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歷史模擬遊戲淺談之零——序言

他年我若為青帝,報與桃花一處開

——黃巢

東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬

——杜牧

我原以為,我喜歡歷史模擬類遊戲的原因,跟以上這兩位老玩家並沒有什麼不同。只是當年,除了象棋,並沒有其他什麼Koei,Paradox之類的東西。文藝青年只能寫寫詩觸景傷懷;2B青年只能造造反玩兒一下真人遊戲;而普通青年,只能等到千年之後,在電腦前,決定那些由代碼組成的英雄們的命運。

歷史總是螺旋上升的,至少大多數人認為統計意義上,今人勝過古人。於是面對歷史的種種遺憾,會產生要是當時是我,必會如何如何的想法,也並不奇怪。那些逝去的英傑們,固然有些人能做到「人間五十年,如夢亦如幻,有生即有死,壯士復何憾」這麼洒脫,但大部分還是「非瑜背諾,天不假年」,「悠悠蒼天,何薄與我」。作為他們的粉絲,即使是在虛擬的世界裡,也會想著能不能改變些什麼,這也許就是玩兒歷史模擬類遊戲的最大動力吧。

羅傑澤拉茲尼在《安珀志》中描述了這樣一種情景:安珀,宇宙中唯一真實的所在。其餘一切世界不過是安珀投下的影子。安珀的王族們,擁有穿行於各個影子世界的能力,甚至能憑藉自己心之所欲,憑空造出影子世界來。他們能在影子中實現無限可能。這些遊戲,就是我的影子。當然,這類遊戲相當小眾。而且也許是年齡漸長的緣故,總感覺同好越來越少,續作遙遙無期(太閣)。所以趁著自己還沒有那麼老之前,決定把自己曾經的回憶寫下來,就好像日落之前,描下影子的輪廓。
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