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關於dota2卡爾技能如何記。?


2018-3-9更新。

修正了靈動迅捷技能圖片下的技能描述,應為wwe。

修正了超震聲波的技能效果描述,應為繳械。

首先感謝各位評論兄弟的勘誤,今天上午工作較忙,晚點繼續維護答案,更新後部分內容。

以下是答案正文。

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怎麼記可真是因人而異,但是我知道逛知乎和水友聊天肯定記不住。

其實多打就好了。

但我可以給你講個故事,這個故事有點長:

話說很久很久以前,有一個法師,對就是你,勤學苦練掌握了很多種元素力量,但要將元素實體化,具象化變成一種技能,該怎麼設計你的技能呢?

【第一步】首先你想到,我應該運用【冰】【雷】【火】三種元素。

這三種元素需要激發我體內不同位置的查克拉還是小宇宙還是別的什麼玩意兒,反正結印有三種,分別是

【Q】冰,象徵沉穩,放慢一切,與他有關都有掌控,能回血。

【W】雷,象徵迅捷,加快一切,與他有關都有速度,能加速。

【E】火,象徵毀滅,凈化一切,與他有關都有傷害,能打人。

結印完成,但是為了一種儀式感,你還得酷酷地喊一句卍解、噹噹噹噹、哦了或者什麼玩意兒,總之就是按【R】

就像寫個句子還要加個標點,有點煩人但是必須這麼做。

【第二步】把他們進行一下高中數學的排列組合……

啊不是,掐訣吐納運轉一下,但是這個結果有點複雜,有點多,還需要記住,總共有「10」種可能性,分別是:

QQQ、QQW、QQE、WWQ、WWW、WWE、EEQ、EEW、EEE、QWE。

等一會我有點懵逼……但是這麼寫可能容易看懂:

111、112、113

221、222、223

331、332、333

123。

或者簡體中文漢化版

冰冰、冰冰、冰冰

雷雷、雷雷、雷雷

火火、火火、火火

冰雷火。

或者圖片版

我把第三個元素放大表示。發現規律了嗎?

【每一個技能,都是用2個重疊元素開頭,然後分別加以冰、雷、火三個,額外有一個特殊】

【他們分別會出現1、2、3次,非常公平,誰也不落下】

【第三步】你必須還要給他們起酷炫的名字和形象,才能名垂千古,被寫進神話,所以他們必須能讓別人看懂:

【冰冰冰】哇塞都是冰,那就一定很冷,冷到凍住,凍住就不能動,但是不是一個大冰像冰女那樣把人一直凍住,我是范冰冰、李冰冰、冰冰冰這樣間斷地凍住……那麼:

【QQQ】急速冷卻,間斷凍人,越高級的冰越冷,凍得越久(狀態持續時間、非眩暈時間)

【冰冰雷】哇塞多了一個雷,雷啊,肯定是快,你看閃電俠胸前就是個雷,那麼我這個雷肯定也得是跟快有關係,但是還有冰,讓人冷,沒有三個冰凍不住,只能讓他們慢……那麼:

【QQW】幽靈漫步,進入隱身,自己變快他人變慢(學藝不精時自己也快不起來)

【冰冰火】哇塞有一個火,火啊,一看就充滿了力量,不僅燙人疼,你這個火還是慾火,能讓一切變大變硬變漂亮,冰就被變大了,但是兩個冰凍不住,還是減速……

【QQE】寒冰之牆,經過的敵人減速,造成傷害。

【雷雷冰】哇……我也就不哇塞了。雷就是快,冰還能控制,那麼……

【WWQ】強襲颶風,吹起敵人,跑多快吹多久要看元素等級。

【雷雷雷】這麼快,快到爆炸呀!快起來我們能幹嗎?讓他們迷失在閃電的效果之中,快速吸干敵人的mana!

【WWW】電磁脈衝,炸敵人藍。

【雷雷火】不僅快,還有傷害!

【WWE】靈動迅捷,你因雷而快,因火而更厲害。

【火火冰】把動蕩的火焰冷靜一下,那麼凍成火人怎麼樣?

【EEQ】熔爐精靈,你控制住了自己的火,卻控制不住他們的火,打人賊疼。

【火火雷】讓摧毀的意志動起來!那麼隕石就是最棒的點子了。

【EEW】混沌隕石,向前滾動的傷害,因為雷太少走得慢。

【火火火】不讓你看到我的怒火從天而降,你就不知道我帶了多少火元素是吧?

【EEE】召喚災難性的灼熱能量從天而降,除了傷害還有歡呼。

【冰雷火】你看這個技能的顏色就知道他有多混亂,啥都有,這還用記嗎?

【QWE】超震聲波,控制(推動敵人),速度(快速奪取他們的武器,繳械),傷害(掉血你看不到么……)

【第四步】123這種小學生記法倒是無傷大雅,可是耍起來總覺得不順手也不帥,怎麼辦:

對的,什麼技能都按照技能說明那樣的順序按出來顯得你這個大法師low到爆,所以為了比別人更快、更有套路地搓出技能,你必須開始學會一些基本的【☆技能套路】和【優化技巧】,這裡只放一些老配方,我爭取將這2方面的知識結合起來說,至於不完全的部分,由討論補充:

(注意,鍵位孰優孰劣問題我們不做討論,為了方便使用qwerdf的朋友,我在前幾個配方前做些示例,後面請自行轉換)

【套路1☆舊時代「民工」三連】之所以是民工三連,是在調侃它的易用性,由於太過簡單暴力,導致無論是誰只要會了它,大部分場合都能簡單虐殺敵人。在超震聲波沒有改版之前,被推動的敵人是完全不受控的,相當於是硬控,而今不同,民工三連也沒有那麼恐怖了。這個配方的難點在於,如果沒法好好掌握吹風吹起的時間(冰等級)和吹風的長度(雷等級),場面會特別尷尬

【流程】吹起敵人,預估等待(提前記住自己吹風的持續時間),放天火,推波。

【施放順序a】wwqr,eeer,x,t,qwer,b

【df鍵位a】wwqr,eeer,f,d,qwer,d

優化1預存3技能記住,卡爾隨身可以帶2個技能,預存1個技能,什麼叫預存1個技能呢?就是我把元素按順序預備好,到用第三個技能時只要按一下R,pia得一下他就切出來而不用管qwe怎麼組合了,這樣的方法很便捷,適合緊張的戰局或者剛入門的新人,但當你逐漸理解球對你有什麼意義時,你也會斟酌使用不同的方法,甚至臨場切球,技能後切球,不理解沒關係,到時你就懂了。因此就成了這樣:

【施放順序b】wwqr,eeer,qwe,x,t,r,b

【df鍵位b】wwqr,eeer,qwe,f,d,r,d

發現了嗎?施放技能的過程更加流暢了。

【套路2☆標準輸出四連】對了,別忘了「預存」的技巧。

【流程】吹起敵人(可選),預估等待,磁暴,預估等待,隕石,推波

【施放順序a】wwqr,eewr,www,x,d,r,c,qwer,b

【df鍵位a】wwqr,eewr,www,f,d,r,d,qwer,d

優化2技能連讀記住,你會遵循LIFO的原則,永遠保持3元素2技能的狀態。(LIFO,Last In First Out)意味著你每召喚一個新的元素/技能,就會把老的元素/技能從大腦里擠出去那什麼叫連讀呢?看,吹風是wwq,而隕石是eew,我們發現連續召喚的兩個技能元素順序中,存在共用的一個w,那麼我們可以轉換一下順序,縮短召喚的流程,那就變成:

【施放順序b】qwwr,eer,www,x,d,r,c,qer,b

【df鍵位b】qwwr,eer,www,f,d,r,d,qer,d

發現了嗎?少按幾個技能,也能讓你的手指得到休息,思路也更加清晰。當然這種熟練的轉換,建立在你能把wwq、qww、wqw認作同一個技能的前提下,這樣就能衍生出屬於你自己的更順手的技能切換順序,但記住,在新手階段,不要過於吹毛求疵,即使穩穩地按順序切技能慢一些,也比切錯技能要安全一些

要不要嘗試一下自己做一個連讀的轉換?

1、吹風,磁暴,衝擊波。(☆常見消耗)

2、極冷、火人、迅捷。(☆對線強殺)

3、極冷、鬼步、磁暴、迅捷。(☆骷髏卡)

4、極冷、磁暴、隕石、推波。(☆團戰輸出)

5、吹風、天火、隕石、推波、刷新隕石、推波、天火。(☆最高的爆發)

如果你掌握了方法,那麼恭喜你,練習的路上你又多了一個方式。

如果你沒有掌握方法也沒關係,因為勤能補拙,你就是比別人按得快,不優化也比他快,那就夠了。

【第零步】怎樣提高?

這一部分可能不涉及具體操作方法和手法,更重要的是在思路上談一些心得體會,而之所以命名為第零步,意在講明思維和技術之間的遞進關係。

意識應當優於技術之前,但意識的發揮受到現有技術的局限。我們不但要會操作,更要懂得為何如此操作;不但要懂得為何如此,更要勤加練習讓思想轉為行動的過程不受阻礙。

其實,不只是卡爾這個英雄,任何英雄想記住想用好,最好的辦法就在評論里:

四個字,熟能生巧

而實際做起來卻沒有這麼簡單,為什麼?因為每一門技術的「進入難度」是不同的,比如有個攝像頭就可以直播,但是成為平台大咖卻需要很多功夫;而學會了使用一個新英雄,短期內的提高非常迅速,也必定會遇到一個瓶頸。所謂的熟能生巧並不是閉眼打上1000盤就可以大徹大悟,倘若如此,那麼最強的玩家應該是最有時間的玩家,這樣無視天賦、理解能力的結論,明顯不合理。

歷史上的老先生都講究「學而不思則罔,思而不學則殆。」最重要的是學會停下來反思,分析自己的學習進程,或者去借鑒別人的方法,學習其他人的技術,最終的目的,就是通過不斷強化自己的思維,讓它更正確地引導自己的操作

好比敵人此時正要逃跑,是該吹風甩出去不看爆炸轉身收線(wwqrx飛鞋),還是鬼步迅捷追上去瀟洒秀操作(qqwrv,werz),還是天火預判敵人tp時間(eeert)……等等這些情況都決定了下一刻你的行動,以及產生的後續影響,錯了輸,對了贏,如何判定對錯只有這一局結束才知道。所以我們就需要通過復盤的方式,去觀察每一次抉擇產生的影響,分析自己每一次的失誤,在眾多的因果鏈中總結經驗,在大量的經驗中形成思考習慣,在正確的思考習慣下做出判斷,使得自己的1000盤沒有白白成為浪費時間的「娛樂局」。

DOTA 2 如何從入門到精通的玩好卡爾??

www.zhihu.com圖標


我只記得一個技能幽靈漫步怎麼切,把鍵位Q改成Y,鍵位W改成F,沒錯就是楓哥YYF,從此再也不用擔心被人gank了!


感謝楓哥讓我牢牢記住了qqw和eee兩個技能


invokergame刀康姆。

練習愉快

ps:十個隨機技能我已經可以8.6秒搓出來了


按照鍵盤鍵位來記憶。

分成四部分

第一部分,單元素。

qqq,急速冷卻

www,磁暴

eee,天火

這一部分擁有很強的特性,即控制,特效,傷害,很大程度上依賴技能銜接來發揮作用。

第二部分,相鄰雙元素

1?2型

wwq,吹風

eew,隕石

都是從右到左的按鍵順序,剛好是非常常用的commbo,經常出現在技能配合中,但是有時也單獨使用

2?1型

qqw,隱身

wee,靈動迅捷

對自身的buff,使用面相對獨立和狹窄一些,較少出現在技能排列之中

第三部分,不相鄰雙元素

qqe,冰牆

eeq,火人

前者新手很難納入技能體系,後者原本就相對獨立於技能體系,這兩個單獨記憶吧

第四部分,三元素

qwe,推波

不用多說了吧,卡爾最穩定和即時的直接傷害技能,控制,特效,傷害三方面都令人滿意。

我認識的卡爾,都不記什麼冰啊,雷啊火什麼的,切技能都是鍵位記憶或者手指記憶。比如突然問,冰冰雷是啥,幾秒之內反應不過來的,要去想像自己的手指在鍵盤上按下qqw的按鍵,然後才能告訴你這是隱身。

以上記憶法,不單單是為了讓你不切錯技能,更是為了讓你能夠同時在腦海里斟酌10個技能釋放的取捨,唯有如此,卡爾才是卡爾。

最後,只要稍微練一下,記憶技能根本不是問題。卡爾還是很吃熟練度的英雄。每個人記的方法不一樣,順手就好。


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