不畫交互稿的交互設計師

剛入行那會兒,接到需求後,打開Sketch空白的畫布,在上面畫滿線線框框。漸漸地,交互稿畫得是越來越好看了,精確到像素、倒角、字間距等,看上去就像是黑白的UI稿。看著賞心悅目的交互稿,感到非常滿足。

曾經,我很關注交互稿的完整度和美觀度,畢竟,交互稿是能看得見的產出。

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直到我遇到一個「能不畫交互稿就不畫交互稿」的交互設計師。

Ta說:「交互稿有什麼好畫的?耽誤時間!」確實,一些小的需求,Ta常常用手繪和產品、UI交流,不畫交互稿。一些大的需求,有時交互稿畫得也是很粗的稿子,遠遠稱不上好看。

慢慢地我意識到,交互稿要畫到什麼程度,要視情況而定。

首先我們來談談,交互設計師的工作內容是什麼?

從流程的角度來說,交互設計師的工作範圍可以說是跨度很大了。在交互設計之前,有用戶調研、需求分析、競品分析、流程圖等等;在交互設計之後,要進行UI對接、驗收,上線之後還要跟蹤反饋……會發現,其實交互設計師的工作大部分都是在【溝通】和【思考】,畫交互稿只是很小的一部分。有很多不了解這個職業的人會以為交互設計師的工作就是畫交互稿,這個理解是非常片面的。

然後我們要明確,交互稿是【溝通工具】

作為交互設計師,經常要和產品經理溝通需求。在產品概念初期,交互稿只需要表達出產品的方向、大致的功能和模塊等,不需要進入細節。曾經有一次,我辛辛苦苦地把完整的交互稿畫出來,其中的一些跳轉和說明也寫得很完整,結果產品的方向突然有大的變動,稿子要大改,之前的辛苦很大程度上白費了,這樣的事情對於設計師來說很沮喪的。從那以後接到需求,我都會和產品經理一起明確產品方向,有的時候會要求他們拿原型先去和上級過稿,盡量確保大的方向定下來,再討論下一步更細節的設計,避免自己的重複勞動。

交互稿要給到UI,這個時候交互稿要傳遞的重點之一是【信息優先順序】。對於交互稿來說,【溝通屬性】是優先於【美學形式】的,交互稿畫得再好看,也要建立在信息傳遞清晰的基礎上。交互稿要傳遞的是:信息展示的順序、信息的分組、信息的重要性等。舉個例子,標題字型大小為什麼要這麼大?理由不是因為它是標題,也不是因為好看,而是因為它的信息優先順序很重要,需要凸顯。

下圖是我司的交互稿規範中的一部分,強調了交互稿的溝通屬性。

總結

設計師不是畫稿子的人,稿子只是溝通過程中的工具。設計師其實是一個說故事的人,要做的事情是去是影響人、說服人。先理解了這一點,然後根據不同的情況和不同的溝通對象,來調整交互稿的展示形式。

謝謝閱讀!

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