《小三角大英雄》評測 全力以赴的國產佳作

  去年年中時,我們曾評測過《小三角大英雄》(下稱小三角),當時尚處於EA版的它展現出的優秀素質給我留下了深刻的印象。現在大半年過去,胖布丁工作室終於結束了遊戲的ea測試,發售了遊戲的正式版本。

  完整版的它加入了全新的敵人和機制,補全了第三個關卡,不但將換膚系統全部完成,還順應時代潮流加入了「吃雞」對戰模式。這款純國產遊戲還在近期將遊戲登錄了Nintendo Switch,為了讓更多新朋友能夠認識了解這款優秀的國產遊戲,我想是時候給這它一個新的評價了。

像馬里奧一樣跳躍

  在這款平台跳躍遊戲當中,玩家將扮演的是一個堅韌不拔的三角形狀小人。你的國家因為遭受外星人入侵而危在旦夕,許多居民被抓走做三角體實驗,身為主角的你需要用過人的勇氣和彈跳能力擊敗外星人,拯救自己的國民。

  遊戲操作十分簡單,左右移動,跳躍,加上暫停一共四個鍵,主角沒有任何主動攻擊的手段,只能靠彈跳踩怪物的頭頂進行擊殺。簡單到樸素的操作,也就意味著角色跳躍的手感,是直接影響遊戲體驗的重中之重。

  這一點胖布丁工作室做了十足的功夫。玩家跳躍的力道、時機、高度,都需要進行非常細緻的控制才能成功,操作小三角移動的過程乾淨利落,沒有一絲粘連。你可以在任何位置和地點進行奔跑、起跳,就算是中途死亡也會無縫直接回到存檔點,整個遊戲過程中,幾乎找不到一處會打斷節奏的卡頓感和遲滯。

  完整版的《小三角》補全了所有的流程關卡,讓體量變得相當豐富。3個大關卡加起來共有35個小關,每一個大關都擁自己獨特的關卡特色和機關陷阱。相較於多數同類作品,那種單純從難度上帶來的受苦感,《小三角》的關卡更需玩家進行思考。了解之前出現過的遊戲道具的作用才能過關。「工廠」中我們將在鋼筋水泥的叢林里四處遊盪,踩踏著飛來的炮彈向前移動;「神廟」關卡里滿是會緩慢吞噬你的流沙,飛箭機關和木乃伊埋伏在各處等待著冒險者降臨;「叢林」關卡里玩家將猿掛島藤間,在滿是樹木的平台上躲避叢林中的危險。

  除了常規的機關陷阱外,關卡中還充斥許多怪物,我們需要充分利用敵人的身體,像馬里奧一樣跳躍,用他們當做跳板到達遙遠的另一個平台。這些怪獸會移動和攻擊 ,要比死機關更需要人的預判和思考。

  關卡中充斥著巨量的隱藏內容和收集要素,製作組將其作為通關評分標準,顯著地標在了界面的右上角。幾乎每走一步都能在意想不到的地方發現隱藏內容,這些頻繁的小驚喜讓我感覺到持續的快感獲取。有時候明明就看著旁邊的牆裡有著大把的金幣,但是就是找不到入口,等走過之後卻發現有通道可以返回直達,給人一種「山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村「的感覺。隱藏關除了單純的金幣獎勵外,之前被外星人抓走的小夥伴們也被關押在了這些牆壁的裡面,等著你來解救。

  解救出來的NPC會出現在特殊地圖「小屋「里,逃出升天的人資們除了在小屋裡插科打諢賣萌外,玩家還可以通過對話和NPC交換身體,也就是皮膚系統。可供選擇的NPC數量很多,解鎖之後走到NCP附近還會有獨立的介紹文本,每個皮膚還會有屬於自己的待機動畫,不得不說遊戲在收集要素方面著實很用心。

細節

  遊戲有著許多細小又豐富的細節,比如小三角在靠近敵人或者陷阱時,臉色會因為害怕變得鐵青,身體也緊張得開始發抖;當玩家在平台邊緣駐足時,他還會在墜落的邊緣單腳試探等等。這些小細節非常生動,時常會讓人會心一笑。

  場景畫面中也到處充斥著製作組的新意。精緻的手繪風畫面隨處可見,每一關的貼圖都非常符合關卡設定。尤其第一關工廠,讓我想起了兒時《冒險島》中的廢棄都市。高樓大廈之中,廢棄的磚塊堆疊起一座座歪歪倒倒的建築物,鋼筋建材上滿是噴漆,像老cut片海報的告示牌豎立在路旁,一股濃重的街頭文化氛圍被這些元素構建出來。

  美中不足的是,遊戲畫面的色調比較統一,導致有些機關和場景背景顏色相近,讓人比較難以分辨什麼地方是危險的。有時候你看起來以為這是個跳台,其實它只是一塊兒顏色較深的背景畫面。而且當兩種陷阱元素重疊的時候,往往很難分辨清楚自己該向哪個地方進行閃避。

玩法豐富

  除了正常的關卡流程外,《小三角》還有許多的擴展模式供玩家選擇。新推出的挑戰系統,要求玩家一口氣擊敗所有boss,並且將玩家通關的時間記錄下來,以類似速通的排名的方式放在遊戲中的排行榜上。

  完整的《小三角》中加入了對戰和合作兩種聯機模式供玩家選擇。雖然官方宣傳對戰模式的時候,用的是「橫版跳躍類吃雞」之類的噱頭,但其本質實際上是一座2D的競技場,可以讓最多四位玩家一起同室操戈。地圖看起來很小,但有著類似極其多樣的特性。你在和小夥伴們互相傷害時,還需要提防向下不斷吞噬地圖的粉碎機、從兩側緩緩向中間靠近的碾壓牆等等機關。這讓整張地圖的空間結構變得緊湊和危機四伏。在實際的戰鬥中,玩家可以從所有解鎖的NPC選擇一名進行控制,靠撿取地圖中的炸彈、導彈等武器向小夥伴傾瀉友誼的魔法。如果地圖上沒有趁手的兵器,玩家還可以施展遊戲史上最古老的幾項絕學之一:像馬里奧那樣把對手踩扁。

  合作模式則和正常的過關流程類似,不同的是它將原本一個人的旅行變成了四名夥伴的狂歡。合作模式相較於正常的流程做了一定簡化處理,原本一些較為困難和需求時機的機關,在玩家的數量優勢下,會變得簡單起來。玩家的角色之間具有物理碰撞,這就意味著你可以和隊友們疊羅漢,人工製造高台跳過距離稍遠的平台。當然,如果你們之間的友誼比較深厚,你還可以考慮在隊友與懸崖尖刺躊躇不前時,伸出友誼的援手,送他回存檔點回滿血量。

  雖然十分歡樂,但是多人模式仍有著諸多桎梏。豐富的地圖提供給了玩家許多選擇,但是對戰模式的武器較少,翻來覆去能操作的只有那幾樣,重複遊玩的內容比較單調。此外,遊戲目前只支持本地聯機,這就意味著你如果想要和3個小夥伴們一起遊戲,就需要在一台pc上找到三個手柄和一套鍵盤...不過鑒於遊戲最近登錄了NS,基於其的便攜性和合家歡屬性,這些問題似乎能在新平台得到更加完善的解決方式。

結尾

  《小三角大冒險》作為一款國產橫版跳躍遊戲給了我諸多驚喜,舒適的操作手感和豐富的隱藏關卡,讓人能夠時刻沉浸在遊戲當中,親民的難度加上優秀的關卡設計,給我們展示出了一個所有人都能暢玩的遊戲。隨著完整版在可玩性上進行的極大提升,這款遊戲無疑已經成為了近年國產遊戲中出類拔萃的佳作。

作者:楚楠

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