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白色相簿2的動畫相比遊戲有哪些細節上的改動?

比如雪菜初次接觸屆戀歌詞時,冬馬的話被大幅修改。


試回答一個給我留下了深刻影響的改動。時間點是2月28日(TV版第12話16:45左右開始),卒業典禮後春希欲尋冬馬而不得,此時卻突然接到冬馬打來的電話:

冬馬此時其實就在春希公寓樓下,卻騙春希、也是騙自己地回答道:在一個很遠的地方,在你絕對找不到的地方。在兩個人初識彼此、暗生情愫的頭一年裡,兩個物理意義上靠的很近的同桌,在心理上卻互相為對方設置了不可逾越的高牆,把對方放置在一個觸碰不到的距離上;此時此刻,恰如彼時彼刻。

就像「這是我最後一次聽你話」一樣,冬馬嘴裡所有關於春希的「最後」,大概都約等於「第一次」:如果說在雪菜生日party那天,春希逼問下冬馬第一次向春希哭訴自己的感情時是因為情緒太過激動而被中途打斷的話,這次雪夜的對話也可以定義成春希和冬馬兩人第一次敞開心扉,相互面對對方真摯、灼熱的心的第一次對話。其後,春希找到了正要準備離開的冬馬;兩個人面對面、以電磁波替代機械波互訴衷腸的行為,絕對堪稱WA2中的一大經典場景:

(其實遊戲里的CG演出效果更棒)

隨後劇情開始急轉直下,再也無法抑制自己情感的兩人逾越了朋友之間的底線;這是IC中第一次也是唯一一次HS,至此,無論是春希還是和紗都無法在以「清白」(精神意義上的)之身面對與雪菜的愛情亦或是友情。如果說《White Album2》在該段劇情之前還只是虐心的、遺憾的求而不得的初戀故事,那麼此後三人間複雜的情感關係上升到貫徹心靈長達五年的糾葛,卻無疑可以將這次雪夜對話和由其直接導致HS視作肇始。

那麼春希是怎樣找到冬馬的呢?TV版中是這樣的:

雪花飄落,春希走到陽台上抬頭望向天空;卻在不經意間看到了令他驚喜的場景。TV版雖然沒有具體以春希的視角交代春希看到了什麼,但是從動畫之前對公寓周邊的場景結構的介紹以及春希臉上驚詫的表情可以合理推斷春希毫無疑問是看到了手持電話、站在燈下的冬馬。

與之作為對比,遊戲中又是怎麼處理的呢?

原作中多了一個關鍵的外在要素:救護車鳴笛聲。春希在身邊和電話里同時聽到了鳴笛聲,由此判斷出冬馬就在自己附近不遠處。同時由於作為聲源的救護車和春希、冬馬之間都存在相對速度,由簡單的物理學常識可知,春希將觀測到非常明顯的多普勒效應:多普勒效應是指波源所輻射的波長因為波源和觀測者的相對運動而產生變化;具體來說,觀察者和發射源的頻率與兩者的相對速度之間存在如下關係:

其中v、v0、vs分別為波在該介質中的行進速度、觀察者的移動速度、發射源的移動速度;由於空氣中的聲速基本可以當作已知,那麼春希可以通過直接聽到的鳴笛聲的多普勒效應推算出救護車的速度和位置;同時,春希又能通過電話獲得冬馬處的鳴笛聲,由此可以推算出冬馬所在的具體位置;值得一提的是,這一套方法最早萌芽於美國人對蘇聯發射的第一課人造衛星斯普特尼克一號(sputnik-I)的觀測上,後來成為多種現代定位手段的濫觴。原作中的這一設定,體現了男主春希驚人的學習能力和天賦,契合了春希常年峰城大附屬第一名的學霸人設……對不起我編不下去了。

TV和原作誰優誰劣在白學家眼裡幾乎是有不需要回答的標準答案,也有人和我說過對TV版粉轉黑就是因為這一段劇情的處理居然省略掉了鳴笛聲這一最關鍵的外界因素。然而於我來說,卻是更喜歡TV版的這一小小改動。原作中,春希一直呆在室內,而且直到同時聽到鳴笛聲之前都沒有進一步的動作;是鳴笛聲這一突發的外界因素促成了春希和冬馬最終的會面。TV版中沒有了這一推動要素,僅僅是冬馬的一句「下雪了,今年雪真多啊」,春希就走出室內,走到了能讓他看到那個魂牽夢繞的身影的陽台上。不再是具體而偶然的推動,只是一種隱隱約約的信念:就像今晚共享雪夜一樣,只要心與心的隔閡已經不在,我們就永遠能共享這一片星空。刪除了鳴笛聲這一外在因素,消除了偶然事件的戲劇性,增加了兩個相愛的人最終總能相逢的神聖的命運感。這種孤獨到極致卻又美好到極致的心境,真是令人淚目啊:

哦不是這個,是這個:

對不起又放錯圖了,但是皮這兩下我真的很開心:

毫無疑問,丸戶在親自操刀為TV版改編腳本時做出以上改動,可能並非出自以上考慮;也許是因為TV版中出現救護車鳴笛聲會面臨作品以外的問題、也許是因為動畫時間或者音響效果的問題,甚至僅僅是由於丸戶忘了這個橋段。然而不是有句老話,「WA2一完成,丸戶就死了」,僅就對作品的觀感而言,我相當滿意此處的改動。我雖非嚴格意義上的冬馬黨(對不起,我喜歡冬馬的小號,也就是大號的冬馬),然而僅限於IC的話,確實也是偏愛冬馬一些;此處的演出效果,給我帶來觀感上的愉悅,實在不亞於TV版第三話最後ED神插入之前的金句:「憑你這點毅力也想說服我?練五年再來吧。」


嘗試著以動畫為主體來梳理一下和遊戲的對比好了。我會在每一處細節放上動畫版和遊戲版的對比,在重要改動處寫一些點評。

第一話:白色相簿

第一處:開頭就有不同。動畫開頭場景是峰城大附屬輕音同好會學園祭登台演出的場景。只在春希開始獨白,說道這是我們三人在一起最後時刻的時候,給了一卡的IC最後鏡頭時間,即雪菜從背後懷抱春希,目送冬馬遠去的場景。而遊戲里則是直接用雪菜在IC終末的獨白和雪菜春希兩人在成田機場目送冬馬的對話場景作為開場。

點評:從效果上來說,遊戲的衝擊感更強,而且預示了IC的悲劇性結尾;動畫版在代入感上做得比遊戲強一些,線索也更多(比如有冬馬本人身影出現等等)。

第二處:動畫隨後過渡到IC的開頭,有兩卡在畫第二音樂室的冬馬打開窗戶,從外面傳來白色相簿的吉他樂聲。遊戲里則直接開始武也和春希的對話。

點評:動畫里冬馬的出場時間很早,而斷斷幾秒也在無形中營造一種冬馬和春希之間的氛圍。

第三處:動畫初見雪菜時是在跟武也談話之後,對話的深入程度較之遊戲更甚,在表達雪菜性格上,動畫有比遊戲更直接的方式。

第四處:在春希和依緒電車談話的時候,動畫里多了兩句這樣的話:

這是春希在講述雪菜給他留下的第一感覺,春希君果然很敏銳呢。遊戲里是沒有的

第五處:動畫里的新增劇情,春希請雪菜來幫忙抬木頭,這段對話十分精彩。

點評:抬木頭這一段的對話,非常完美地表現了春希對雪菜的關注的」細緻程度「以及雪菜喜歡上春希的」第一原因「。而雪菜」傲慢與卑微並行的「特點也被春希兩三句話就點破了,不得不說這一段是很巧妙的。

第六處:遊戲進行到同階段時,有兩個橋段動畫刪掉了,就是春希兩次回頭看隔壁桌冬馬的鏡頭,一次出現在跟武也談話之後第二天上午,一次出現在天台撞見雪菜唱歌之前的課上。(而這兩次都有很著名的秋深し、隣はなにも、しない人,秋深し、情けは人の、為ならず)

點評:其實可以明顯的發現動畫的前兩話都在刻意隱藏冬馬的存在,主要描述雪菜和春希相識和建立好感的過程。改編的好處在目前這個節點其實是看不出來的,我們隨後就知道了。

第二話: 相鄰一起的鋼琴與吉他

第一處:天台上春希向雪菜提出邀請後的第二天,雪菜拉春希出來談話。談話結束自然是不成功的,這時動畫版里武也有這麼一句:

然而遊戲里武也跟著親志和依緒一起起鬨去了23333.

第二處:雪菜邀請春希KTV見面的橋段,動畫版增加了一個雪菜在家挑衣服的鏡頭。遊戲直接略過了。細節處可以看出雪菜此刻態度的轉變以及好感程度的加深。

順帶一提,動畫版將雪菜在KTV的演唱歌曲從深愛換成了惡女,是亮點。(我沒有黑米澤唱功的意思,但是遊戲里的深愛還不如單獨cd放送的雪菜版深愛卻是事實)

以及,動畫里在雪菜唱完惡女之後,雪菜有個明顯等著春希鼓掌並且有微微賭氣的鏡頭(描述性格細節+1,可愛值+2)

第三處:關於冬馬的小細節,動畫里刪掉了這一部分,用春希和武也親志的交流取代了。遊戲里的劇情大概是春希和武也在聊第二音樂室的人是誰,然後提了一個猜想說會不會是...。然後冬馬突然說話,一臉的冰冷,瞪了春希和武也一眼,轉身就走。但是被叫住之後問了句你們這樣學園祭沒問題么?

關於這點,在動畫第一集里,多了一個冬馬去撿春希安排學園祭出場時間廢紙的一個鏡頭,可以說表達上動畫里的冬馬更加主動。

第四處:經典橋段,春希翻牆去第二音樂室找人,在即將墜落的一刻,冬馬的出現。動畫的表現是:

冬馬主動開窗,伸手,先是罵了一句笨蛋,然後責怪春希。而遊戲里則是:

冬馬僅僅將頭伸出窗外觀望,然後相對動畫里更溫柔的關切。

點評:這一段的塑造,動畫是亮點。在第一話第二話幾乎都在可以迴避冬馬出現的鋪墊下,二話最後冬馬果斷的伸手和嗔怪迅速塑造出了一個」暗戀」者的形象,而且動畫版的配樂是修改版的closing『13,並且順手做了二話的ed(ed的畫面表現也基本圍繞冬馬一個人),想必大家也必然直到closing一曲作為白2遊戲的收束曲的地位和意義,所以這一段的改編應該說比遊戲更加觸動人心。(當然使用closing這點究竟好不好我個人有些看法,具體的可以移步關於powder snow的回答下)。

第三話:輕音樂同好會,再結成

第一處:在描述雪菜和冬馬相遇的戲份,動畫的改編成分很大。動畫里兩人的相遇已經是春希和雪菜就冬馬展開談話之後的第二天,劇情上採用的是一部分丸戶寫得短篇《他的女神大人,那傢伙的救世主》里的情節,而遊戲里倆人的初次相識則是在春希爬窗後的第二天,時間上更早。而且兩人也僅有十分微妙的表情變化而已。

第二處:雪菜和冬馬第一次正式對話的時候,動畫版的處理比遊戲更直接一些。雪菜在談話的前半階段也並不像在遊戲里一直主導著談話的走向,雪菜更多地拋出了直球。而遊戲里倆人在從goodies出來之後還有街上的另一番對話。

其實這段話凸顯出了雪菜的性格特點以及雪菜對於冬馬的拿捏,可惜的是動畫里刪掉了。

第三處:在雪菜邀請春希和冬馬聚會之前,遊戲里雪菜和春希有一段交流,而這段交流其實也很出彩,把雪菜第一次見面的反應描寫得非常出色。動畫版為了篇幅還是刪掉了。

第四處:雪菜家裡的場景。動畫版里孝宏並沒有在一開始招待兩人,也沒有跟春希的交流。更沒有透露出雪菜曾經在初中時代邀請了班裡20多個人來家裡做客的事情。而遊戲里隨後雪菜和孝宏的教訓和原諒在動畫里也沒有。取而代之的是冬馬在質問春希為什麼要來雪菜家裡。

點評:這一段動畫的改編其實做得不夠好。我能理解是出於篇幅的考慮,但是對於雪菜家庭的描寫其實是理解白2在「家庭」這個語境下內核的關鍵因素。特別是雪菜這樣一個完滿和諧的家庭。而且,孝宏無意中透露出的雪菜初中的信息實際上也極大意義上豐富了雪菜性格的研究。總之動畫里的簡化並不成功。

順帶一提,遊戲里雪菜做得晚餐十分豐盛:

到了動畫里:

是因為不太好畫么(大霧)

第五處:在吃飯之後的部分里,動畫版有很大的篇幅在描寫冬馬和春希兩人的爭執。而雪菜則在一旁無法插手,只能圍觀。遊戲里孝宏和雪菜母親秋菜的登場很早。

點評:這段情節的描述顯然是為冬馬服務的。首先,動畫里冬馬一直處於跟春希爭鋒相對並且一直在爭論的狀態,無論從吃飯到飯後,冬馬都在「吵架」,在表達自己的觀點。而且她對春希的把握也十分準確。反觀遊戲里的冬馬在吃飯時並沒有說話,反而在飯後第一時間表示要回家,認為北原帶她來是「受到了欺辱」。在這裡可以發現動畫版塑造的冬馬性格上比遊戲版此刻更加獨立一些,同時也更敢於表達,與遊戲中相對怯懦的冬馬有比較大的區別。而且動畫版里對雪菜和孝宏與母親秋菜的爭論戲份偏少,實際上這段不僅有著劇透式的幽默,同時還從側面反映出了雪菜家庭明顯有別於冬馬和春希家庭的「溫情」,可以說在細節上的表達,遊戲要優於動畫。

第六處:冬馬從雪菜家出來的部分,在遊戲里冬馬跟春希聊天的時候,春希提到了關於自己家庭過去的情況「我家幾年前也是這樣的哦」。動畫刪掉了這一部分,補充了冬馬和雪菜約定的直觀描寫。有利有弊。值得一提的是,冬馬在約定之後對春希說:以你現在的覺悟和毅力想說服我還早了五年。動畫里的表現

而遊戲里:

只能說中村愧對自己冬馬黨的身份。

第四話:Sound Of Destiny

第一處:輕音同好會四人分配任務的段落,動畫里的處理在細節上就有不同。首先冬馬是詢問了春希關於伴奏的情況,而隨後面露微笑將任務分配給武也;而遊戲里則是直接問武也能否做好伴奏,再行解釋。前後順序和微笑的加入讓冬馬的主動性再一次體現出來。

第二處:動畫里剪掉了一天的內容,第一天練習的晚上冬馬和春希在電車上分別後就各自回家了。而遊戲中第二天上午雪菜和冬馬還有一次對話,主要是圍繞春希的一些閑話,同時雪菜第二次向冬馬提出可以直呼自己名字雪菜。而動畫里則直接講了第二天晚上電車之後的段落。特別是在分別之後,冬馬將春希直接拽下電車的部分,動畫用一卡來描述。而且台詞上也做了一定的改動。

點評:實際上這樣緊湊的安排是沒問題的,關於雪菜和冬馬對話的段落只能為了劇情長度捨棄,而加入電車的部分和台詞修改則進一步體現了動畫版冬馬比遊戲版冬馬更「關心」同好會進展和春希的心態。

第三處:春希第三天早晨撞到洗澡出來的冬馬的橋段。動畫版有一處冬馬的心理獨白和腳踢籃子的細節,而遊戲里則是穿衣服。相比之下動畫版的修改更符合目前冬馬的性格特徵。

第四處:雪菜春希武也依緒吃飯的時候,動畫版中幾人圍繞雪菜變了的聊天更多地是其他人在說,雪菜在一旁肯定。遊戲里則是雪菜主動表示「能變回普通人也是不錯呢」這點微小的自我表達其實是豐富雪菜人格的重要段落,動畫的改動則不夠巧妙。

第五處:雪菜前去合宿之前動畫版刪掉了春希和冬馬第二次去雪菜家拜訪並且勸說雪菜父親晉的部分。當然這部分刪掉也沒什麼影響,在劇情相關性和人物相關性上影響不大。

第六處:選定了第二首歌之後。動畫里的劇情是武也和冬馬告別,而也是武也將春希寫有屆戀歌詞的本子交給了冬馬。而遊戲里則是武也和春希的告別段落,並且在結尾當武也提出是否要跟冬馬提到這件事的時候,春希拒絕了,不過遊戲里後面的劇情揭示了武也已經給了冬馬歌詞。

第七處:雪菜在冬馬家洗澡的時候發現了春希的旅行套裝,動畫里什麼都沒有說,只是給了一個鏡頭。遊戲里雪菜有一句獨白「傷害著,被傷害著。」

第五話:輕輕觸碰的心

第一處:動畫里開場就是雪菜和春希離開冬馬家在路上的段落,而遊戲里還有一段雪菜和冬馬的對話,這實際上也構成了「祭典前的24小時」最早的鋪墊,雪菜意識到春希和冬馬隱瞞了春希留宿的事實。並且主動開始試探冬馬,動畫里則把順序放在了後面。

第二處:第二天早晨雪菜和春希碰面,春希第一次呼喚」雪菜「名字的時候,動畫里的劇情是冬馬和雪菜碰到了並且有了一番對話,而遊戲里則是即將上課,冬馬在班級門口跟春希的對話。

第三處:動畫版刪掉了當天晚上春希送雪菜回家以及路上的對話內容。還有雪菜送蘋果的情節。

第四處:在冬馬搶回樂譜本子跑到第二音樂室後,動畫里的勸說段落十分緊湊,而遊戲里則安排了春希勸說過程中聽著鋼琴第一次睡著的橋段。

第六話:祭典之前

第一處:六話的開場就已經不再是IC的內容了,而是特典小說雪融雪降中冬馬曜子拋下冬馬和紗獨自前往歐洲的故事。而這一段的編排是絕妙的,首先保留了觸動冬馬最重要的那句「現在的你帶過去也沒有用」,並且加入了大量在冬馬生病時腦海中泛起的回憶,關於那個生日禮物的娃娃等等。這些情節對於理解冬馬在IC時期的人物性格有十分重要的作用。而遊戲里只有間斷的一句回憶,效果遠不如動畫。

另外,動畫里畫得雪菜版雜炊粥真的好香啊orz

第二處:關於冬馬生病的段落動畫和遊戲差別不大,一些台詞的區別就不列出了。基本都類似。只有一些細節的心理描寫和雪菜無法在綵排發聲時的一些心理描寫,動畫版做了刪減。

第三處:動畫里春希和大正女僕雪菜醬在電車上的站位不一樣。動畫版是雪菜沖著春希後背抱著,而遊戲里則是正面依偎在胸前。我個人認為遊戲里的安排更好一些。

而且遊戲里最後雪菜還玩了一下真人大正浪漫cosplay, 這一段的表現力非常好,就是被剪了23333.

第四處:應該是極其重要的改動。雪菜第一次接觸到了春希寫得屆戀歌詞。由於雪菜的敏銳,她很快就發現了歌詞的重點所在。而兩版冬馬的表現則不太一樣。

而動畫里,冬馬的說法是這樣的:由北原寫的詞,然後我作的曲,最後由小木曾唱出來,為了三人而存在的歌。這個改動的影響是顯而易見的。如果按照遊戲中的說法,那又跟祭典前24小時里的雪菜表現完全對不上號了。毫無疑問這個改動就牽涉到一個屆戀到底寫給誰的問題。不過在動畫里,如果按照冬馬的說法,則完全規避掉了這個問題,為了三人存在的歌,這個定位就顯得非常合適貼切。在這個段落里,遊戲里有一段春希的獨白是很重要的:

這兩段內心獨白,應該是闡明了春希當下希望演奏這首曲子的真實心態,其實這段加到動畫里也不錯,可惜沒加。當然,動畫則留下了雪菜的微笑:

第七話:最棒的,最後的日子

第一處:本話主要是學園祭回,開頭遊戲里有曜子相遇和孝宏秋菜的情節,這些都不是很重要的,動畫版都刪減了。

第二處:在演唱第一首的時候,動畫里用幾卡畫了雪菜粉絲柳原朋的反應,遊戲里沒有。不過這段柳原的反應倒是真是貼切。而遊戲里則補充了有音樂科松本和演劇部部長瀨能千晶的戲份,當然動畫因為至今看不到CC的影子,所以在部分截圖裡捕捉到疑似千晶的存在。

第三處:動畫里在雪菜舞台介紹的時候,沒有提到附屬小姐投票的問題。而遊戲里則是一句話瀟洒帶過,還讓台下柳原好生嫉妒。

第四處:動畫里第二首歌的整體情節都是在進行閃回,主要是三人相識,互相認識的部分。比較出彩的有雪菜和冬馬在舞台上的「爭鋒」,同時由閃回了雪菜逼問冬馬心意的部分。當然這部分取材應該是祭典前的24小時(雜糅)

第五處:冬馬和春希在第二音樂室的交談,動畫版冬馬說出「好冷」時候的哭泣表現力強過遊戲不少,簡簡單單的哭泣和好冷對比比遊戲要更有震撼力。

第六處:著名的偷吻橋段不在本話,而極富表現力的改動出現在結尾。結尾雪菜春希接吻時鏡頭拉遠,鋼琴上放著正是冬馬演出時候戴的帽子,遊戲里帽子沒有摘下,而動畫版這個帽子的特寫也預示了三人未來命運的糾葛。

第八話:冬天還是開始了

第一處:八話的Apart前半段劇情推進很快,都在講春希雪菜幫助和紗複習的事情,這一段動畫的改編沒有什麼問題。遊戲里關於曜子歸來的劇情則被安排到了後面集中表現。而中間一些春希雪菜恩愛段落和雪菜冬馬的談話也被刪減了

第二處:三人聖誕溫泉旅行。遊戲里的劇情是雪菜和春希先碰頭,倆人正在拌嘴的時刻冬馬開著進口車打斷二人。而動畫里則是冬馬早早到了回合地點和春希開始就到底要不要開車去的問題又吵一架,最後以雪菜提著行李箱,拎著大包到來收尾。

這些情節的安排只能說丸戶太有趣了23333

第三處:在車上的橋段,為了劇情效果,動畫版插入了雪菜聲優米澤圓和津田朱里翻唱的經典歌曲white love。這段比遊戲里相對平滑的過渡好多了。這首歌的翻唱質量也非常之高。

第四處:三人的忘年會段落。動畫里的呈現效果大體跟遊戲相同。比較不同的除了加了一些偽福利段落,就是刪掉了冬馬灌酒的情節。加入了雪菜睡著後,冬馬和春希的交談段落。而這段交談實際上在動畫的編排上是必須的。因為自從7話之後,冬馬和春希的感情進展是完全未知的,而實時的對話為接下來劇情的變化做了很好地鋪墊。

第五處:大浴池段落,先上對比圖

(繼續默默吐槽中村毅)

而動畫里這段加入了冬馬向兩人表達要參賽的情節,同時還有雪菜和冬馬的友情互動。相比遊戲里拌嘴式的收尾,動畫里最後冬馬完全卸下心防,眺望著飄雪夜空的畫面則完全勝出了。搭配著雪菜最後許下的願望以及ed「再見的事」,

白色相簿的季節,終究還是來了。

第九話:擦肩而過的心

第一處:9話開頭的時間線已經到了寒假結束,動畫版本剪掉了雪菜打算去第二音樂室問候但是被春希叫住的橋段。不過這段的情節補充被動畫版給補充了,而且動畫版里的雪菜也更加主動,而且還加入了街頭擁吻的橋段。

第二處:在雪菜春希聆聽冬馬的比賽時,遊戲里倆人僅僅是雙手緊握,而動畫版則是春希直接摟住了雪菜。還配有冬馬從台上凝神注視的一卡...當然隨後也增加了一個春希自己跑到洗手間的片段。

第三處:這裡出現了較大程度的魔改。遊戲里是雪菜詢問冬馬明天是否會來學校。然後和冬馬發生了一系列對話,而動畫則演變成春希主動的詢問,以及冬馬直接提出了不要讓春希忽視她。兩人發生了正面接觸。

點評:動畫版的魔改實際上是強化了春希對冬馬的感情,而且是很正面的,有意以極快速度塑造出真正意義上的三角戀關係。不過隨後的橋段春希又在河邊提出了雪菜兩人生日的請求。則又回歸了遊戲的節奏。

第四處:隨後的段落進展和遊戲類似,春希決定去找冬馬,然後遇到了曜子。

第十話:雪融化了,待飛雪降臨之時(上)

本話一目了然,與第十一話穿插講述wa2特典小說雪融雪降的故事。這段動畫化的改編是很有必要的。一方面在於豐富劇情,另一方面,原作IC關於冬馬和紗性格的塑造與動畫版已經產生了一些分歧,動畫版的冬馬感情更為主動,追加雪融雪降情節可以更加有效的點題,並且為結局的傷痛增加效果。

十話前半段發生在「熟練街」的劇情的震撼力與遊戲別無二致,配樂也是採用的上原玲奈的after all,總之效果都是很不錯的。

第十一話:雪融化了,待飛雪降臨之時(下)

十一話Apart穿插了雪融雪降的後半段內容,而隨後就補充了之前動畫化漏掉的在學園祭第二天春希去冬馬家告知冬馬情況以及冬馬和曜子會面的場景。這段在演出上的處理是很棒的,因為本身十一話就是插敘回憶,那麼反覆加入幾個情節橋段進行強化,可以更好地塑造出冬馬和紗本人面對母親,面對春希,面對雪菜的感情。

俳句再一次使用的呼應,這次丸戶選擇了新句子

然後就是傷害力十足的熟練場景,after all響起。除了欣賞naba桑演技之外,一度失去言語。

第十二話:卒業

第一處:冬馬向雪菜坦白自己要去維也納的橋段,動畫版比遊戲增加了雪菜自言自語和提問的內容,同時場景里也不存在春希,而是冬馬雪菜兩人的對手戲。雪菜非常直接的問出了「還是無法做朋友么」這樣的話。遊戲里則是雪菜和春希說的。

第二處:雪菜和依緒在天台的時候,動畫版增加了雪菜跟著春希powdersnow的吉他伴奏唱出來的情節,這段動畫版加入的時機很巧妙,對於遊戲黨通關之後的體驗,在此時此刻聽到雪菜清唱powder snow的感情想必是十分複雜的。

不得不說,動畫版的幾個分鏡確實太好了

第三處:雪菜找到春希說和紗似乎來過的時候。遊戲里春希直接跑出去找了,而動畫里武也一把手搭在春希肩上,叫住了春希。轉身回頭看到了雪菜之後再跑出去的鏡頭感比遊戲里要更能體現出春希的決絕。

第四處:十分經典的二人相會場面,如同 @洛昭言 在回答中提到的場景。關於宿命中相會的一切,恰恰符合冬馬和紗本人對於自己未來和自己與春希相見的理解,比之遊戲,各有魅力。而十二話的收束ed同時也是IC由津田朱里演唱的ED

第十三話:傳達不到的戀愛

第一處:開場是IC 唯一一段H scene的刻畫,這一段里動畫版增加了很多細節。首先是推倒冬馬之後床頭柜上的相框旋即跌落摔碎。隨後,雪菜的電話打來,動畫版的處理是冬馬一手打掉了春希手中的手機,然後讓春希看到了來電正是雪菜的。而在遊戲里則是冬馬直接吻了上去,中斷了春希的動作。

點評:這段改編細節是很有強度的,對於冬馬本人在這份感情中的執著和索求刻畫得更加到位和認真,配樂卻一直在塑造一種十分悲傷和蕭索的氣氛。這段的反差感與遊戲里類比是極其相似的。因為在遊戲的H scene里,冬馬和春希的對話是很重要的內容,當然由於動畫版的原因這段剪掉了,所以用動作的方式塑造冬馬,也是一種補充。

第二處:增加了冬馬早晨離開春希房間的細節動作和在電車上握著春希校服紐扣,哭泣的場景。這一段遊戲里直接用一句話略過了,衝擊力弱了很多。

第三處:一個有趣的細節,春希在雪菜到訪之後的台詞:

這句話完整地出現在了CODA的OP里,而且是在冬馬TE線里同樣的角色場景說出的。當然雪菜的反應跟冬T也一致

第四處:機場相會的場景上,遊戲的處理

當然從表現力上,「名畫」已經成為了一種符號,但是於我可能更喜歡遊戲里這種方式,冬馬的表情被隱藏,而雪菜可以正面看到,這種對於人物在當時情感下的衝撞我覺得更強烈,給玩家的空間也更大。

第五處:在最後鏡頭二人在成田機場的瞭望台上眺望之時,動畫版雪菜有句台詞:

這句遊戲里沒有出現,而其實這句話更反映出了雪菜在當時情況下內心的傷痛和堅強的對立。不過遊戲里更有一段話,來表達當時雪菜的心境,個人認為這是在動畫版刪減之後做到最好的補充了。

第五處:結尾的設計。動畫版同樣和遊戲都使用了雪菜版屆戀的前半段收束。當然了遊戲因為也是CC的開頭,所以這首歌正好過渡了前後兩端故事,而動畫里則是與開頭完全呼應,一場因為傳達不到的戀愛的現代社會裡的愛情故事。

不過,遊戲里的前後呼應是雪菜在機場的獨白段落。而這一段我個人認為是遊戲較之動畫版出彩的地方。遊戲開頭雪菜的獨白和飄雪下的二人起到的作用是吸引玩家。而當我們經過IC之後,真正重溫雪菜這段台詞的時候,我們才能真切的發現這段感情中附帶的力量,對於此刻陷入自責,痛苦的雪菜,對於此刻無法讓自己忘卻冬馬的春希,對於「膽小」地帶著對他的四年和她的歉疚離開的和紗來說,這份感情的「重」在雪菜的獨白里被完美地詮釋了。而這一點,動畫版顯然沒有這樣的力量。

總結

動畫版的改編在IC的基礎上是成功的,在我看來,第十話十一話的雪融雪降應該是相當成功的。這一段的加入對於冬馬性格的補完起到了非常重要的作用。而前半段一些細節對於雪菜的行為也有一些補充,不過總體來看,由於wa2主體內容在後期大量突出的是冬馬對於這份感情的執著,所以對冬馬的部分著色更多,當然也跟監督安藤本人的黨派屬性有關。

總體來說,動畫版的改編跟IC各有優勢,而且聲優陣容沒有變化是品質的第一保證。naba桑在動畫里第十話第十一話的感情演繹太到位了,個人感覺甚至超過了遊戲原作。無論如何,還是期待一個CC動畫化最好啊。

@戴亦舒 之前戴君在閑聊的時候提到動畫化對於雪菜性格的一些細節補充,在這點上我其實有不太一樣的看法,也在上文提到了,雪菜性格的多樣性體現的並不透徹,而冬馬角色身上富含關於感情的浪漫氣息倒是得到了很大強化,或許再多加入一些細節會更好吧。

以上


再加一個比較冷的:

動畫和遊戲里的教學樓結構不同。

在遊戲里的第一音樂室正對著樓梯,然而在動畫里從第一音樂室出來需要向背離第二音樂室的方向跑很長一段才能上樓。如此一來,動畫中增強了音樂室方向和天台方向的對立,強化了春希選擇的意味,胃疼效果拔群。另外加長了這一段距離後,可以讓觀眾多聽歌,順帶上線標準日劇跑(笑)。

不過大概只有動畫的形式才有展示出這一段連續動作的可能,在遊戲中不是很容易去實現,算是動畫的形式帶來的優勢吧。所以對於這一變化的效果我還是比較喜歡的。

動畫中的走廊構造

遊戲中的走廊構造

春希出門後看向第二音樂室

轉身奔向天台

奔向天台過程:日劇跑


說一個相對冷門一點的:白色相簿2的動畫與遊戲在時間線上有著不同。(個人最早了解到時間線考證是在微博,出處見圖)

在動畫中的開篇相比於遊戲節奏要快得多,而且動畫的開始時間相比於遊戲晚了10天。一方面是為了加速劇情,另一方面也是為了填遊戲中在11月中消失了一星期的坑。

https://www.zhihu.com/question/41694862/answer/91988341

這是知乎上對ic時間線的考證的回答,裡面講了時間線推定的依據。


怎麼說呢,動畫更像是故事的開始,遊戲更像是前傳/回想。

一開始玩這個遊戲的時候我不明白這個「序章」是什麼意思,所以這個遊戲我在玩的時候感覺很奇特,例如其中之一的女主(冬馬)莫名其妙的登場了,然後另一個女主(雪菜)也莫名其妙登場了(順序沒記錯吧),這次連CG都沒有。這在Gal里是非常奇特,一般Gal盡量在初登場時建立一個有特點的第一印象,但這兩位的初登場信息傳遞的太少了,想想CC雪菜的登場,這才是女主待遇。據說IC本來就是由於用於回憶殺的內容大多然後單獨做出來的,這樣就可以解釋了,一般回憶還分段放送那就是想引起人的好奇心探究過去的真相。想想如果玩家是CC才開始玩,然後開始沒多久就被一個女人一臉怨念又深情的瞪了,玩家就想知道原因,然後春希晚上做夢夢到序章開頭的一部分,這個開頭正是平淡才讓人覺得太有文章可做,正式版是用倒敘的方式吸引人的。但這種方式沒辦法做到兩種時空的同步前進,例如或許本來可以將CC中爆點和IC中的爆點聯接起來,例如CC雪菜公園發脾氣,然後晚上就回憶到IC時說不會離開雪菜的劇情。這樣冬馬就徹底成了回憶中的角色,也正因為如此讓冬馬在CODA中的登場會變的更有趣,在這之前或許有玩家傾心於這個回憶中的戀人,但又不知道這是不是可以有路線可以走,這樣玩家或許更能理解春希為什麼不會去音樂會,因為那對於玩家來說也不過是個斷片的回憶中的角色,抓住現有的雪菜是很正常的事情。然後回憶盡量不用GAL中的對話方式看起來更像是回憶,這樣當冬馬登場時,這便是玩家第一次和這個角色「說話」,想像一下這個感覺,我覺得這樣才能真的體驗到跨別5年時光重遇的感覺,在玩家眼裡的冬馬太活生生了,這樣才不會有冬馬黨「終於熬出頭了」和雪菜黨「這個女人怎麼又出現了」,這種詭異的想法。這樣說不定就能修復冬馬黨過多的問題了呢,當然可能丸戶覺得這樣回憶的內容太多,會有強烈的分離感。

看起來我好像跑題了,這只是讓只看過動畫的人更好的理解兩者氛圍的不同,雖然這樣理解會變的有些誇張。(好吧主要是我想扯這個)

還有我不覺得冬馬抓住春希的改編很好,當然也不能說不好,雖然表現了冬馬在春希心中的印像,可是冬馬的疏離感就表現不出來了,冬馬在那個著名的熟練場景之前,都盡量表現的很淡泊的,用路人女主的說法就是不重,被雪菜問起來喜歡春希時也打哈哈,動畫這個初登場太重了。


第13話H場景冬馬的戲被大幅刪減,差評。(逃


明明是黑長直看著傻姐夫被老師發現吊在窗檯,動畫里卻故意成了伸出又大又粗布滿老繭的手,動畫製作的也太冬馬黨了


雪菜家聚會,著名的孝宏神預言沒了,表演開始前,雪菜的拉票競選宣言也沒了


我唯一記得的是冬馬在第二音樂室和春希相遇的時候,動畫里是冬馬拉住了春希,但是遊戲里似乎沒有。

而且我覺得遊戲里生天目仁美的演繹要比動畫里好太多。


1,動畫監督安藤正臣是冬馬黨,可能製作方面會偏向冬馬一些(要知道雪菜可是丸戶親女兒啊)。比如第二話在KTV中屏幕上似乎出現了冬馬TE的暗示。

2,各種打廣告,理奈時不時冒出來,不過作為理奈黨很滿足啊。

3,柳原朋傲得不要不要的

4,第二話依緒說出了「好了好了,姐姐的胸(懷)隨時都可以借給你哦」這樣的話,沒想到你是這樣的依緒!我現在好想有一條依緒線啊(真是喪心病狂)

5,第二話發現了雪菜和春哥第一次在KTV唱的是《悪女》(好像是日本名歌來著),忘了遊戲里有沒有(貌似沒有吧),真是意味深長啊。歌詞 「想要成為壞女人//但月色太清澈 太過真誠了//擱置心底話語//也不小心脫口而出:請你不要走//想要成為壞女人//但卻光著腳在清晨的電車裡哭泣//眼淚滴滴答答滴滴答答的流下//流到眼淚乾涸」真是應景啊(笑)

6,動畫加入了李斯特的《愛之夢》第三首,遊戲中好像是沒有的,這首曲子自己印象中可以追溯到《秋之回憶2》白河螢的演奏,好像《魔法使之夜》也有變奏,日本人似乎很偏愛這首啊。


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