先鋒動畫創作人訪談錄——神山健治

譯 │ 看動漫(禁止轉載)

關於《午睡公主~你所不知道的我的物語~》——

——本次企劃的開端是什麼呢?

日本電視的奧田誠治製作人對我說「要不要試著製作一部想要給自己女兒看的電影呢?」在那個時期,有很多人向我提出過建議,但無論哪一個似乎都在我曾經製作過的類型的延長線上,很多人都是追求SF和空想的。就在這個時候,奧田對我說,希望我能夠製作出從未做過的東西。這個想法十分新鮮。其實在此之前還有一個沒能成功的SF企劃《王子與乞丐》。

——還有過這樣的故事呢。

但是我也有種時代已經不追求SF的感覺。我曾經去過東日本大震災震後的地區,有種「描寫能夠拯救世界的英雄」是一種欺騙的感覺。無論在故事中英雄拯救了多少人,在現實里都是十分無力的。這種事情太過沉重,所以將企劃重新調整為關注「角色個人的故事」。

——這次的故事中,夢是一個十分重要的特徵,這一點是怎樣決定的呢?

在重新定義企劃之後,將企劃想著有SF並夾雜了冒險要素的一個家族的故事發展。在補充故事內容的時候不斷削減SF的佔比,最終SF的比例就非常少了。但是這一點也足夠了。在和可菜(寫腳本時經常使用的老旅館)進行合宿的第二天的深夜吧?在總結的時候我卻突然覺得「這樣不行」。來參加合宿的人們或許都在想「這個人到底在想些什麼啊」(苦笑)。當然,「個人獨白」這一微量的要素已經足夠具有娛樂性了。但是,我卻覺得這一企劃所追求的並非是這樣的東西。然後就加入了聽到的睡前故事不知為什麼現實化了的要素。這就是最初的契機。但是合宿是在14年的2月,而完成腳本則是在11月。所以在合宿之後也經歷過了一番苦戰呢。

——哪裡比較困難呢?

故事的羽翼不夠豐滿,原創企劃的難點就在於讓「作品的魅力」不會成為創作古始中最大的弱點。讓故事豐滿起來的想法有可能受到很多人的批判和惡劣的中傷,最後就這樣不了了之。讓充滿魅力的部分活化,儘可能地推動故事向前發展,但這樣一來又有種虎頭蛇尾的感覺。所以我曾經想是否乾脆將充滿魅力的部分直接捨去會不會比較好,但卻有人提出要在有限的時間內準備出充滿魅力的要素……這一點實在很難。

——是怎樣做才完成了這一點的呢。

從結論上來講,是直接將故事的順序調換了。我認為最有魅力的部分是「父親給我講的睡前故事的秘密」,於是將這個故事直接帶到了電影的後半部分。結果就是這一點以「原來這是現在已經不在了的母親的故事」的形式出現了。這算是第二個突破吧。

——夢中的世界也向著這一方向進行了再構成嗎?

沒錯。無論如何都想做科幻類,講述設定雖然很重要,但我卻強烈地意識到這部作品並非是這樣的。而且我也並不想對夢中世界的規則進行詳細描述。這能否給觀眾帶來衝擊,還是單純的被當做是平行世界的電影呢,我們需要製作出根據觀眾真實感覺而不同的情況。這也是我加入了「桃太郎」要素的原因。

——說起桃太郎,為什麼將心音所住的地方設定在岡山縣倉敷市呢?

以前我在出差去大阪的時候,曾經沿著西邊又走了一陣。不自覺地就走到了岡山縣倉敷市的下津井。從鷲羽山一側來到海邊,瀨戶內海就這樣展現在眼前了。那裡的景色非常好,瀨戶內海和瓦房子這種風景讓人十分懷念。如果我小時候聽過的兒歌出現在了現實之中的話,或許就是在這裡吧。而一旁就是巨大的瀨戶大橋,突出的非現實感也成為了一大魅力。我出生在琦玉縣秩父市,也曾有一瞬間想將故事的舞台設定在那裡,但選擇了與太平洋和日本海都不同的瀨戶內海真是太好了。

——心音這個角色是怎樣誕生的呢?

以生活在農村的女孩子為標本進行的造型設計。再加上她的父親曾經是個小混混,心音雖然算不上小混混,但也是個十分淘氣的女孩子。但是通過描寫究竟能夠得到哪種感覺是很難的部分。例如我們將頭髮的顏色設定為明快的茶色,但在岡山像心音這樣大的孩子究竟會不會將頭髮染成那種顏色呢,這一點讓我猶豫了很久。所以最先決定的是將襯衫放在裙子外面這樣的穿法。隨之而來的是設計之上更為重要的體態。例如面對相機的時候會十分自然地比出一個剪刀手,角色的塑造自然也包括了這一部分。

——那麼為什麼要選定心音當主角呢?

心音並非是有著某種特別能力的女孩子。但她卻比一般的人更有行動力。以此為契機,故事便在她的面前展開了。所以我認為這是一部可能會發生在任何人身上的電影。只要有人認為「要這樣做」並付出了真實的行動,那麼心音便成為了主角。

——桃太郎和杜夫呢?

桃太郎只要突出一個普通父親的性質就好,而杜夫則需要突出理科男的性格。但是《午睡公主》中要加入一些杜撰或者說少女漫畫的理想化,於是交給了森川聰子和佐佐木敦子來設計。兩人設計出來的角色都很棒。桃太郎的身上就有種為其配音的江口洋介先生的感覺。甚至連我都覺得這是「按照腳本來設計的吧」。為杜夫配音的滿島真之介在學生時代似乎是個被各種運動部請來當外援的運動達人。但我總覺得他身上有種杜夫的感覺,我認為這種感覺能幫助他為杜夫配好音。

——志島會長的存在感也很強。

將志島自動車從一個小企業經營成現在這個規模的角色,必定是一個有著強大能力的人。為了事業犧牲了一切,最終卻希望能夠與家人一起幸福下去的一代人。為這個角色配音的高橋英樹先生也說「比我自己還要年長一輩的感覺」。志島會長很早就失去了妻子,和桃太郎一樣一個人將女兒育美養大,對於他來說,育美更是一位最強的部下,所以被背叛的感覺才會更強。

——看電影的時候就覺得夢中世界的世界觀十分獨特,這是怎樣誕生的呢?

那原本是心音在四到六歲的時候,桃太郎為她講的睡前故事。關於這個故事,桃太郎其實就是按照真實情況講的。心之大陸中包含著「志」「島」,他自己就是桃子。如果心音是個更加敏銳的孩子的話,說不定一早就發現這個故事真正的意思了呢(笑)。

——確實是照實說的呢。

曾有人對我說,夢中世界的樣子更偏向中世紀歐洲的風格。但其實是有原因的。夢中世界是年幼的心音根據父親的故事所想像出來的世界。心音是被桃太郎這個單身父親養大的,身邊只有喬伊這一個玩具。一定也沒有被父親帶去過迪斯尼樂園或者主題公園之類的地方,最多也就被帶去過鷲羽山遊樂園玩過。所以心音在看到散落在身邊的車子和埃希的東西之後,將夢中世界代入了那裡。

——故事中也有年幼的心音玩自動車零部件的鏡頭呢。

所以心之大陸的城堡被設定成了引擎的樣子。本編中桃太郎第一次進入心音的夢中世界的時候一瞬間也露出了驚訝的表情。這是因為桃太郎觸碰到了心音的內面,「原來心音竟然將我所講的故事想像成了這個樣子」的表情。

——樸素的畫風,沒有表裡的角色等都是「神山監督的作品」的有趣之處。

在漫畫中想要加入真實感就更能帶動故事的發展。通過這部作品讓我有種向前又邁出了一步的實感。


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