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【私貨】Amon Amarth推出橫版闖關手游

Amon Amarth是個人的一點私好。我算勉強一直在關注他們。他們介紹起來可以是瑞典金屬樂隊,更具體地說是Melodeath。

他們的90年代末到00年代,重型音樂基本也就兩派,一派用相對成熟的風格寫些更大眾(也能不相關)的話題,擴大受眾。還有一派做些沒必要的,過分複雜的東西。這裡怕得罪人,不點名了。我第一次聽到AA的時候,他們簡單,強硬,線性,讓我影響很深。最近幾年,他們的新作品試圖做出點新東西,又沒有脫離舊有的格式。但我不怪他們,搖滾樂到這個年代也只能做些縫縫補補的工作,作為更成熟作品的補充品。

這裡我們討論下最近上市的Amon Amarth手游。我最開始對這個遊戲不以為然,但玩到教學關,聽到伴奏Pursuit of Viking的迷笛版時候,我差點笑出聲來。他們真能做出DOS時代遊戲的那種迷人的音效。

這個遊戲里,你操縱著八比特主角。他會自動向前走。其中,你的一個按鍵是用斧子攻擊,另一個按鍵是跳躍。攻擊的手感和打擊音效都很漂亮,跳躍則分一和二段。它的二段有點彆扭,必須一口氣按兩下不能間斷。這種一根筋的按鍵設計很常見於各種西方遊戲,包括Injustice里的連擊。

通過點擊屏幕,可以改變主角前進的方向。而通過一定攻擊次數可以積攢怒氣放大招。這些雖然是很土氣的設計,但怎麼在各種分支和有限的敵人資源內積攢足夠的怒氣以功課某些關卡,遊戲還留給過玩家選擇的空間。至於無法停止,只能向前走的設計,則簡化操作的同時創建了新的玩法。

它的每個關卡對應一首AA的曲目。每一關都有獨特的場景,怪物,以及足夠有趣的BOSS戰。

這個遊戲的製作者是名不見經傳的Ride and Crash,網上能找到的資料里,他們(或者是他?) 來自斯德哥爾摩。總之在瑞典能出來Edge of Sanity和Opeth這樣的樂隊,也出過Minecraft和Battlefield。

我這裡當然不是說AA的音樂和這個遊戲多麼好。如果以前知道哪個自己關注過的什麼出了個手游,我也只會不以為然。也許這次只是我靜下來看了看,於是收穫了很高興的一個晚上。

我比較喜歡的手游,都利用簡單的規則能延伸出複雜的設計,但最後可以畫一個圓,在合適的時候終結。每個關卡不該是規則的重複,而是規則的延伸。之前,我可以說西方有成熟的80年代Apple II橫版時代,但那也只限於美國。而這款遊戲依然是設計者思考出的結果。而在國內的許多遊戲里我看不到design的成分。

現在想起來,Amon Amarth也沒有舞台形象那麼兇狠,這群金毛大叔也挺cult,挺幽默的,或者說挺單純的。

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