如何看:運動圖形模塊、動力學連結器的更新|第6篇
馬上就過年了,不知道你是在工作崗位還是在家中看到的這篇文章,先提前道一聲:新年快樂!
《老鷹講C4D》教學如何看系列好久沒更新了,真的抱歉,製作gif動圖是一件很麻煩的事,但還是要回過頭來好好的梳理總結一下。更新了這麼多教學,我要把重要的內容以圖文的形式梳理一遍,不管是方便了購買的用戶或者至少讓別人大概知道我講了什麼,都是非常值得的。
這是《老鷹講C4D》這套教學如何看系列的第6篇——第11、第12次更新內容。教學中包含的注意事項我盡量在文章中點明一下。這是一套從0開始的系統C4D教程,共189節課,超過74小時乾貨,加入VIP售後群,每周四晚上直播答疑。
前5篇請戳:
- C4D概述、舞動方塊人案例、基礎建模、布光原理等:|第1篇
- 基礎界面、攝像機矯正、多邊形建模、變形器及變形器案例等|第2篇
- 變形器詳解、材質初探、置換應用案例等| 第3篇
- 運動圖形模塊、動力學剛體柔體等|第4篇
- 動力學、運動圖形詳解及案例等|第5篇
第11次更新了8節課
依然是C4D運動圖形模塊的講解。C4D的運動圖形模塊的確是非常的重要,也是C4D最核心的功能之一,所以本套教學中從37到69節全都是關於運動圖形模塊的知識。
第60節課講解了C4D的一個破碎案例,也是C4D R18新增功能之一。
C4D的破碎當然稱不上電影級,也沒有足夠強大,好在足夠的高效,這是也C4D軟體本身的特點——高效。比如C4D的毛髮、布料、流體、粒子等都是如此。
第61節課講了運動擠壓,功能比較單一,如下圖
然後是多邊形FX,萬能的破碎,碎的稀里嘩啦
目標效果器倒是蠻實用,讓運動圖形對象朝向某個目標
公式效果器的功能也如名字一般,讓運動圖形對象的某些屬性隨時間發生公式般的變化
樣條效果器,讓運動圖形對象沿著樣條而排列
繼承效果器是個重點,可以讓一個對象變成另外一個對象。我們之前的免費教學,打開腦洞7、打開腦洞9都有繼承效果器的應用。
第67節課中比較重要的是重置效果器,也是C4D R18新增的功能之一,比較有用。如橡皮擦一般,擦掉其他效果器的效果。
第12次共更新了7節課
第69節課講解了聲音效果器,聲音效果器很容易出效果器,可以用聲音去驅動運動圖形對象的很多屬性,比如顏色、位置、縮放、UV等。方便、實用、見效快。
我們開始從C4D的運動圖形過渡到動力學連接器了,關於C4D的動力學部分我們在第7、第8次更新中講過了。C4D的動力學連接器是一個很強大、實用的功能,他可以把毫無關聯的動力學對象關聯在一起,如下圖
彈簧很有用,當我們在學習這些知識的時候一定要聯想到現實情況,如果我們在現實中裝配一個機械動畫的時候該如何操作。
C4D很重要的一個概念「力」,這裡的力不是風力、重力等,而是萬有引力,就是對象和對象之間相互的吸引力或排斥力。
第74節課講解了動力學驅動器,就如現實中的電動機一樣。只有真真正正的明白了這些原理,才能靈活的舉一反三的應用,不要忽視了這些基本功。
希望看到這裡的你能淡然一笑,曾經不太熟悉的知識原來不過如此!這便是成長。
這是教學怎麼看的第6篇,後面我會慢慢寫~
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老鷹講C4D 介紹
畢業三年,從事設計工作,越來越迷茫,如何發展?
做影視後期相關工作要不要去北上廣深發展?
做影視後期,每月能拿多少工資?
學完影視後期找工作,一定要注意這5類深坑
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