《貪吃蛇大作戰》這款遊戲好玩嗎?
讓我猜一下你們現在的狀態。
是一出門就死的菜鳥?
還是已經霸屏的大神?
不管是什麼,我都得告訴你一個不幸的事實。
你玩的不過是一款單機遊戲。
那些你設計搞死的長蛇,繞圈玩死的小蛇。
都不過是一段電腦程序。
這感覺就像是玩CS,當你把滿屏弱機殺死後的落寞。
在開槍的瞬間傲視群雄,並且自我催眠。
「我是天生的王者,在座的都是垃圾。」
可遊戲一結束,回歸到現實中便馬上進入「賢者模式」。
《貪吃蛇大作戰》上線不久便佔據各大應用商店榜首。
並在朋友圈進行病毒式傳播。
除了前期營銷做的不錯,更重要的是遊戲本身套路不多卻夠深。
第一:遊戲足夠簡單,很容易獲得「成就感」。
第二:出錯方式簡單,激發玩家「不甘心」。
第三:偽網遊,從虐殺對手中獲得「智商優越」。
這與曾經的現象級遊戲《flappy bird》有著本質的不同。
《flappy bird》走了另一個極端,就是難得要死,靠情緒來推動玩家繼續嘗試。
遊戲是否是單機已經無足輕重了,因為他不斷挑戰,不斷突破的其實是自己的極限。
遊戲的快感來自於不斷由死到生中的每一個小小的進步。
「貪吃蛇」的七寸在於它建立在了玩家的「智商優越感」上。
一旦玩家發現自己虐得不行不行的對手不過是一段程序。
這種在與「他人」競爭中獲得的「成就感」便轟然崩塌。
這和YY有什麼區別?
就是欺騙用戶,明目張胆地騙,厚顏無恥地騙。
玩家在獲悉真相後不至於憤怒,但失落與孤獨是難免的。
這款遊戲存在的意義也就沒有了。
它能在短時間內盈利,卻終究只是曇花一現的現象級產品,無法做到可持續性發展。
《2048》和《像素鳥》相較於《貪吃蛇大作戰》,優越性成就感源於自我挑戰。
克服自己才是最大的成就,這已經是被灌了無數次的雞湯了。
你們玩的恰恰是自己鄙視的雞湯。
那麼你們還會玩這款遊戲嗎?
不如放下手機。
先吃碗面,冷靜一下。
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