「安娜」完全指南(4000字/12分鐘閱讀)

本文首發於NGA守望區,轉載君請註明出處。

正文之前:

··如果你懶得看文字,那麼可以聽我念,請戳我。

我的其他乾貨:

「如何打得准」(2000字/6分鐘閱讀)

正文開始:

Hey~各位,我是老v。我們今天來講講如何玩安娜。這個英雄剛出不久,上限比較高,所以今天篇幅也比較長。

左鍵,生物步槍。

兩個作用:打敵人,掉80血;打隊友,抬血75。

但這裡有4點要注意:

1,80點的傷害不會因為距離的增加而減少

2,無論是80還是75,都是需要大概半秒的時間來完全奏效

3,80點傷害並沒有爆頭的判定。這也就引出一個訓練方法,就是自定義遊戲中把對面的ai都選成安娜,然後再把僅爆頭這一項打開,那麼安娜也是一個很好的爆頭訓練目標;

4,因為對安娜來說,隊友的實際碰撞模型要比敵人的大那麼一圈。所以安娜加血比打傷害要容易得多。另外,有人說,開鏡時的倒三角區就是為加血的擊中判定區。這種說法,在距離比較遠的情況下並不成立

那左鍵的射速是每秒1.2發,所以她左鍵的加血速度可以達到一秒90點HP。這是天使加血速度的將近兩倍。這裡我們還並沒有把她e鍵的加血增益考慮近來。所以她奶人潛力驚人。但是對槍法有要求。而天使加血時相對更容易,這樣就用更多精力觀察戰局的變化,所以為什麼之前很多時候戰隊的指揮是玩輔助位的,因為他們對全局的把握會相對更容易。但天使奶人的距離是15m。相比之下,安娜就可以在超遠距離加血。

右鍵,開鏡

開鏡情況下,安娜的左鍵機制是即打即中,沒有飛行時間,也就是hit-scan,但有明顯彈道。而不開鏡的話,左鍵的子彈就得有飛行時間,也就是projectile,彈道不明顯。所以超遠距離奶人的時候,開鏡就很有必要。那因為是狙,就不能不提一下瞬鏡。但因為開鏡後安娜要等上那麼零點幾秒才能開槍,所以瞬鏡的玩法對於安娜來說可能不太適用。玩安娜,要麼不開鏡嘭嘭嘭,要麼保持開鏡狀態狙狙狙

裝彈

安娜的裝彈時間比較長,但其實只要當彈夾裝上後,這個時候,無論你是用e還是shift還是近戰f去打斷,都沒有關係,子彈已經裝好。所以比如說奶隊友大鎚奶了一半開始換彈,這時候看準機會按e的話,既可以打斷不必要的裝彈過程,又可以用e接著奶。再比如在跟對方英雄纏鬥一半開始換彈,這時候按shift,還是一樣,既能打斷後搖,而且打中的話,能讓對方睡個5秒鐘,這樣安娜也能全身而退,當然,如果你選擇往熟睡的敵人身上接一個左鍵+近身f+e鍵的combo。之所以把e鍵放在最後,也是因為e鍵命中相對容易。

Shift鍵,麻醉標

相比左鍵來說,安娜的shift鍵更難打中人,原因有2點:

1,shift鍵的飛行速度比不開鏡時候的左鍵還要慢

2,釋放麻醉標前有個零點幾秒的前搖。

所以說,想用安娜成功睡到人,還得多練習。如果擊中的話,最多睡5秒。但睡覺過程一旦受到傷害,0.5秒後立馬復原。比如閃光如果中標後被立刻喚醒,一般會瞬間e鍵回溯。源氏的話,可能會馬上接一個shift走人。所以如果隊友安娜成功睡到一個人,那麼這時候是選擇把那人打醒後幹掉,還是選擇繼續讓他睡,就是一個有趣的問題。

我們這裡簡單講講看。

如果隊友中有路霸或者麥克雷,那麼解決掉對方被睡了dps就相對容易。路霸的話,shift鍵鉤子+左鍵+近戰的combo,基本上收掉dps沒有問題。麥克雷的話,不用多說了。如果被睡的是肉,那麼如果可能的話,群毆之。當然,這些一般都需要語音溝通。

下面這些4種情況下,安娜的shift鍵是沒有效果的

1,開大的和尚不受麻醉標的影響,但是被和尚罩著的人仍然是可以被睡的;

2,大鎚、毛妹和D.VA的盾,這個很明顯,不多說;

3,托比昂的炮台。 這裡我也覺得奇怪啊,為什麼同樣的純機械體,堡壘能被睡而炮台不能,難道是堡壘長得更像人么?因為如果托比昂的炮台可以被睡的話,那麼安娜就能部分克制托比昂的大招了。當然,暴雪也可以加入另一個機制,就是只要托比昂對自己的炮台敲一兩下,炮台就會蘇醒。當然了,這一切都是猜測了。

4,如果DJ或者和尚被睡,那麼他們的光環和debuff仍然有效。如果DJ的隊友被擊中,DJ可以用Q鍵將其喚醒。

下面這幾個英雄,如果開大時又被睡到而又被打醒,他們的大招/或者雞血狀態還會繼續:猩猩,源氏,士兵,堡壘,托比昂,以及那些不幸被安娜打了雞血的人們。這些人被睡到而又被打醒之後,還是會繼續保持開大或者打雞血狀態

因為Shfit鍵的冷卻時間長達12秒,所以如果不能用好,會很浪費,到底什麼情況下,shift鍵比較有效呢?

1,麥爹,法拉,死神和路霸,這四個英雄在開大的時候,移動很慢,所以麻醉標的命中率就很高;

2,對方大鎚剛剛開大,或者對方路霸剛剛勾到隊友,再或者對方的堡壘變成了炮台,這些時候用,再或者其他體積大的目標,比如開大的猩猩,比如高能量下的毛妹,她開了那個隨意開火之後,通常會接著往人堆里連續砸幾個右鍵,因為她右鍵是aoe傷害。這時安娜一個shift睡到她也有很大作用;

3,遊戲初期並沒有明確的目標,這時也可以選擇直接往人多路窄的地方打shift,能打中就打中,打不中拉倒。

安娜的一個明顯的劣勢就是她跟麥爹一樣腿短,所以她的用shift鍵除了可以用來睡人之外,還可以用來逃跑。只是如果來切你們後排的是對方的閃光或者源氏的話,想用麻醉標打中就比較難了。

E鍵,生物手雷

手雷可以扔非常遠。其實我有時候在想,如果麥爹的e也能扔這麼遠會有怎麼樣的一番體驗。

如果e鍵砸隊友的話,瞬間抬血100。然後在之後的5秒內,加血效果翻倍。比如安娜奶大鎚,左鍵+e鍵+左鍵,那麼就是短時間75+100+150=325hp的抬血效果,非常可觀。當然其他的加血效果也會翻倍,比如天使原來50hp每秒,現在是100,士兵的e鍵奶棒原來是35每秒,現在是70每秒,再比如DJ的E鍵強音原來是40每秒,現在是80每秒。所以如果配合得好,安娜和DJ兩個人的E鍵,可以打出類似和尚Q鍵的效果。

如果e鍵砸敵人的話,瞬間掉60血,並且接下來5秒內無法加血,也就是禁療。比如如果我玩毛妹被對方安娜的手雷砸到的話,那麼不僅天使不能給我加血。我自己的藍血也得等5秒之後,才可能開始恢復。再比如團戰中,毛妹一個q鍵隨意開火吸到對面不少人之後,對面經常有和尚也會一個q鍵感受寧靜來counter,那這時候毛妹這邊有安娜的話,就可以用她的e鍵來counter,這樣對面除了和尚之外,其他人就全部禁遼了。但小美除外,因為小美的shift鍵急凍可以去除禁遼效果而給小美加血。

另外安娜可以用e鍵來給自己加血,尤其是遇到對方英雄來切你後排,這時安娜與其近身一個e鍵拍地,這樣自奶100hp的同時,對方也掉60點血。雙方動態血量上瞬間形成160hp的差值,對1v1纏鬥十分有利。當然,之前我們也說過安娜成功睡到人之後,左鍵+近身f+e鍵的combo,這裡就不多說了。

手雷的aoe範圍不大,所以如果釋放前在語音中報一聲,比如說,我馬上要e鍵砸大鎚了,你們集中一下,效果會更好。

另外,e鍵對遊戲里的非玩家單位也同樣有效,比如狂鼠的夾子或者三妹的攝像頭等等。

Q鍵,納米激素

效果是50%加攻和減傷以及增速。持續8秒。因為安娜q鍵的充能速度很快,用處也非常多,所以不用太省,該用就用打一波團戰的時候可以用臨時用來救人時也很不錯。再比如有看見隊友被大鎚的衝鋒懟到,這時肯定首選shift鍵麻醉,但如果shift鍵處於cd中,可以考慮用q鍵來救人,畢竟大鎚衝鋒懟牆的傷害減半之後只有150。再比如隊友被對方的閃光貼上了粘性炸彈,這時候安娜手快的話一個Q基本也能夠救下來的。

那以上是安娜的幾個Q鍵救人的粒子。下面來講講怎麼用q鍵殺人。 這個就要更加註意。不然用不好的話,q鍵殺的就是自己人了。不是有句話說的好,正所謂雞媽的激素,給誰誰死。 玩笑歸玩笑,那如果不考慮隊友大招了話,那麼安娜的激素首選大鎚。因為他倆關係[實在不一般]。另外,槍法好的死神,76和麥爹,身法好的閃光,會玩的堡壘,完全充能的毛妹等等等也是不錯的選擇。如果給麥爹,那麼麥爹開大的時候,其實不用等骷髏頭出現,就可以扣扳機了。因為安娜的q加了50%的攻擊,而麥爹開大時讀秒的時間,並沒有考慮到傷害加成。

以上是不考慮大招的情況,如果考慮大招的話,這裡也提幾個比較常用的:

1,源氏開大的時候本身很脆,安娜的激素減傷的效果很好的彌補了這個不足,另外加攻後源氏切一刀也是180。死神的死亡綻放也一樣;

2,托比昂開大的時候,他本身比起他的炮塔更加可怕,再配上安娜的雞血,效果更是不同凡響;

3,路霸開大時原本移動緩慢,但安娜的繼續同樣可以彌補這塊短板,更不用說加攻和減傷了;

4,變成坦克的堡壘以及憤怒的猩猩也是一個道理;

5,如果把激素打給開大的法鷹不是不行,只是浪費了加速的效果。

另外,打激素一定得手快,有時候我搞錯了,把q給了天使或者是沒有機甲的dva,我自己都會在屏幕前笑個半死,因為那個畫面實在是太美了不敢看。

安娜在團隊中的位置與作用

一般是副奶,佔位比較大多數比較貼近前排。

如果把安娜當作單奶打也不是不可以,尤其是在7月26號的更新對安娜進行了大buff之後。但是這需要很好中距離不開鏡,以及遠距離開鏡下的槍法來承擔起整個團隊的加血任務。還有就是團隊的信任。有時天梯戰還沒開始,有些人見到安娜就會提前刷鍋,所以必要的溝通很重要。但因為安娜打單奶時,自我治療只能通過e鍵,既浪費,效果也不好,所以並不推薦。

副奶的話,安娜的生存幾率大增,而且可以把一部分精力放在輸出上,不像打單奶,基本全程加血。

首選是和DJ配雙奶。DJ的加速光環可以很好地彌補安娜短腿的不足。並且由於主奶的出現,安娜可以把一部分精力在必要的時候打輸出。

如果和和尚配,那麼和尚的e鍵易傷讓對方受到的傷害加一半,配上安娜的e鍵手雷的禁療的效果,會對敵方的前排造成非常大的壓力。就是移動性會稍微差一些,從歐服這裡普遍的認知來看,還是更侵向於DJ的搭配。但照目前比賽狀況來看,職業隊還是更多的傾向於DJ+和尚的組合。相信以後會研究出更多搭配安娜的戰術。

好,那以上就是本期的全部內容。還是那句話,多分享多交流,只有把心態放平,才能找到真正的樂趣

文畢,磚起!

推薦閱讀:

如何評價《奧拉星》這款遊戲?
絕地求生大逃殺是什麼類型遊戲?
玩跳舞的線有什麼訣竅嗎?
dnf勇士 之路怎麼測試?
穿越火線系統有哪些特色?

TAG:網路遊戲 | 遊戲 | 電子競技 |