標籤:

Rhino轉換網格為NURBS曲面

當我們需要把一個網格(Mesh)轉成NURBS曲面時,可以讓Rhino幫助我們完成。

以下是一張由三角網格所組成人臉模型。

這張人臉網格屬於非封閉的單張網格結構,第一步把它的邊緣提取為曲線,曲線是留待後面分割曲面用。

1.使用Silhouette指令,提取網格的邊緣成曲線(紅線)。

2.用SrfPt指令,畫出一張矩形面,面積稍比網格大。

這張矩形曲面UV結構太少,需要重要增加UV密度,以便後續擬合出精確的形狀。

3.使用Rebuild指令,對矩形曲面進行重建,參數如下:

用以上參數重建後,得到以下一張UV結構較接近正矩形的曲面。

4.選取網格,然後運行Patch指令(嵌面),點擊「選取起始曲面」按鈕,再選矩形曲面確定,過一會這矩形曲面就吸附到網格上去了。

再選取這張變化後的曲面,重複以上Patch操作數回,可以讓曲面更精密地貼合到到網格上去。

5.用剛才的提取的邊緣曲線,用Split指令分割出需要的曲面部分。

到這一步,我們就得到了一張跟原網格非常貼合的NURBS曲面,是不是很簡單!

小夥伴會問:這貼合的精度能否在Rhino中檢測呢?答案是可以的!

6.運行曲面分析工具中的PointDeviation指令,先選網格確定,再選曲面確定,按以下面板中參數所到下圖的結果;

從統計一欄的數據中列出這張面上的點貼合數值,一目了然。

以上就是利用Patch指令從單張網格擬合出一張NURBS曲面的過程。

Rhino3D原廠近期在騰訊課堂準備了一系列Rhino6及其插件的直播教學,歡迎小夥伴們參加!

Ansen的細說Rhino6(點擊下面鏈接即可看回放)

細說Rhino6_騰訊課堂?

www.ke.qq.com圖標

Jessesn的VisualARQ 工具講解與應用課程(3月30日晚上8點直播)

VisualARQ 工具講解與應用課程?

www.ke.qq.com圖標

Dixon的新版 Grasshopper 新增工具和改進詳解課程(4月4日晚上8點直播)

新版 Grasshopper 新增工具和改進 詳解課程?

www.ke.qq.com圖標


推薦閱讀:

Rhino 6 試用版申請與安裝
獨家教程 | 曲面紋理不好下手?康石石教你Rhino「3步」打造
如何用rhino建出紅色框里的部分?一個曲面?
使用Bongo2.0製作桿件聯動動畫

TAG:Rhino |