皇室戰爭:一樣的氪金,不一樣的味道
毫無疑問,皇室戰爭是近期手游中的話題之作。從上架部分國家App Store測試開始,這款遊戲就以其新穎而簡潔的玩法,獲得了各路媒體的關注,三月iOS全球公測之後,關於皇室戰爭的報道更是層出不窮。畢竟,這款手游血統高貴,它來自開發出部落衝突、海島奇兵和開心農場的Supercell。包括皇室戰爭在內,Supercell目前只上架了這四款遊戲,卻都是口碑之作,叫好又叫座。部落衝突盤踞全球手游收入榜首位已經數年,而皇室衝突公測之後的表現也不遑多讓,衝進全球多個地區App Store暢銷榜前列。
為了試玩皇室衝突,我在今年二月註冊了香港區Apple ID。近日,我也終於如願以償成為了2000杯Arena 7競技場守門員。雖然期間因為氪了一小筆錢而被女票威脅工作後收入要全數上繳,但是不得不說,作為多年休閑玩家、月卡黨、風景黨、提高DAU拉低ARPU黨,讓我願意為之剁手的手游,這是第一款。
圖:本手殘8本才當上2000守門員,本酋長上A7之前出紫箱
平心而論,相比部落衝突等前幾款遊戲,皇室戰爭絕對是Supercell史上最氪金的遊戲。第一眼看到滿屏的寶箱抽卡,我一度以為發源於日本、光大於中華,造就了無數歐皇與酋長的卡牌坑錢模式終於要衝出亞洲走向世界了。然而玩著玩著我就發現,一樣的氪金,Supercell的味道還真就不一樣。
一、極簡的核心機制與養成體系
皇室戰爭的設計可以稱得上優雅。Supercell將推塔、策略卡牌和隨時間勻速生成的資源(聖水)結合在一起,創造了在手機端體驗足夠優秀的迷你實時戰略PVP玩法。而背後唯一的養成要素就是卡牌等級的提升。除此再無其他。
如果將皇室戰爭的核心機制、養成體系和附屬設定用一張圖表示,那麼它大概是這樣的:
除了遊戲內的經濟系統和卡牌變化,上圖基本包含了玩家在皇室戰爭中肉眼可見的全部內容。如果去掉細枝末節,這張圖還可以更簡潔。相比國內卡牌遊戲複雜的養成體系、層出不窮的天賦經文裝備煉化鑲嵌,皇室戰爭的養成體系簡直是極簡主義的完美體現。這讓玩家更加專註於遊戲的核心玩法,而這一玩法又足夠優秀。皇室戰爭將策略推塔玩法下的PVP體驗做到了極致:ELO匹配的相對公平,龐大DAU帶來的迅速匹配,都讓玩家能夠心無旁騖地投入到短短兩三分鐘一局的戰鬥中去。良好的玩家體驗,才是付費意願的源頭。
於我個人而言,我確實已經受夠了看似完善、實則雞肋無數的國產手游複雜的養成設定。大部分時間裡,我所做的並非體驗遊戲核心玩法,而是一遍又一遍地刷材料刷經文刷寶石,直至我的角色能夠得到強化,然後不斷重複這一過程,直至耐心耗盡。養成本身,在一些遊戲中,本不應該成為核心體驗,遊戲的可玩性完全在別處。然而,太多的遊戲核心機制乏善可陳、養成系統卻天衣無縫。需要強化的材料裝備符文等令人眼花繚亂,許多設定已經不知道是為了玩法而創造了道具,還是為了道具而創造出玩法了。再加上大量的隨機概率設定,讓你隨時可能強化失敗一夜回到解放前,真是只能一邊大罵廠商一邊充錢。
圖:App Store中國區暢銷手游火影忍者,是一款擁有複雜養成設定的橫版動作遊戲
二、把握玩家心態的正負反饋
皇室戰爭是一款氪金手游,這是毋庸置疑的。但是作為一款集換式策略卡牌遊戲,皇室戰爭的氪金回報是相對穩定的,這源於遊戲簡潔單一的卡牌養成體系和相對優秀的平衡性。目前遊戲共有48種卡牌,相應能夠組成的陣容類型很多很多,而且沒有一張卡牌是無用的,也沒有一張卡牌是沒有天敵的。這使得氪金開寶箱必然能令卡牌的等級提升,而相對稀有度,卡牌等級才是皇室戰爭實力的關鍵。
皇室戰爭的氪金正反饋效應在於,氪金是一定能夠變強的。日本的、國內的十連抽,如果不能抽到五星極品卡牌,那麼這次十連的錢就是打了水漂,保底的三星或者四星卡牌,大部分並沒有什麼卵用。當然,對於土豪歐皇而言,他們感受到的肯定是滿滿的正反饋正能量,然而大量的非洲酋長最終只能飲恨收手,歸隱山林。皇室戰爭則不同。氪金獲得的卡牌和金幣,帶來的卡牌升級效應是顯而易見的。根據自己手中的高等級卡牌來組一套可以衝擊更高獎盃的牌組是毫無壓力的。穩定的產出預期打消了玩家氪金前的狐疑,畢竟每種寶箱能出多少張什麼類型的卡牌,玩家在開箱之前就能夠知道;何況,玩家還可以選擇直接在商店買卡牌這種更划算的交易方式呢!
然而,皇室戰爭激發玩家氪金衝動的,更多是其負反饋設定。競技場按照獎盃數分為八個等級,而除了傳說競技場之外,每個等級都有對應的只有在這個等級及以上才會產出的卡牌。玩家在新手階段遇到的瓶頸,主要源於解鎖的卡牌種類有限,無法靈活搭配陣容。但想要升到更高級別競技場,需要達到一定的杯段,這時候負反饋機制就出現了。一方面,ELO匹配機制的存在使你在卡牌等級沒有顯著提升的情況下,對戰總的勝率始終只在50%左右;另一方面,在向高階競技場衝刺的最後關頭,玩家經常會匹配到高階競技場的對手,對手的卡牌等級通常比自己高,戰勝難度較大,很可能多次衝擊失敗。皇室戰爭通過負反饋製造瓶頸期,傳遞給玩家的只有一個信號:該氪金了!
圖:關於648,我認為他說的很對!
三、對休閑玩家較為友好的遊戲環境
皇室戰爭良好的PVP匹配體驗,是建立在龐大的活躍玩家數量基礎之上的。這驚人的DAU自然源於部落衝突這一優良的IP和Supercell本身的口碑,但是要維持活躍玩家數量,就必須對休閑玩家足夠友好。
圖:這款名為Exploding Kitten的實時對戰卡牌遊戲經常很久匹配不到對手皇室戰爭對休閑玩家的福利保障,包含在一切非氪金的卡牌獲取途徑之中。每四小時一次的免費寶箱、每天完成十皇冠任務獲得的皇冠寶箱、同時最多積累四個的匹配勝利寶箱,以及每天刷新的卡牌商店和部落捐收卡,都是休閑玩家每天的固定收入來源。而且在其中獲得優秀卡牌的概率並不低。我的唯一一張傳說卡牌冰法,就出自銀色寶箱;免費寶箱中也多次開出過史詩卡牌;匹配寶箱同樣刷出過紫色箱子。
另一方面,皇室戰爭競技場等級與卡牌類型掛鉤,實際上限制了大R玩家對休閑玩家的直接吊打。大R玩家在進入遊戲之後馬上氪金是很不合算的,因為一階競技場寶箱只能開出一階種類的卡牌。因此在每一階競技場內,不論是休閑玩家還是土豪玩家,手中的牌組不會出現太大的差距。這一設定也強制所有玩家在低杯段磨練技術,久而久之,玩家的活躍度也相應提高了。
當然,在每一階競技場內氪金,都必然能夠提升卡組實力,從而上升到更高級別的競技場。但是在每一階競技場內部,存在的僅有技術的差距,金錢的壓迫並不顯著。甚至有不少像瘋蛙這樣的技術流玩家能憑藉屌絲卡在七本就打上傳說。玩家能感受到階級的存在,卻感受不到直接的壓迫,甚至還能做一做遊戲版的美國夢,這便是皇室戰爭的社會法則,你我都可以是其中的中產階級。
四、皇室戰爭是完美的么?
不。
目前我甚至懷疑它能否如部落衝突那樣輝煌數年屹立不倒。相比於部落衝突的非同步在線偷菜玩法,皇室戰爭的實時在線匹配模式是以日活躍用戶數為生命線的。目前其DAU高得驚人,從而使得其匹配體驗近乎完美。但是今後,會有什麼因素使得活躍用戶數下降么?
有。
首先必須看到的是,在對休閑玩家友好的前提下,皇室戰爭的養成坑一點也不小。根據口袋巴士網的計算,相較於部落衝突兩年十一本的進度,皇室戰爭要想將全部卡牌升至頂級,不考慮抽卡和卡牌更新因素,需要的時間超過五年!這決定了大部分休閑玩家的天花板,可能就是2000-3000杯,也就是Arena 7。目前有不少玩家在這一杯段當守門員吃低保,但是隨著今後2400甚至2700、3400、3700、4000杯段競技場的開放,低保是必然吃不成的。4月安卓伺服器的開放將帶來大量新玩家,必將拉高整個遊戲的ARPU和每階競技場的准入門檻。屆時會有一波玩家流失,儘管總的玩家數短期必然上升,但天花板的存在使得長期的形勢並不確定。
圖:口袋巴士網刊文分析了皇室戰爭卡牌的升級成本其次,獎盃數與玩家水準的絕對匹配,是皇室戰爭保證玩家體驗的重要手段,但是這一機制可能會被破壞。正常情況下,由於匹配機制的存在,高杯高階競技場玩家不會在低杯段吊打低杯玩家。但是,玩家可能會故意降杯來使得對戰輕鬆。例如每日的十皇冠任務,就有不少玩家主動降杯然後在低杯段快速獲取較多皇冠。這讓低杯玩家的體驗變差了。部落衝突十一本護盾機制更新之後,大量高杯玩家降杯打死魚偷本,使得將獎盃體系遭到巨大破壞。而如今,這一幕也有可能在皇室戰爭上演。
最後,皇室戰爭目前並沒有一個針對部落的玩法。部落除了捐卡收卡友誼切磋之外,就沒有別的互動方式了。實時對戰的模式使得皇室戰爭不能像部落衝突那樣組織部落戰,日常部落同時在線人數長期維持在個位數。沒有一個完善的遊戲內社區玩法,單純靠著回放前二百名戰鬥的TV和戰鬥中幾個搞怪的國王表情,還是略顯寂寞。
不過,皇室戰爭有一個最大利好,那就是移動電競時代的到來。皇室衝突的玩法非常切合移動電競的思路,遊戲內的TV設定也頗有電競直播的意味。目前已經有非官方組織的賽事開展。放眼全球部落排名,排在前列的也基本都是電競領域知名的部落。如果官方能夠設計出整套適合電競的體系,包括個人賽制、部落賽制、卡牌限制等,再配合不斷更新的卡牌和各個級別的賽事,那麼皇室戰爭的壽命將大大延長,其熱度也能保持更長的時間。
圖:全球部落排名,國民老公王思聰的愛基俱樂部也排在前列當然,我是沒必要為Supercell操心。作為休閑玩家,我只要繼續當我的Arena 7守門員就好了,在沒有工作、沒有工資上繳之前,享受一段不一樣的氪金時光~
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