,項羽從山東戰場奔襲彭城,以三萬人破諸侯聯軍五十六萬。項羽就是在其他方面佔據了絕對優勢。首先是部隊的組織狀態上,楚軍三萬精兵,項羽親自統率。而漢與五諸侯聯軍,各家諸侯擁有獨立的指揮權,劉邦並不能有效地統一指揮。所以龐大兵員數字和糟糕的指揮體制結合起來,戰鬥力不會線性疊加。猝然發生遭遇戰,鬆散的聯盟軍隊必然敵不過指揮統一的精兵。
其次是雙方的心理狀態上。漢與諸侯聯軍攻破了楚國的首都彭城,巨大勝利使得劉邦等統帥們陷入狂歡狀態不能自拔,「漢皆已入彭城,收其貨寶美人,日置酒高會。」(《史記·項羽本紀》)實際上已喪失了應急反應能力。
第三是戰術代差形成的比較優勢。綜合來看,楚軍似乎運用了騎兵奔襲戰術,使得士兵能夠保持充足的體能。比如據《史記·灌嬰列傳》載:彭城之戰後,「楚騎來眾,漢王乃擇軍中可為騎將者。」這也從另一個側面反映漢軍在彭城之戰中因騎兵不足吃到教訓,才痛下決心發展騎兵。
再比如說在南北朝時代,以具裝甲騎為主要代表的重裝騎兵更是體現了兵種戰力差距對勝負的影響。
例如在沙苑之戰,西魏宇文泰以一萬兵力大破東魏高歡二十餘萬人。雙方剛一接觸,西魏軍人數不足的劣勢立即體現出來,本應擔負保衛左軍主將職責的禁軍將領王勵短時間內便遭到敵軍圍攻,最後傷重而死。主帥宇文泰的護衛將軍也都陷入死戰。危急時刻,右軍主將李弼——西魏八大柱國之一,與其弟李標率六十騎具裝騎兵猛衝東魏軍大陣。這個集團衝鋒由於防禦力和速度都非常高,故而威力極強,迅速將敵方大陣貫穿並切割開。東魏軍遭到敵軍衝鋒切割後,大陣陷入混亂,主帥高歡無法行使有效的指揮控制。整個戰場便不可逆轉地走向崩潰。宇文泰因此得以扭轉形勢,以微弱的兵力將對方擊潰。最後,多達七萬餘東魏士兵向僅有一萬人的西魏軍投降。
另外,此戰地形不利也是造成東魏失敗的另一個重要原因,《北齊書》稱「沙苑之役,神武以地厄少卻,軍為西師所乘,遂亂。」
淝水之戰與沙苑之戰類似,東晉軍充分抓住前秦指揮控制的缺點,創造出決勝的條件。其實前秦動員的總兵力雖說號稱九十多萬人,但都分布在自益州、荊州到壽春的廣袤戰線上,真正投入淮南的作戰部隊只有二十餘萬人。在洛澗之戰中,前秦梁成所部數萬人(《晉書》苻堅載記和劉牢之傳互歧,有五萬和二萬兩種說法),已被晉軍劉牢之部擊潰。故而淝水之戰開戰時,前秦軍減少至十五六萬,東晉則有兵八萬多,只有一比二的差距。
雙方對峙於淝水兩岸時,東晉主將謝玄要求前秦軍稍作退卻,好讓晉軍過河進行決戰。苻堅也想趁晉軍半渡而擊之。雙方都想利用地形做文章,結果是前秦過於託大,既沒有預料到晉軍過河之快,也沒想到大陣一動,再加上朱序這個大內鬼臨陣高呼「秦軍敗矣」, 許多不明真相的士兵紛紛大亂,開始不顧一切地往後逃,前秦大陣立時出現崩潰的跡象。顯然,在缺乏有效指揮手段的條件下,這種情況足以決定戰爭的勝負。
至於,硬碰硬以少勝多的戰例中,李世民擒竇建德的虎牢關之戰無疑是成色最高的。而這個戰例,令人更加深刻地理解了一句話:古代戰場上,很多時候,雙方軍隊中相當大的一部分和觀眾沒什麼區別。
當時,李世民以令人吃驚的膽氣,只率精銳步騎三千五百人迎擊竇建德軍於虎牢關(唐軍之前已經在虎牢關布置有兵力,但數量不詳),而竇建德的軍隊多達十萬,雙方比例應該在一比十到一比三十。不過,唐軍的優勢在於,第一地形佔優,唐軍扼守虎牢關天險。第二戰鬥力佔優,李世民的玄甲軍是隋末唐初一等一的王牌部隊,而且在河東、關中屢經戰陣,不論奔襲還是攻堅,都具備極強作戰能力。第三是決策的正確性,李世民看透王世充和竇建德處強中乾的本質,大膽採取兩面作戰的戰略,出乎兩家意料,並成功利用虎牢關割裂王、竇二部的戰役關聯,形成各個擊破的戰略。
戰役結果是竇軍前鋒剛剛被唐軍擊敗,引發局部的崩潰,軍陣中其餘沒有什麼經驗的士兵,便都以觀眾的視角爆發恐慌與逃竄。但這種戰略其實是相當具有風險性的,它建立在對手的無謀與組織度薄弱基礎上,某種程度是一種賭博。比如竇軍內部已有智士看出唐軍的弱點。但竇建德由於種種原因沒有舍虎牢而出滏口,襲唐國關中老巢,導致重兵久駐于堅城之下,白白喪失大好機會。
總之,以少勝多是沒辦法的玩法,弄好了名垂千古,一不小心就玩脫了。畢竟人數優勢這個因素,相比指揮通信、後勤保障、陣形等因素來說是最容易獲得的,對戰爭勝負的決定性也最大。普法戰爭中法軍軍隊總數量對比普魯士處於劣勢,但拿破崙三世自恃軍隊戰鬥力強悍,沒有進行充分的戰爭動員,結果吃了大敗仗。老話說「兵貴精不貴多」,但不到萬不得已,相信沒有哪個統帥不想讓自己軍隊人數多點。而17世紀之後歐洲軍事領域的領先,其本質是歐洲各國經濟發展所帶來的暴兵能力的飛速提升。
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