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歷史上有哪些經典的MMORPG網遊作品,其成功因素是什麼?

看第一的答覆太個人私家化了,至少和我的個人私家化有毛病。我還是也答覆一下吧。

歷史上有哪些經典的MMORPG網遊作品,其成功因素是什麼

忽然不想細說「海內經典的MMORPG」沒啥好說的,我還是說說「天下範疇內經典的MMORPG」,大概說對我而言「真端莊典的MMORPG」。

經典:

《網路創世紀》

歷史上有哪些經典的MMORPG網遊作品,其成功因素是什麼

這個MMORPG的始祖在海內鮮為人知,其開闢者是遊戲史上的傳怪傑物RichardGarriott。

這個天下上最早的MMORPG擁有如今統統所謂「次世代網遊」的噱頭的乾貨,沒有等級、沒有牢固職業、沒有牢固玩法、開放天下……

在網路創世記的天下里可以讓數千人同時在線上互動。遊戲提供一個寬大的天下供玩家探索,包括各大城鎮、叢林、地下城等地區。在遊戲中並無明白的目標,最重要是看玩家本身想做什麼,就去做什麼。在遊戲中還提供了豐富的職業讓玩家選擇,包括木工、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、邪術師、巫師、大夫等等。

有別於很多其他網路遊戲的戰役主題,網路創世記的天下內里,計劃者經心策划了一個基於基督教義和騎士精力的八大美德,提倡寂靜的生存和玩家間的相助。這個遊戲是全部MMORPG最初物語和終極抱負,是MMORPG的最初形態和終極抱負的形態。

但這個遊戲沒有在大陸火過,乃至沒有正式引入代理過。而所謂的《傳奇》之流卻成了你和我最初的「經典」。

《無盡的任務》《無盡的任務2》

SOE的這兩部作品在問世之初在天下範疇都是好評如潮,並且得到了玩家和媒體的同等承認。

這個系列的體系,十四個種族、十五個職業、成熟的任務體系……是之後代界範疇內取得巨大告成的《魔獸天下》體系的雛形和仿照東西,固然天然成了如今絕大部分MMORPG的仿照東西的仿照東西。

這款遊戲也沒在海內火過,正如天卑鄙戲史上大部分經典遊戲一樣。

《夢幻之星在線》

夢幻之星在線是家用機上第一款網路遊戲,對整個遊戲界的影響,加上系列的著名度,和很多所謂的「經典」是不可類比的。

夢幻之星與其他很多MMORPG差別,田野並不是大量玩家同時在線的地區,而是四個玩家組隊遊戲的地區。但與如今很多開房間的舉措遊戲差別,夢幻之星在線的角色扮演的確是MMORPG的範例,並且田野輿圖也越發開放和弘大。

痛惜的是在2000年,聯網遊戲沒有成為主流(沒錯,網遊在當時也只是一個很小眾的東西),加上DC本身在主機大戰中的敗北。《夢幻之星在線》並沒能得到太大的告成。

《魔獸天下》

這個應該不必要我過多批評,網遊中無論怎麼算。「經典」和「里程碑」都是當之無愧的,但要黑白要說「創新」和「獨特」的話卻要打個問號……這原來就不是暴雪的剛強。

暴雪的剛強便是創造經典。

《鏖戰》《鏖戰2》

歷史上有哪些經典的MMORPG網遊作品,其成功因素是什麼

鏖戰在網遊上的影響和口碑是毋庸置疑的,在劇情的代入和PVP的均衡上A社絕對算是業界的佼佼者。只痛惜一代在很多設定上有些單機化了些。

這些題目在《鏖戰2》中得到了辦理,可以說從來沒有一款遊戲云云像是網遊,從來也沒有一款遊戲云云MMORPG,它的PVE設定(動態變亂、興趣手機)和PVP體系(組隊競技、WVW)都是為網友而生的。過去很多單機遊戲計劃元素網遊化後凸顯的題目,比如單調、重複、循環等等,A社都在她的第二部作品中給了辦理方案。

只痛惜同年的《旅途》打斷了它通往年度遊戲的旅途。

不得不提:

《傳奇》

無論怎麼說,這款隆重引進的韓邦本土的二流遊戲,其告成的緣故起因更多是局勢造好漢罷了。縱然在韓邦本土,《傳奇》也沒經典過,就像《CF》從未經典過一樣。

韓國同期真正的經典《天國》從設定到玩法上都要成熟很多,韓國玩家的選擇本領還是比沒玩過電子遊戲的海內玩家強不少的。

《萬王之王》

萬王之王是中國最初的遊戲人仿造網路創世紀的一款圖形網路遊戲。固然由於技能的限定遊戲有很多瑕疵,並且也沒能被海內玩家所記取,但當時遊戲人對遊戲的尋求和高興是如今所謂「遊戲人」無法相比的。

若論「經典」,請務必記得給這款大陸本土第一個MMORPG留一個位置。

《洛奇》

放在這裡是我本身混合了私貨。洛奇沒有成為真正的經典,但這沒幹系礙它成為我的經典。《洛奇》給出了網路遊戲中「沙盒遊戲」的辦理方案,唯一無二的角色本性化的辦理方案,劇情展開和版本更新籌劃的辦理方案。痛惜的是很少有人細緻到這些。

BTW:

為什麼很多國際上的經典在海內沒經典起來?由於網遊在電子遊戲中縱然如今也不是主流,而是漸漸開始被器重被擔當,大概十年之後會成為主流。

而在十年前,網路遊戲在電子遊戲中更是小眾中的小眾,縱然那些經典的網遊作品,在外洋也並不是家喻戶曉,更何況在海內。

海內所謂的主流遊戲市場(細緻主流兩字),從一開始就和所謂的「電子遊戲」無關。從一開始的網路遊戲,到如今的網頁遊戲手機遊戲,都和天下範疇內所熟知的「電子遊戲」見解相差甚遠。

大概他們在走歧途。

以是答覆這個題目的MMORPG,網路遊戲。我的出發點是「電子遊戲」的網路化,RPG的多人在線化,在這個未完成的進程中,誕生的經典。

大概和某些民氣中的經典大概定位差別,望包涵。

筆者閱歷有限,歡迎補充。



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