掌握這12種嘴唇與眼睛畫法的人都是大神,來看看你知道幾個!

頭像五官中最主要的

就屬眼睛和嘴巴了

- 眼睛怎麼畫 -

眼睛是最能打動人的器官,我們通常說的神態就是指眼神的變化

只要把眼睛處理好就能把人物的神態畫得生動很多。

要想畫好眼睛首先要理解眼睛的結構。

眉毛:

表現眼睛還應包括眉毛和眶上緣及與鼻根、鼻樑的關係。眉毛由眉頭、眉峰和眉梢組成,眉頭到眉峰的長度大約為眉長的2 /3 , 眉峰到眉梢的長度為1 / 3 。眉頭到眉峰部分的眉毛向斜上方生長, 眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生長。

眼球:

呈球體, 嵌在眼眶內, 其表面濕潤, 反射光線強烈, 往往會在上面形成一個高光。高光點的位置依據主光源方向決定。黑眼珠隨透視角度的變化變成透視不同的橢圓,正面最為完整, 全側最小而癟。

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眼瞼:

眼瞼又分上眼瞼和下眼瞼, 它們分上下兩部分包裹著眼球, 呈圓弧狀。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技術表現的階段。

正面眼睛怎麼畫:

儘管對象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形體的影響,正好長在眉弓的背光和受光面上,所以這種由於形體的轉折所產生的深淺變化要表現出來。

受眉弓形體的影響, 眉弓底面是一個往裡轉的暗面, 運用「 重掐上、中間透氣、輕掐下」的處理手法。

此外,眉頭部位的眉毛是往斜上方生長的,而眉梢則是往斜下方生長的。

具體表現: 在眉頭部位「 挑」 出幾根重的眉毛; 中間由於受光要畫得含蓄些; 到了顳線的轉折處再畫出些眉毛。

眼部外側三角形面是由眉弓的截止點

① 顴骨空間往後轉的截止點

② 以及顳線到下巴的交界線

③ 組成, 它的亮灰與上眼皮的亮準確地體現了前後的空間。

半側面眼睛怎麼畫:

和正面角度眼部相比, 半側面眼部的高光會整體向外眼角一側偏移。

眉弓在上眼皮上的投影會接近眉弓下緣,不過在塑造時還是要按照「重掐上、中間透氣、輕掐下」 的表現規律進行處理。

變化最明顯的黑眼球和瞳孔的形狀, 從正面的圓形變成了半側面的橢圓形。

不過,眼部的塑造規律還是一成不變的, 比如眉毛在眉頭和眉梢部位的生長方向不同;上下眼皮一圈的方圓、虛實和深淺等變化;上下眼皮在內外眼角處的穿插關係; 上下眼皮在橫向和縱向上由於明暗的深淺形成的「球體」 的感覺等。

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側面眼睛怎麼畫:

在側面表現眼睛時, 我們都會花較多的時間刻畫近處的眼睛, 而遠處眼睛會被弱化處理,可弱化並不代表可以馬虎。例如, 遠處眉毛在哪裡虛、哪裡實以及眼球與眼皮的穿插關係都要交代清楚。遠處眼睛上眼皮受光線的影響所形成的深淺變化非常明確, 很好地加強了遠處眼睛的體積感。並且,上眼皮最靠前的部分要亮於後轉的上方和下方。

遠處眼睛的穿插關係不能忽視。遠處眼睛眉弓上下緣與上眼皮之間的穿插會形成一個窄小的灰面,而這個灰面在真人眼部非常模糊, 很容易會被我們忽視。

眉毛隨著眉弓的形體轉折而呈現深淺變化, 眉毛和眼睫毛往外翹起來的質感要表現生動。

黑眼珠在側面的角度要稍微畫扁一些, 而且並不一定會畫出高光。

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怎樣處理好素描頭像中的嘴巴

嘴巴作為臉部主要的器官之一

無疑是臉部運動範圍最大,最富有表情變化的五官

因此嘴部畫好了無疑會讓你的畫面多加分

那麼

如何畫好嘴巴呢~

- 嘴唇這麼畫

嘴巴的結構:

嘴唇的形狀受頜骨的影響,它的基本形是一個圓柱形。嘴巴鼓起來之後,嘴角的兩邊自然而然地變虛,而嘴中央朝正面的位置是對比最強、最實的。通常來說,上嘴唇呈M形,下嘴唇呈W形。

嘴就形狀來說,是由覆於上、下頜骨和牙齒之上的雙唇所決定的。因為頜骨和牙齒所形成的弧度直接影響著雙唇的曲直,不同的頜骨和牙齒構成的弧線就產生了不同的嘴形。嘴唇由口輪匝肌組成,上下牙齒生在半圓形的上下頜骨齒槽內。

嘴部骨骼解剖:

嘴部肌肉解剖:

嘴部的塑造規律:

因為作畫角度的不同,嘴部的透視要以人中為界,按照近大遠小的透視規律畫出嘴和上唇結節兩點所產生的左右大小的比例關係,這個豁口不能畫得過寬,一定要對比著嘴唇整個的寬度比例進行表現。其次,在畫嘴唇時不能盲目強調嘴唇紅潤的固有色,通常上嘴唇要略重於下嘴唇。在表現嘴唇邊緣時,不應將嘴唇的邊緣輪廓勾死,也就是說不能把邊緣畫得跟剪影形那樣,而是要更多的去表現體積。

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畫嘴巴需要注意什麼?

1、首先要找准口縫線的位置與走勢趨向,口縫線變化直接關係到了人的表情,跟眼睛是息息相關的。

2 、嘴的顏色不要太重,但亮點要突出,以加強立體感。

3、嘴角的穿插是形體刻畫重點,如果嘴唇的邊線刻畫太實或連成一條明暗一樣的線就會現的呆板。

4 、同一個面往往裡面還有很多變化,在大面統一的情況下可以去找出內部的變化,這也是深入刻畫。

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