美術和程序同時掉水裡先救誰?

這張圖,應該不少人看過。

美術和程序同時掛了,先救誰?就好比你女票問,我跟你媽同時掉水裡,你先救誰。你可以這樣優雅的回答:

我會根據落水時刻的水花給你們打分……

同樣,我想優雅的回答:

我會根據你們工作完成度給安置費……

很殘酷有沒有?但是很真實。遊戲行業里經常會爆出XXXX公司程序猿猝死的事情啊,然後遊戲人的朋友圈就炸開鍋,各種假惺惺的提醒和安慰……

尼瑪,出事前你們關心了么?

給人提需求,一連提交十八個需求的時候你Y關心了么?

人熬夜做出來,一個屁大的事兒你都要馬上改的時候關心了么?

人家因為你的需求不能早回家跟老婆鬧冷戰已經一個月你造么?日狗。。。。

我第一份工作就是做遊戲客服。那時候別人做客服真的很渣的,到時間吃飯就去領盒飯,吃完飯睡覺或者玩遊戲,有玩家諮詢就盡量扔給身邊的人。永遠做客服的渣啊。

可是我不同啊,作為一粒社會主義的接班人咋能醬紫?我當客服第二個月,就開啟心機婊模式,把周圍四五個人的工作量都攬過來了,我不為別的,就是為了統計遊戲問題,然後提交給運營,然後運營提交給研發,然後改遊戲……

我就職的第一家遊戲公司,在廣州,比較特別一點,那會兒遊戲行業還很新啊,05年你們自己知道的,招來的客服多是保險和房地產的電話客服啊……

我的心機婊模式很快給我回報。手機了四五百個問題,然後歸納分類給運營。運營老大手下也是一群渣的啊,看到我這麼心機婊,立馬就把我弄過去。

我好開心好么。。。。

可是就因為我收集的幾百個問題,很細節很細節的玩法體驗的改進建議,把兩個程序猿送進了醫院。萬幸啊,尼瑪當初要是我再狠一點,整個一兩千的問題,估計真的要出人命。

從那次起,我就知道我的心機婊特么挺害人的。之後就會溫柔一點,哪怕我很猛,一周連發一梭子的彈藥收集上千問題,我也會過濾,把50個左右的問題提給研發。

後來我做研發了,也曾經接到幾百個問題要我同時改的時候。尤其是我參與研發的第一款網頁遊戲,因為數據連標杆數據的一半都達不到,作為一個曾經的心機boy,真的沒法接受啊,所以就熬夜趕了那批建議。

然並卵,改了那批建議後仍然一點用沒有。連續加班一個周都白辛苦了。我就請小夥伴吃了個飯……你們以為我們準備散夥么?我沒有那麼弱雞啊。。。。

接下來的一周,我們不鳥運營,自己到全家群里,遊戲里假裝玩家和玩家聊天,找到了玩家很本質的體驗需求。

事實上,玩家很多想法他們並不想告訴運營或者開發,在他們眼裡,運營和開發都是缺德貨,都是傻缺,說了也沒用,反而會私下去吐槽他們的不滿&

然後呢。。。。

然後就是結論啊。

遊戲開發雖然真的很苦逼,但是多數時候是在瞎忙,被人前者鼻子走。有實力的運營會客觀的去找問題,沒實力的運營就讓一些很奇葩的玩家前者鼻子走,收集了一些很奇葩的建議;然後沒實力的策劃就跟著運營走,做了一堆奇葩的玩法,然後更加惡劣的循環……然後加班……然後數據再下滑……然後再加班……然後美術和程序同時死了……我會根據他們死的體位給分。。。。


推薦閱讀:

星游視野:體育遊戲將趁奧運熱崛起?這只是美好的臆想
星游視野:從《黑衣劍士》改良淺談遊戲概念包裝
Team Game Production I - 團隊遊戲設計1·中篇
暴力摩托這個小遊戲的主要人物是哪些?
淺談禁果效應在關卡和劇情設計中的應用(寫於2018.2.21)

TAG:遊戲開發 | 遊戲設計 | 遊戲策劃 |