新紋章之謎的研究一二
本人喜歡戰棋類遊戲,紋章之謎最早是從FC上外傳開始玩的。
其實最早接觸的是MD的光明與黑暗,他們都是很優秀的戰棋遊戲,包括後來的神魔至尊傳和曹操傳
紋章系列,我的研究方向是成長,相信很多玩家也一直研究這個。
我思路的核心,是什麼人適合什麼職業
因為戰鬥的核心很大部分建立在屬性上,而屬性成長基於個人成長+職業成長
所以在個人成長既定前提下,選擇職業就成了屬性最大化的條件
我這裡不考慮SL刷點的問題,這是我玩的時候的傾向
變更職業是一個很好的功能,原因以下
- 有的人天生職業不合適。比如說哥頓,劍士成長率最優,弓手成長率還不如騎士;再比如杜卡,戰士成長率最優,重甲反而是除了黑法師的其它職業里最低的
- 不同關卡,需要改變職業來克制對手。比如說槍兵多的關卡,通過改變職業上斧兵好一些
- 是否存在滿點後換職業升點?(這個我還沒研究,不確定)
計算方法:
- 計算每個人所有職業的最終成長率
- 計算該人所有職業20級時所有屬性值
- 根據不同職業不同屬性佔比計算20級時屬性分數
計算時,我們需要用到excel
個人最終成長率
從火花天龍劍拿到每個職業的成長率
再拿到每個角色的個人成長率
用excel,很容易得到一個每個人所有職業的成長率
再拿到每個人可以使用變更職業功能時的不同職業下的屬性值和等級
就可以計算出該角色20級時的各項屬性值了,這是個估算,但基於概率,相對都是公平的
然後我們要計算一下每個職業各屬性的權重,我唯獨是沒有計算幸運值的,因為幸運值的職業加成都是0
*注意,每個職業計算屬性不同,所有職業里,職業成長率小於等於0的就不算進去。所以總體來說分兩類,魔法類和非魔法類
最後就是該角色所有職業的評分了,分數越高越好。
*有一點就是因為職業成長率在所有職業不是平衡的,所以魔法類總會低一些。只要考慮該角色魔攻成長率,在矮子里拔高個就行了
角色的選擇
每個角色的職業權值我們算完了,會得到這麼一張圖
那麼該怎麼用呢?
基於關卡
而關卡基於武器和職業克制
拿第三章-被帶走的公主舉例
敵人的武器:幾乎都是斧和槍,一個弩和一個劍
- 弩不用管,血厚的走進打就好
- 劍也不用管,登場的天馬騎士就剋制
- 所以我需要出能用劍和斧的職業
- 再加上弓手克制龍騎士的特性,我只要出弓和斧兩種兵就好了
接下來看目前職業劃分
核心思路是,儘可能上成長權值最高的人
因為這能保證既有武器職業優勢,又能保證這個人成長率最大輸出
- 斧兵出杜卡沃倫馬基三人,都出戰士。這三人戰士權值比獵人高,不考慮這三人出弓
- 弓兵出路克塞西爾羅迪。還不夠就再出個萊安。哥頓不出了,因為哥頓只有劍士能保證還不錯的成長,其他職業太低了
一個角色成長期要用最優職業,成長結束,就要根據屬性看他實際最適合的職業了
推薦閱讀:
※這遊戲沒法玩,大家不要自己騙自己。 —— ヴェスタリアサーガ I 亡國の騎士と星の巫女 について
TAG:火焰紋章 |