大神花4年時間磨鍊,他畫的十二星座插畫簡直美到爆!
滾街|青年志 vol.039
本期人物:黃光劍
CG藝術家、插畫家、知名概念設計師。
光翼學園、光域文化創辦人。
微博:@黃光劍
個人CG藝術網站:G.J ART--黃光劍CG藝術個人網站
人物經歷
2009年榮獲國際遊戲美術設計大賽Dominance War IV的二維組冠軍。
創作涉及遊戲原畫、影視概念設計、雕塑設計、插畫等諸多領域。目前帶領自己的美術團隊與多個知名項目進行美術合作,其領軍執教的「光翼學園」更是培養出一大批CG原畫傑出人才。
代表作有《十二星座系列插畫》、《黯之聖經系列》, 著有個人畫集《十光年》。
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2009年,黃光劍還在網龍做主美,那年他在全球遊戲美術大賽Dominance War上獲得冠軍。這讓很多遊戲美術從業者、數碼繪畫愛好者都認識了這位業界新秀,也讓他成為國內當下最受矚目的概念設計師、插畫家之一。
黃光劍從會計轉行到美術行業不過短短的4年時間,就可以駕馭歐美風、韓國風、中國風、科幻風,的確讓人為之震驚。2013年12月作品《十二星座系列插畫》登上新浪熱門微博,並獲得超過1.6萬轉發量和700萬閱讀量。
2010年黃光劍創辦光域文化傳播有限公司,帶領團隊與網易、騰訊、搜狐、盛大、美國暴雪等國內外知名企業合作,參與多個知名項目。2010年創辦光翼數字藝術培訓基地,為國內動漫產業培養了大批優秀人才。
擔任中央美術學院舉辦的高校遊戲藝術設計論壇演講嘉賓
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黃光劍不是學美術出身,在上財讀了四年財務後,也曾準備考取CPA等會計職業證書,打算做一輩子會計。
他說,「因為當時的我在現實面前覺得自己很渺小很乏力,和大多數人一樣以最順理成章的方式在人海中麻木地行走「。
直到後來,他進了上海寶鋼,他們對新進大學生有三個月的入職培訓,其中有一個環節的課程叫職業規劃,課上會教你怎樣去做1年、3年、10年,乃至一生的職業規劃,這門課讓黃光劍很困惑,他開始認真審視自己的職業生涯。
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「其實我已經走到了一個關鍵的人生節點,這個節點的選擇,關係到我人生軌跡。」接下來,黃光劍去了遊戲行業,開始接觸CG行業,也就是數字繪畫。
黃光劍作品
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繪畫是黃光劍從小就有的愛好。以前在紙上畫的都是日式漫畫,但在他心裡,車田正美是他的美術啟蒙老師,臨摹他的《聖鬥士》是黃光劍對繪畫陷入狂熱的開始。
上中學接觸到了CLAMP的《聖傳》和《X戰記》等作品,使他後來的風格和審美取向都偏唯美華麗,所以對他審美情趣最大的是CLAMP。
而在05年他接觸到CG行業之後,風格漸漸從日式漫畫往寫實方向發展,保留下來的是以前的審美情趣。
相信很多剛接觸CG領域的朋友會有相同的感受,就是覺得需要學的東西太多了,而且不知道學哪種風格,不知道怎麼樣去建立自己的風格。
這個問題直到幾年後黃光劍才弄明白,其實風格並不是你去找就能找到,去學就能學會的,真正屬於自己的風格,是要跟著自己的感覺去摸索。
「什麼是你真正喜歡的?什麼是最吸引你的?不必刻意模仿,某年某月水到渠成的時候,你回頭看看,已經擁有自己的風格了。」
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黃光劍在遊戲行業從業四年,一直是做角色設計師。
他很慶幸他的工作,就是他的愛好。當初做出轉行的決定也是下了很大的勇氣,這裡可能也有和黃光劍當年一樣,有著願望和困惑的人在讀這篇採訪,也許他的經歷會讓你會有些啟發。
當你提出轉行的想法的時候,可能會遭到很多反對和不理解。黃光劍說:「只要你自己仔細思考之後覺得是對的就勇敢去做,畢竟人敢拼敢做的也就年輕這幾年,過了這個階段再想轉行就很難了,會有越來越多的現實因素牽絆著你,你轉行的代價也就越大,所以要轉行就要趁早,看準了決定了就去做,趁著年輕哪怕失敗了也有機會從頭再來。」
對於未來, 他想要跟著感覺走,希望發生什麼。因此當大神已經到達他行業的巔峰時,他卻選擇了繼續去俄羅斯列賓學院深造油畫。
黃光劍認為,傳統繪畫的方法理念會幫助他更好地理解繪畫本身,而傳統材料繪畫的特殊魅力也會帶來更多創作靈感。
人生就是,會失去一些東西,放下一些東西,也會收穫一些未知的可能。也許現在,你永遠無法預知明天將會發生什麼,變成什麼樣的人,從事什麼行業。但是努力做好眼前的每一件事,都不會辜負你想要的未來。
文:崔文軒 | 圖片來源於網路
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