人性中沒有「如果」- 《此戰於我》評測

作者:程小峰(@程小瘋)「說人話!

出處:其樂遊戲社區

前言

  在 2008 年上映的《黑暗騎士》里,小丑的一句台詞讓我印象深刻,他說,「在這個混沌世界中唯一正確的原則,就是沒有原則」。

  儘管在道德層面抵抗了很久,但我最終還是不得不承認,這句看上去有些偏激的話的確有它的道理。原則意味著約束,約束髮展為禁錮,禁錮則往往帶來了弱點。在某些極端情況下,比如戰爭中,弱點在很多時候意味著失控、失敗、甚至死亡。

  諷刺的是,就像蝙蝠俠對小丑的挑釁無計可施一樣,那些被我們引以為傲的原則和尊嚴,在許多時候恰恰成為了我們最致命的弱點。我們究竟為何為人?是擁有信仰和尊嚴、馴服了自身野性的萬物靈長?還是披著文明的外皮,骨子裡不過和世界上所有生命一樣為了生存和繁衍而掙扎的野獸?

  我沒有資格代替我的種族做出回答,但至少我可以代表我自己做出選擇

我要贏

  由於在遊戲前已經看過其他評測,對遊戲的類型和玩法有了大致的了解,因此在點下「開始」的時候,我就已經反覆告誡自己作為玩家的身份。我告訴自己要聽從理性,要追求利益的最大化,要以生存為首要任務。我告訴自己這只是一個遊戲,製作者安排的目標是讓我的這個角色活下去,這樣才能贏。

  於是我偷襲了廢墟里的求生者,搜颳了他背包里的物資;我拋棄了受傷的同伴,甚至用他們來吸引搜查的士兵;我把前來求情的孩子擋在門外,任由他們的母親死去;我轉身溜走,放任士兵對女性施暴,只因為不想冒被射殺的風險。

  這些決定並不輕鬆,當然。

  但這終究只是一款遊戲。我告訴自己,所有這些情景,只不過是製作者編寫出來的代碼,試圖利用我人性弱點讓我輸掉。只有克服這些弱點,我才能贏。

  我要贏,我會贏。

如果這不是遊戲呢?

  但每次做出決定,都會一個聲音總會在心裡問我,如果這不是遊戲呢?

  我可以用「它們都是代碼,沒人會因此受傷」來為自己辯解,但我不能否認,這些行為的的確確都來自於我自己的選擇。甚至更直白地說,為了一個虛擬的勝利,為了一段短暫的心裡愉悅感,我就說服自己投靠了心中的惡念。

  • 如果有一天,我的家園陷入戰爭,我的朋友受了重傷難以行動,而遠處原來士兵的聲音呢?

  • 如果有一天,我所熟悉的城市變成了廢墟,我飢腸轆轆,卻意外遇到了另一位虛弱的求生者呢?

  • 如果有一天,兩個不滿十歲的孩子突然在夜裡跑到我避難所前,懇求我冒險外出去幫他們的母親呢?  到那時,我真的會遵循自己的善良,做出和遊戲里相反的決定嗎?我對人性的尊重和信仰,真的能夠戰勝我身為生物天性中與生俱來的自私和冷漠嗎?

最可怕的地方就在於,我不知道。

  我突然開始對遊戲里那個生存下來的自己感到厭惡。我重新開始遊戲,追逐我心中的本能,想看它能帶我走多遠。我在廢墟中穿行,搜尋材料,製作工具,拯救生還者。我忍耐著飢餓為同伴搜集食物,我忍耐著疲倦整夜尋找物資,我越來越虛弱,最後因為沒有力氣逃跑,被士兵槍殺。

   我沒能生存到最後,按照遊戲的標準,我輸了。可我心裡意外地輕鬆。是的,我能夠很平靜地接受這種失敗。

   我是人,不是野獸。輸了很好。

... 不是嗎?

概述總結

+ 平民視角的戰爭

+ 對戰爭殘酷的直白刻畫

+ 角色個性鮮明

+ 孩子們

- 節奏略顯緩慢

綜合評價:5/5 驚艷

建議購買價:40元

作者:程小峰(@程小瘋)「說人話!

出處:其樂遊戲社區 - 這是我的戰爭個人評測

Steam 社區頁面:Steam Community :: 程小峰 :: Review for This War of Mine

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