WOW副本雜談(一) —— 黑暗深淵:一個副本的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮歷史的行程

第一篇,讓我們從小地方開始吧。

黑暗深淵(Blackfathom Deeps),位於灰谷和黑海岸交界處的的20-27級副本,Boss共8個,23-24級。聯盟有5個任務指向這裡,部落4個。副本入口是一座井狀神廟的廢墟,躍入中間的水井,向下游進坑道,之後沿路一路殺殺殺,在你暈頭轉向懷疑這裡到底有沒有副本的時候,不經意的在某個路盡頭一瞥,終於你找到了黑暗深淵的入口……

(怎麼看也不像入口的入口)

(以及九轉十八彎後終於能看到的傳送門……)

從設計上來說,黑暗深淵算是一個有特色的副本,有大面積的水域,很多地方都需要玩家游泳前進。副本中有一座斷成幾截的橋樑,考驗玩家跳躍的技巧,可謂是手殘黨的噩夢。早期隊伍在打這個副本時,總有人會在過橋時反反覆復掉下去好幾次,甚至有足足跳了十多分鐘才跳過這段地方的情況,歡聲笑語嘲笑隊友簡直就是那個時候的必備程序。

估計是暴雪自己也沒想到這段地形給了玩家那麼多困擾,之後修改了地形,實在跳不過去那座橋的,可以從水裡游過去,然後直接沿斜坡回到路上。連游過去都成問題的,直接在橋後的路上放了一個繩索機關,只要隊友點擊放好機關,不用下水,點擊放好的繩子就能爬過來。從這些小小的樂趣來看,黑暗深淵還算得上是回憶滿滿的。

(考驗技巧的時候到了……)

(算了,隊友們救我!)

然而在隨機副本系統出現前,無論是聯盟或是部落,黑暗深淵幾乎都是無人問津的副本。如果不是成就系統的推出,在當時詢問一個滿級的玩家,可能他都僅僅知道WOW里有這麼一個副本,而從來沒有在20多級時去打過。甚至不知道這個副本的也大有人在。

就知名度方面而言,黑暗深淵可以說是那個時代最失敗的副本之一,如果根本沒有多少人來體驗,有特色又有什麼用處呢?這也是我覺得黑暗深淵所啟發出的問題:副本系統作為遊戲的一部分,會受到很多其他因素所影響,不是單單本身設計精良優秀就足夠了的。

為什麼一個設計得還算有特色的副本,當時會出現這種無人問津的情況呢?我覺得,黑暗深淵的失敗很大程度上歸於當時灰谷這幅地圖設計的失敗。

灰谷的怪平均等級大約在18-26左右,但地圖本身是狹長的半月形,並且地形複雜,往返做任務需要花費大量的時間。而且灰谷地區的等級和臨近地區無法有效過渡,唯一等級接近的地圖石爪峰,不僅任務不多,而且沒有明顯的道路和灰谷連接,只有一個隱蔽的山洞相互聯通。

在這樣的情況下,大部分玩家會放棄灰谷這幅地圖,因為對比起暮色森林,銀松森林、南海、南貧瘠之地和千針石林等20級左右的地區,灰谷便像是處於一個角落一般,沒有通往其他高級地區的道路。而黑暗深淵還處於灰谷地圖最偏遠的左上角。

(大災變前的灰谷,跑死人的典範……)

要知道,重製前的灰谷,飛行點少得可憐,更沒有現在各種豐富的交通載具,並且那時玩家40級才能學騎術。

20級左右的部落玩家,第一次去這個副本,從奧格瑞瑪出發,飛到十字路口,跑到碎木哨崗開飛行點,再避開地圖中間的聯盟城鎮,到達佐拉姆哨崗的部落飛行點,之後再去副本入口,一整套下來至少30分鐘。

聯盟則要從相當於市中心的東部王國暴風城或鐵爐堡,飛到米奈希爾港,坐船到泰達希爾,然後跑過整整一張地圖,來到位於灰谷正中的暗夜精靈村,開了飛行點後再跑過去,路上的時間至少是45分鐘。

因此,黑暗深淵這個副本相比於處在交通要道上的等級接近的副本,如影牙城堡和剃刀沼澤,沒有一點吸引力。一個繁華馬路上經常路過的小店和一個冷冷清清的死胡同深處的小店,誰的顧客更多?況且黑暗深淵並不出產任何有特色的物品,玩家從20級到30級也很少出現把任務做完的情況,沒有非去打一次副本的理由。於是黑暗深淵對沒有很強好奇心的玩家來說,便只是一個一瞥而過的名詞罷了。

還好隨後的隨機副本機制出現後,玩家不再需要自己千里迢迢跑到副本門口再進入了。只要按下按鈕默默等待,神秘的力量就能把你和四個小夥伴千里迢迢吸入副本,免去車馬勞頓。

可最初的隨機副本,接任務的環節還是在副本之外,於是經常出現進了黑暗深淵,互相詢問著有沒有可以分享的副本任務時,面面相覷的尷尬——誰會去一個鳥不拉屎的地方接了任務再排隨機副本啊!

再後來的大災變,更是把灰谷增加了許多飛行點,離黑暗深淵最近的只有一步之遙。這個時候,暴雪已經把發布副本任務的NPC挪到了副本里,終極性的解決了這個問題。從此之後,地圖的歸地圖,副本的歸副本,彼此的聯繫已經很淡了。

(大災變的灰谷,基礎建設取得了卓越的成效,然而這和黑暗深淵已經沒有關係了。)

一個副本的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮歷史的行程。如果沒有隨機副本的出現,黑暗深淵早就被灰谷這張地圖坑死了吧……


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