Rhino轉換網格為NURBS曲面
當我們需要把一個網格(Mesh)轉成NURBS曲面時,可以讓Rhino幫助我們完成。
以下是一張由三角網格所組成人臉模型。
這張人臉網格屬於非封閉的單張網格結構,第一步把它的邊緣提取為曲線,曲線是留待後面分割曲面用。
1.使用Silhouette指令,提取網格的邊緣成曲線(紅線)。
2.用SrfPt指令,畫出一張矩形面,面積稍比網格大。
這張矩形曲面UV結構太少,需要重要增加UV密度,以便後續擬合出精確的形狀。
3.使用Rebuild指令,對矩形曲面進行重建,參數如下:
用以上參數重建後,得到以下一張UV結構較接近正矩形的曲面。
4.選取網格,然後運行Patch指令(嵌面),點擊「選取起始曲面」按鈕,再選矩形曲面確定,過一會這矩形曲面就吸附到網格上去了。
再選取這張變化後的曲面,重複以上Patch操作數回,可以讓曲面更精密地貼合到到網格上去。
5.用剛才的提取的邊緣曲線,用Split指令分割出需要的曲面部分。
到這一步,我們就得到了一張跟原網格非常貼合的NURBS曲面,是不是很簡單!
小夥伴會問:這貼合的精度能否在Rhino中檢測呢?答案是可以的!
6.運行曲面分析工具中的PointDeviation指令,先選網格確定,再選曲面確定,按以下面板中參數所到下圖的結果;
從統計一欄的數據中列出這張面上的點貼合數值,一目了然。
以上就是利用Patch指令從單張網格擬合出一張NURBS曲面的過程。
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