如何看待網遊外掛這一行業?

如何看待網遊外掛這一行業

外掛」,大家都十分熟悉的名詞,在遊戲中常見的就是遊戲提供者利用滾動標題一直在喊,使用外掛的玩家都將受到處罰,停權、註銷等等。其實可笑的是,外掛這個名詞被廣泛熟悉,還是他們做出了貢獻,在遊戲中不斷地宣稱打擊外掛,也就變相的促進了人們對外掛的熟悉,當然也有人從這裡獲悉,這個遊戲是可以使用外掛的。於是找找、用用,不知不自覺也用上了。其實外掛玩家多數不會宣傳,自己用了外掛,否則是不會從某遊戲玩家中獲得「尊重」的,可見外掛曝光度高,不是遊戲玩家推波助瀾,而是遊戲商變相替他們做了宣傳。

如何看待網遊外掛這一行業

遊戲外掛是啥?

外掛就是小型的修改程序,其也是一種第三方的程序,對單機或者網路遊戲進行修改,獲得玩家期望的效果。而外掛也不都是對遊戲本身進行修改,一種外掛UI就是修改顯示畫面,不會導致不公平,是一種插件,通常導致遊戲不能進入或者不能更新,也可直接窺視遊戲運算內容,如遊戲敵方的各種參數。當然也有控操控型以及自動型,自動型最為常見,也是當前網路中針對網路遊戲的外觀,可以通過預先的設定,而讓遊戲自動運行,其安照預先設計的鍵盤動作運行,利用自動定時移動或者與近距離的NPC對話等,防止斷線,是一種全智能的機器人程序,其危害的不是遊戲的公平性,而是佔用資源獲得虛擬貨幣等。這就是遊戲外掛本質。

如何看待網遊外掛這一行業

用外掛的動機是啥?

遊戲是一種休閑娛樂的產品代名詞,多數遊戲玩家是為了打發時間,現代快節奏的生活讓時空變得狹窄,三點一線的生活已經從校園進入了社會,多數人在簡單乏味的生活中需要短暫的精神上的抽離。所以選擇遊戲也就成為一種途徑。因此眾多遊戲尤其是網路遊戲為玩家虛擬構造了另一個世界,這就是網路遊戲與手游的讓人投入的原因。其實外掛玩家與遊戲中的人民幣玩家類似,他們都是要在遊戲中獲得一個較高的地位,以此滿足現實中價值的缺失,從選擇利用其他途徑來實現自我。而外掛和充值一樣可以讓你獲得額外的「待遇」,外掛相比成本更加低廉,這就讓一部分希望獲得「虛擬榮譽」的人利用外掛獲得「地位」。

當也有一部分人利用外掛是為了獲得利益,這部分人的出現其實就是因為遊戲商對遊戲的炒作,遊戲商們為了拓展遊戲的影響,而大肆炒作,吸引客戶,而客戶數量多,其需要的道具以及裝備等資源就會變得稀缺,當然這也是遊戲設計者為了刺激人民幣玩家而制定的策略,而這樣的策略導致裝備的人民幣價值增加,這就給外掛者盈利的空間,自然也就成為外掛的攻擊對象。

外掛真的令人憎恨么?

外掛是因需求而出現的,其實並不是所有的人都在恨它,分析使用外掛的動機時就可以看到,多數人不是為了獲得利益而用外掛,僅僅是處於對遊戲的執著,和自我價值的實現。而另一些為了利益而選擇外掛之路的並不是一開就選擇利用外掛來獲得利益,更多的是因為遊戲本身的影響力,增加才造就了外掛盛行。試問沒有人知道的遊戲誰還會用外掛從它哪裡獲得「地位」和「金錢」。當然更多人是憎恨外掛的,因為已經影響了普通玩家與人民幣玩家的地位,也有極端的遊戲運營商認為他們可以增加人民幣玩家的數量,而獲得利益。因為外掛使用者也必須進行投入,充值或者購買設備等等。

就像所有的人類製造的工具一樣,外掛本不會具有任何傾向,只是應用的人與運營商認為構造的資源稀缺,才造就可外掛玩家以及掘取效益的代練玩家的出現,這不是我們恨它的理由。



1 .覺得打金工作室站在遊戲運營商的對立面,影響遊戲經濟和玩家利益,加速遊戲壽命的老化。可玩家也需要購買遊戲幣和遊戲裝備,所以也有了各種遊戲交易平台。

如何看待網遊外掛這一行業

2 .現在的網路裡面,遊戲越來越多,說不清的遊戲問世,可是人們也消費不起遊戲裡面巨額的裝備,所以越來越多的外掛被研發出來,有低額或者高額的價錢賣給玩家,供他們去在遊戲中享樂,因為利益和炫耀,越來越多的玩家開始使用外掛去打怪升級,導致了遊戲的不平衡性,向官方舉報了,可不久後還是會出現新的外掛,外掛這種現象,消除不掉。

3 .然而要說到遊戲里的投機取巧,那應該就是使用外掛了吧。外掛就是遊戲里的作弊程序,遊戲官方對外掛可謂是深惡痛絕,可是活躍的外掛屢禁不絕,製作外掛的技術也不斷提高。

萬人「扎堆」外掛交易

如何看待網遊外掛這一行業

外掛網路交易火爆,購「黑號」規避「開掛」被封號。遊戲「開掛」製造的荒謬,背後隱藏著一個龐大的外掛市場。僅11月7日官方發布的《絕地求生》遊戲排行榜顯示,位於該榜單前列的,幾乎都是標有「WG-qun(外掛群)」字樣的QQ群號。另外在一些遊戲論壇、貼吧也隨處可見賣外掛的QQ群號。11月8日,新京報記者隨機添加了一個排行榜上的QQ群號,顯示群已加滿,記者按提示加入另一個名為「14群」的QQ群。群內有1名群主、5名管理員,輪流值班發外掛廣告,24小時接待顧客。僅過了不到一周,這個1000人的群也滿員了,另外新開了15群。

「14群」內的一名外掛銷售代理告訴記者,所有這十多個群屬於同一個工作室,其中幾個是5000人群,加起來不下5萬人。記者在這個群里注意到,不同的外掛還有不同的代號:「火柴人」、「刺客俠」、「機器狗」、「小黃人」、「超級虎牙」、「誅仙」等,以對應外掛的不同功能。如「誅仙」的功能,是透視、自動瞄準和子彈追蹤。記者以買掛的名義聯繫「14群」的管理員小艾,小艾發來幾個在遊戲中使用外掛的截圖和視頻。視頻中,外掛軟體是一個小窗口,有透視、人物加速等選項。選中透視後,遊戲中原本藏在建築物內的玩家和物品都顯示出來,還有數字標明距離。

如何看待網遊外掛這一行業

「我這個號,從9月玩到11月,天天開掛,從沒被封過號。」小艾說,要是玩家不放心還可以提供每個50元的黑號,「『黑號』要是封了,花錢再買一個,不影響玩家自己的號。」交易時,小艾發來兩個網址鏈接,一個鏈接用於從網盤上下載外掛軟體,另一個用於購買運行軟體對應的卡號密碼。卡號密碼平台上除可以選擇外掛種類外,還有小時卡、天卡、月卡等使用時長的選項,最後自動顯示價格。其中「火柴人」的天卡140元,月卡1500元。

總結:所以,對於外掛這件事情,需要我們自己自身控制好,不去使用,外掛就像毒品一樣,用了就很難收手了,所以也勸解大家不去使用。



玩過網遊的人應該都知道外掛這個存在,所謂外掛是指利用電腦技術針對一個或多個網路遊戲,通過改變軟體的部分程序製作而成的作弊程序。通俗來說,就是利用一種程序幫其他遊戲玩家代練升級。


如何看待網遊外掛這一行業

11月7日,官方的遊戲戰績排行榜上,排名靠前的多是賣外掛(WG)的QQ群。 網頁截圖

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外掛交易群中,代理正在發廣告,推銷最新的手臂伸長外掛。 網頁截圖

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在外掛軟體的使用界面上,可以勾選不同選項,實現加速透視等不同作弊功能。 網頁截圖

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外掛代理商展示賣120元/天「透視掛」,使用該外掛可以透視其他玩家所處的位置。遊戲截圖

如何看待網遊外掛這一行業

使用「透視自瞄掛」,可以看到並擊殺牆後的對手。外掛代理商使用該「絕招」獲得該局遊戲第一名。遊戲截圖

玩家操控的角色朝著安全區方向奔跑,剛爬上一片山坡,突然眼前出現像一座山的巨型手雷,佔滿了整個電腦屏幕……網遊《絕地求生:大逃殺》(簡稱《絕地求生》)的玩家馬丁,被眼前的景象驚呆了。片刻後他才反應過來,自己又遇上了外掛製造的荒謬的場景。

網路遊戲《絕地求生》自今年3月上線後,迅速成為現象級網遊:累計銷量突破2000萬,全球同時在線人數超過200萬。同樣形成現象的,是遊戲中用於作弊的外掛泛濫。據《絕地求生》官微發布,截至11月12日,該遊戲處罰的開掛作弊賬號數量,達到了70萬個。

「卧底」外掛群半年、致力於抵制外掛的遊戲主播K哥介紹,遊戲開發者、工作室、分級代理組成了一條外掛的暴利鏈條。長期關注網遊法律問題的律師滕立章認為,外掛明顯是非法的,但由於立法不完善,打擊外掛在法律認定方面還存在障礙。

被外掛「打死」的玩家

網遊頻現荒謬場景,20餘個賬號中就有1個「開掛」

下班剛回到家,就職於一家網路公司的馬丁就迫不及待地沖向樓下常去的網吧,三個好兄弟已經開好包廂等他「吃雞」。

他們參與的是一款名為《絕地求生》的網路遊戲,100位即時匹配的玩家集體空降到一個島上,展開你死我活的生存競賽,最後1個存活的人贏得「大吉大利,晚上吃雞!」(WINNER?WINNER,CHICKEN?DINNER!),宣布勝利。

累計遊戲時間超過550小時,亞洲服排名前1000名,就業餘玩家而言,馬丁算是「高手」了。

趁著遊戲開始之前的讀秒階段,馬丁咔咔作響地活動一下手指關節,以便遊戲中更好地發揮。他槍法之好在圈子中小有名氣,尤其擅長使用狙擊槍,遠距離發現殲滅敵人。

「這局感覺優勢很大」,馬丁的裝備很好,3級盔甲、98k狙擊槍、8倍瞄準鏡,隊友4人全部躲進一座建築,佔據有利地形,靜待敵人出現。

敵人果然來了,一梭子彈擊倒了一個隊友。馬丁緊張地透過窗戶,判斷彈道方向,試圖找出敵人。又一串點射,剛縮回牆後的馬丁也倒地了。「透視掛!」馬丁憤怒地吼了一聲。

看著屏幕上隊友們的屍體,馬丁有些崩潰,他已經連著四把被外掛打死了。

說起絕地求生的各種外掛,馬丁不禁感嘆這些外掛製作者豐富的想像力。

透視瞄準、子彈穿牆都只算是普通外掛,遊戲中,還有吉普車都追不上,宛如「凌波微步」的「加速掛」;射出的子彈飛一會兒、轉個彎,還能打中敵人的子彈「追蹤掛」;「還有『開掛』玩家操控角色的手臂,能像海賊王中路飛那樣無限伸長」,馬丁憤然道。

「金鐘罩、鐵布衫、吸星大法、上天入地,你在這個遊戲的外掛里都能找到」,馬丁說,「如果遊戲再不解決外掛問題,我不想再玩了。」

「『外掛』用起來爽,就是花錢買個樂子。」用過外掛的玩家小富卻感到很滿足,在遊戲中,他的一把mini14步槍可以槍槍爆頭。秘訣是他每天花100元購買的「透視自瞄掛」,這讓他在遊戲中可以看到其他人的位置,不管在樓內還是樓外,只要槍能打到,就能自動瞄準,必爆頭。

據《絕地求生》官微發布,截至11月12日,該遊戲處罰的開掛作弊賬號數量,達到了70萬個。以《絕地求生》累計2000萬份的銷量粗略估算,平均20餘個賬號中,就有1個開掛。

萬人「扎堆」外掛交易

外掛網路交易火爆,購「黑號」規避「開掛」被封號

遊戲「開掛」製造的荒謬,背後隱藏著一個龐大的外掛市場。

僅11月7日官方發布的《絕地求生》遊戲排行榜顯示,位於該榜單前列的,幾乎都是標有「WG-qun(外掛群)」字樣的QQ群號。另外在一些遊戲論壇、貼吧也隨處可見賣外掛的QQ群號。

11月8日,新京報記者隨機添加了一個排行榜上的QQ群號,顯示群已加滿,記者按提示加入另一個名為「14群」的QQ群。群內有1名群主、5名管理員,輪流值班發外掛廣告,24小時接待顧客。僅過了不到一周,這個1000人的群也滿員了,另外新開了15群。

「14群」內的一名外掛銷售代理告訴記者,所有這十多個群屬於同一個工作室,其中幾個是5000人群,加起來不下5萬人。

記者在這個群里注意到,不同的外掛還有不同的代號:「火柴人」、「刺客俠」、「機器狗」、「小黃人」、「超級虎牙」、「誅仙」等,以對應外掛的不同功能。如「誅仙」的功能,是透視、自動瞄準和子彈追蹤。

記者以買掛的名義聯繫「14群」的管理員小艾,小艾發來幾個在遊戲中使用外掛的截圖和視頻。視頻中,外掛軟體是一個小窗口,有透視、人物加速等選項。選中透視後,遊戲中原本藏在建築物內的玩家和物品都顯示出來,還有數字標明距離。

「我這個號,從9月玩到11月,天天開掛,從沒被封過號。」小艾說,要是玩家不放心還可以提供每個50元的黑號,「『黑號』要是封了,花錢再買一個,不影響玩家自己的號。」

交易時,小艾發來兩個網址鏈接,一個鏈接用於從網盤上下載外掛軟體,另一個用於購買運行軟體對應的卡號密碼。卡號密碼平台上除可以選擇外掛種類外,還有小時卡、天卡、月卡等使用時長的選項,最後自動顯示價格。其中「火柴人」的天卡140元,月卡1500元。

外掛利益鏈「聚沙成塔」

製作團隊分工明確,代理商「單線聯繫」銷售渠道

「從今年7、8月份開始,越來越多人發現《絕地求生》外掛的利潤,紛紛開始研製。」新京報記者聯繫到一位網名K哥的遊戲主播,他因心痛於曾經喜愛遊戲遭遇外掛之災而隕落,於是潛伏在外掛群中長達半年,起底外掛利益鏈。K哥先是付費成為三家遊戲外掛工作室的總代理,然後幫助測試外掛,指出一些小問題,以此獲得外掛製作者和代理的信任。

K哥介紹,外掛利益鏈頂端是分工明確的製作團隊,有專業的技術人員、銷售售後人員和「打手」。所謂「打手」負責用外掛玩遊戲,衝擊排行榜打出名氣。

「大部分製作團隊是鬆散的線上組織,有小部分團隊是以工作室或小公司的形式存在的。」K哥說,成熟的外掛製作團隊會購置大量電腦用於測試新開發的外掛,甚至搭建自己的伺服器,「因為卡號密碼需要和資料庫核對進行授權購買,有自己的伺服器比較方便安全」。

利益鏈條的中間是代理。K哥所在的總代理群就幾十人,下級代理群則有幾千人。一款新的外掛做出來後,工作室會交給總代理測試,然後根據測試的反饋進行修改,再向下級代理群收費、發布。

「銷售渠道鋪好,就等著收錢了,利益鏈的底部即是顧客」,K哥說,「外掛」制售網路最終形成了一個金字塔結構,顧客接觸的只是下級代理,下級代理也只能接觸到總代理,開發者不直接參与銷售,靠熟人關係才能找得到。

本職是廣告設計的小凱,今年9月入行做起了外掛代理。他沒有精力管理自己的QQ群,就潛伏在幾個大代理的顧客QQ群中,私聊推銷外掛。他也在各個遊戲論壇、部落留言打廣告,「穩定吃雞,槍槍爆頭,各路神仙輔助全部到位」,附上一串QQ號。

「外掛成本很低的,都是靠宣傳賣出去的。」小凱說,他為此找了合伙人,負責開掛打遊戲沖榜吸引顧客。

「外掛讓玩遊戲的人得到優越感,也有人被掛虐慘了,就來買掛報仇」,小凱總結稱,能玩這遊戲的人基本都不缺買掛的錢,遊戲的付費和配置要求已經篩選了優質顧客,最終為他帶來每月十餘萬元的收入。

但最大的受益者,還是處於金字塔尖的外掛製作者。「最早一批外掛的製作者,一個月利潤不下百萬」,K哥介紹說。

反外掛戰爭難言勝負

外掛製作成本低,遇運營方維護,外掛迅速升級更新

目前,K哥的5人團隊致力於反外掛。據他統計,《絕地求生》外掛目前已有50多種,「除透視、穿牆外,最近又開始流行無限伸長和巨型化武器」。

「市面上很多外掛都是開源的,稍微修改,換個名字就又是一個新外掛」,K哥舉例說,將所有人顯示成黃色的透視掛叫「小黃人」,如果改成白色,又會變成另一種外掛。

「外掛的開發者都算不上黑客,只是稍微對遊戲引擎有了解,製作外掛並不難」,K哥介紹,最簡單的外掛只是修改幾個源代碼就能達到作弊效果。一位熟悉遊戲行業的程序員小圖說,還有些外掛的源代碼是一些玩家開發出來娛樂的,被人發現後修改這些源代碼增加作弊的功能,用來賺錢。

半年內,K哥的團隊舉報上傳了十幾款衍生的外掛源代碼,「我們把手頭能收集的外掛源代碼都發給了BattlEye(反作弊系統)」。

「更多時候反外掛是遊戲運營方和外掛製作者之間的博弈」,代理商小凱說,外掛需要經常更新,尤其是遊戲更新防作弊機制後,外掛肯定要第一時間更新,否則就會被拉閘(停用)。

「為了加強外掛的嚴厲打擊和防治,11月15日北京時間上午10點將進行臨時維護。維護內容:外掛相關機制更新。」11月14日,《絕地求生》官方微博的一則消息,讓外掛群內一片嘩然。

「今天遊戲大更新,現在市場上都拉閘,都在更新,大家暫時別著急。」幾名管理員隨即在群內出現,一邊安慰顧客,一邊讓大家下線外掛。之後,這些管理員讓大家刪除之前的版本,從網盤下載新版本。一名管理員解釋稱,這是應對《絕地求生》官方的反外掛機制的更新,緊急更新了外掛,新版本的外掛放心使用。

對普通玩家來說,反外掛只能靠在遊戲中殺外掛。「從9月份開始,遇到外掛越來越多了」,最慘的一次,馬丁四人組隊碰到對面有鎖頭外掛,和他對槍,被打倒很多次,都被隊友拉起來,馬丁的倔勁上來了,成功把對方用掛的人打倒一次,但最後還是被滅隊了。「就是那種你拼盡全力也無法扭轉戰局的無力感。」自此之後,馬丁和幾個水平相當的朋友組成一個小隊,在遊戲中專殺用外掛的玩家,雖然成功的次數比較少,但「很有成就感」。

打擊外掛需「與時俱進」

律師表示外掛缺少明確法律定性,立法需繼續完善

11月22日,騰訊遊戲安全中心官方微博發布消息,《絕地求生》國服在騰訊平台上線前,將依託過往的技術經驗,結合線下的法務打擊,全力保障所有玩家在《絕地求生》上的遊戲體驗。針對該款網遊外掛的新一輪打擊,又將開始。

新京報記者注意到,早在2003年,國家新聞出版總署、國家版權局等五部委曾經發布過《關於開展對私服外掛專項治理的通知》。

針對「外掛違法行為」,該通知的解釋為:「私服」、「外掛」違法行為是指未經許可或授權,破壞合法出版、他人享有著作權的互聯網遊戲作品的技術保護措施、修改作品數據、私自架設伺服器、製作遊戲充值卡(點卡),運營或掛接運營合法出版、他人享有著作權的互聯網遊戲作品,從而謀取利益、侵害他人利益。「私服」、「外掛」違法行為屬於非法互聯網出版活動,應依法予以嚴厲打擊。

「今天稍微具有一點網路常識的人都知道,私服是私服,外掛是外掛,根本不能混為一談」,中國首例網路遊戲外掛案被害人代理人、北京市威宇律師事務所律師滕立章認為,私服是私自架設伺服器盜版運營他人遊戲,外掛只是一個掛接運行的類軟體程序。

滕立章表示,五部委的通知只是根據當時的外掛表現形式、為行政治理目的形成的文件,目前的外掛已經有很大的不同,顯然此規定早已經不合時宜,更不能拿來做刑事案件的外掛定義用。

「造成外掛泛濫的根本原因還是在於立法不完善,導致外掛打擊名不正、言不順。」滕立章說,外掛無論製作、銷售,還是使用,其非法性是比較明顯的,但外掛目前在法律上還缺少一個明確的定性,使一些涉外掛的案件的法律性質認定無法可依,存在著法律難以認定的障礙。


玩過網遊的人應該都知道外掛這個存在,所謂外掛是指利用電腦技術針對一個或多個網路遊戲,通過改變軟體的部分程序製作而成的作弊程序。通俗來說,就是利用一種程序幫其他遊戲玩家代練升級。


 製作團隊分工明確,代理商「單線聯繫」銷售渠道

  「從今年7、8月份開始,越來越多人發現《絕地求生》外掛的利潤,紛紛開始研製。」新京報記者聯繫到一位網名K哥的遊戲主播,他因心痛於曾經喜愛遊戲遭遇外掛之災而隕落,於是潛伏在外掛群中長達半年,起底外掛利益鏈。K哥先是付費成為三家遊戲外掛工作室的總代理,然後幫助測試外掛,指出一些小問題,以此獲得外掛製作者和代理的信任。

  K哥介紹,外掛利益鏈頂端是分工明確的製作團隊,有專業的技術人員、銷售售後人員和「打手」。所謂「打手」負責用外掛玩遊戲,衝擊排行榜打出名氣。

如何看待網遊外掛這一行業

  「大部分製作團隊是鬆散的線上組織,有小部分團隊是以工作室或小公司的形式存在的。」K哥說,成熟的外掛製作團隊會購置大量電腦用於測試新開發的外掛,甚至搭建自己的伺服器,「因為卡號密碼需要和資料庫核對進行授權購買,有自己的伺服器比較方便安全」。

  利益鏈條的中間是代理。K哥所在的總代理群就幾十人,下級代理群則有幾千人。一款新的外掛做出來後,工作室會交給總代理測試,然後根據測試的反饋進行修改,再向下級代理群收費、發布。

  「銷售渠道鋪好,就等著收錢了,利益鏈的底部即是顧客」,K哥說,「外掛」制售網路最終形成了一個金字塔結構,顧客接觸的只是下級代理,下級代理也只能接觸到總代理,開發者不直接參与銷售,靠熟人關係才能找得到。

如何看待網遊外掛這一行業

  本職是廣告設計的小凱,今年9月入行做起了外掛代理。他沒有精力管理自己的QQ群,就潛伏在幾個大代理的顧客QQ群中,私聊推銷外掛。他也在各個遊戲論壇、部落留言打廣告,「穩定吃雞,槍槍爆頭,各路神仙輔助全部到位」,附上一串QQ號。

  「外掛成本很低的,都是靠宣傳賣出去的。」小凱說,他為此找了合伙人,負責開掛打遊戲沖榜吸引顧客。

如何看待網遊外掛這一行業

  「外掛讓玩遊戲的人得到優越感,也有人被掛虐慘了,就來買掛報仇」,小凱總結稱,能玩這遊戲的人基本都不缺買掛的錢,遊戲的付費和配置要求已經篩選了優質顧客,最終為他帶來每月十餘萬元的收入。



1.玩網路遊戲用輔助軟體,已經成為了現在玩家的習慣。由於遊戲的設計越來越複雜,遊戲輔助軟體可以幫玩家快速上手,從而以最快的速度融入到遊戲中。

2.  但是由於玩家對遊戲輔助的概念不清晰,導致一部分玩家指責其破壞遊戲平衡。但是真正破壞遊戲平衡的是外掛而不是遊戲輔助軟體,這兩者根本就是不同的概念

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什麼是遊戲輔助?

3.  遊戲輔助旨在通過程序模擬玩家鍵盤和滑鼠的操作,使玩家的操作由繁化簡,在一些特定的情況可以脫離玩家實現自我操作,最大程度上解放了玩家的雙手,這樣就解決了玩家一直處於高度疲勞的狀態。

4.  舉一個簡單的例子,有的遊戲任務讓你殺100個怪,你是願意不停點擊滑鼠,一刀刀去砍,還是希望讓遊戲輔助替你殺怪呢?同樣是100個怪物,區別在於是人工操作還是程序代替。根本就不會破壞遊戲平衡。對於這些無意義重複的操作,為什麼我們要浪費大好時光呢?

如何看待網遊外掛這一行業

什麼是外掛?

5.  再看看什麼是外掛!外掛是指某些人利用自己的電腦技術專門針對網路遊戲,通過改變網路遊戲軟體的部分程序,製作而成的作弊程序。最簡單的例子就是,需要幾十個一起才能放倒的BOSS,外掛可以一刀秒掉!這才是真正的破壞遊戲平衡!這才是我們玩家與遊戲廠商要共同抵制的。

6.  說起遊戲輔助軟體,那就不得不提到現在最火熱的網路遊戲——《魔獸世界》,它應該是擁有最多插件的遊戲。這些插件不但沒有破壞遊戲的平衡性,反而幫助玩家更好的享受了遊戲的樂趣。

7.就看現在國內最大的網遊輔助交易平台——「簡單游」,其總註冊用戶超過1000萬,平均每日在線超過40萬人次,這就從側面說明了遊戲輔助存在的必要性,如果遊戲輔助被禁止掉,你讓這麼多的玩家去用外掛嗎?到時候還會有哪款遊戲能頂住這樣的衝擊?凡事不能一棒子都打死,只有大力扶持網遊輔助軟體,才能壓縮外掛的市場。沒有市場,外掛將自然消失。這樣才是真正維護遊戲的平衡性,玩家才能玩到最純凈的網路遊戲!

如何看待網遊外掛這一行業

 8. 最後奉勸大家,網路遊戲只是我們生活的一小部分,太認真你就輸了,那些為了網遊不按時吃飯、沒時間陪家人的玩家,不妨試試那些良性的遊戲輔助軟體,也許你會發現其實遊戲很簡單!



外掛是指利用電腦技術針對一個或多個網路遊戲,通過改變軟體的部分程序而成的作弊程序。部分外掛具有一定風險,隨著遊戲官方對外掛的抵制,還會被封號。遊戲本身也有了超強的自動檢測外掛的功能,但製作外掛的技術也不斷提高。


1、有些人現在一個月同時掛機十幾家試玩平台,每天剔除一些時間過長的,給錢少的網頁遊戲,其餘的全部掛機,5個支付寶,每天掛機12小時左右(智貓頁游助手,新浪助手之類的軟體動不動就卡掉!)並且只賺第一檔的5毛錢(不懂的可以手動試玩一下,第一檔就是最低的給錢級數!),一天基本上十幾個家試玩平台更新的遊戲有80款左右,拋除一些需要兩個小時才能完成的,一個支付寶一天能賺30-50左右,再算上一個大號的40%提成,一天5個支付寶大概收入200塊錢左右。

如何看待網遊外掛這一行業

2、使用外掛進行遊戲可以使作弊者輕鬆取勝或者獲得遊戲地位的提升,從而滿足作弊者想成為「勝利者」的遊戲心理。使用外掛可以使作弊者更容易獲得勝利,從而取得更加優異的戰績,更高的等級,在為自己帶來滿足感的同時,還可以給其他玩家帶來挫敗感。

如何看待網遊外掛這一行業

3、不勞而獲的心理。這主要是由玩家的惰性造成的,玩家通過使用外掛自動遊戲,不需要付出太多的人力和時間便可以獲得高等級或者掌握高級技能。網路遊戲實際上就是由遊戲開發商提供一個遊戲環境,而玩家們就是在這個環境中相對自由和開放地進行遊戲操作。那麼既然在網路遊戲中有了伺服器這個概念,我們以前傳統的修改遊戲方法就顯得無能為力了。

如何看待網遊外掛這一行業

外掛是因需求而出現的,其實並不是所有的人都在恨它,分析使用外掛的動機時就可以看到,多數人不是為了獲得利益而用外掛,僅僅是處於對遊戲的執著,和自我價值的實現。而另一些為了利益而選擇外掛之路的並不是一開就選擇利用外掛來獲得利益,更多的是因為遊戲本身的影響力,增加才造就了外掛盛行。試問沒有人知道的遊戲誰還會用外掛從它哪裡獲得「地位」和「金錢」。當然更多人是憎恨外掛的,因為已經影響了普通玩家與人民幣玩家的地位,也有極端的遊戲運營商認為他們可以增加人民幣玩家的數量,而獲得利益。因為外掛使用者也必須進行投入,充值或者購買設備等等。就像所有的人類製造的工具一樣,外掛本不會具有任何傾向,只是應用的人與運營商認為構造的資源稀缺,才造就可外掛玩家以及掘取效益的代練玩家的出現,這不是我們恨它的理由。



外掛,網路遊戲工具的代名詞,是一種可以與合法出版的網路遊戲程序掛接的輔助程序軟體,往往被用做網路作弊工具。玩網路遊戲時得知利用非法外掛程序,為遊戲玩家代練升級可從中牟利,伴隨著網路遊戲成長的不僅僅是遊戲本身,然而外掛也是在遊戲中和我們共同成長的一部分,比如,從以前的繁瑣外掛發展到了現在的傻瓜外掛。


在中國,網路遊戲和網路遊戲外掛兩者之間早已經成了密不可分的一部分,甚至有些網民用哪家的遊戲外掛出的少,和哪家遊戲公司封掛封的快作為一個衡量遊戲公司的標準,這也無非不是一個好辦法!在一個遊戲很火爆以後 難免有一些積極份子利用私人伺服器來賺取利益,雖然利益很少,但已經在破壞著市場。很多玩家最大的弱點就是喜歡免費的,只要有外掛就想用,永遠想自己比別人裝備好,想自己稱老大,超過所有其他玩家,即便去花錢買遊戲里的虛擬物品都會心肝情願。這樣的話,玩家玩遊戲也沒有了合作精神。

如何看待網遊外掛這一行業

外掛程序同樣給遊戲公司造成一些困境,使得玩家在玩遊戲過程中出現問題,伺服器癱瘓,玩家不能正常登錄,造成遊戲玩家大量流失;其實,沒有幾個玩家會關心伺服器怎麼怎麼樣的,他們只關心自己玩的好不好,裝備好不好,伺服器要是卡就上論壇使勁的去罵運營商,直至影響了遊戲運營收入的直接下降。

如何看待網遊外掛這一行業

外掛在國外也是會有的,即便是遊戲發達國家也難逃外掛的困擾。但是從沒有一個國家的外掛現象能像中國這樣泛濫,用外掛的人如此之多。以至於使中國的網遊產業受到如此大的影響。影響如此巨大,難道就沒有解決的辦法嗎?

09年4月30日,盛大公司與360安全中心聯合宣布,將投入1000萬元巨額獎金懸賞《永恆之塔》遊戲外掛和木馬的舉報者。凡是《永恆之塔》的玩家參與活動後,所舉報的外掛使用者、外掛網站以及木馬病毒傳播線索一經確認,即可依照案件重要性領取相應金額獎勵,如向公安機關報案辦理更有高額辦案懸賞金。這也是國內網遊行業迄今為止投入最大的一次打擊外掛、木馬行動。

如何看待網遊外掛這一行業

在09年2月通過的第七次《刑法》修正案中,非法入侵他人計算機等黑客行為已被《刑法》條例明確量刑,盜號者無疑將受到法律的嚴厲制裁。對此李瑜表示:「外掛的存在讓網路遊戲喪失了應有的趣味性與公平性,並且產生了腐蝕網遊環境的惡劣影響。就目前而言,對網遊外掛的打擊力度越來越大,法律條款的增加使得打擊外掛有法可依,真正保護了版權擁有者的切身利益。」

據小編了解:不少使用過和正在使用外掛的玩家,都清楚地認識到使用外掛是一種不勞而獲的做法,同時最重要的是外掛讓遊戲失去它應有的公平性和趣味性。但是由於省事、不浪費時間等特性,部分玩家仍然表示還將繼續使用外掛……但是小編還是希望研發外掛的那些所謂的「黑客」們,能趕快認清是非,棄暗投明走上正道。



網遊外掛這一行業是否是違法犯罪的,看法真的是見仁見智,但是不管怎麼說,很多時候,市場決定了有需要就會有買賣。

如何看待網遊外掛這一行業


首先,我們要明確一件事情,網遊外掛是違法的。

早在2003年,國家新聞出版總署、國家版權局等五部委曾經發布過《關於開展對私服外掛專項治理的通知》。

就「外掛違法行為」,該通知解釋為:「私服」、「外掛」違法行為是指未經許可或授權,破壞合法出版、他人享有著作權的互聯網遊戲作品的技術保護措施、修改作品數據、私自架設伺服器、製作遊戲充值卡(點卡),運營或掛接運營合法出版、他人享有著作權的互聯網遊戲作品,從而謀取利益、侵害他人利益。「私服」、「外掛」違法行為屬於非法互聯網出版活動,應依法予以嚴厲打擊。

如何看待網遊外掛這一行業

律師表示外掛缺少明確法律定性,立法需繼續完善

11月22日,騰訊遊戲安全中心官方微博發布消息,《絕地求生》國服在騰訊平台上線前,將依託過往的技術經驗,結合線下的法務打擊,全力保障所有玩家在《絕地求生》上的遊戲體驗。針對該款網遊外掛的新一輪打擊,又將開始。細心的網友發現,

五部委的通知只是根據當時的外掛表現形式、為行政治理目的形成的文件,與目前的外掛形式已經有很大的不同,顯然此規定早已經不合時宜,更不能拿來做刑事案件的外掛定義用。

如何看待網遊外掛這一行業



我老公是遊戲愛好者,他對遊戲還頗有研究,十年網遊經營路,外掛影響到並毀滅掉的網路遊戲數不勝數,即便是目前的各類熱門網路遊戲產品當中,也不乏存在多多少少的外掛問題。

如何看待網遊外掛這一行業


實際上,早在網路遊戲發展之初外掛就已經存在,只是針對單機遊戲的特色,它並沒有外掛的稱呼。中國在單機遊戲軟體盜版打擊上一直很難取得良好的進展,在2000年之前更是難以顧及。當時為了方便玩家遊戲出現了很多正規的輔助軟體,這其中比較出名的就是金山軟體開發的《金山遊俠》。

如何看待網遊外掛這一行業


有網友說,最近通過幾盤和神仙們的博弈,感覺這款遊戲帶給了她一種新的體驗。

這款遊戲雖然叫做「絕地求生」,但是500多個小時不算長的遊戲時間裡,只有最開始的幾十個小時能體驗那種求生的緊張感。這遊戲玩的多了以後,基本哪裡會有lyb,哪裡地形好,哪裡地形容易被埋伏,那種槍好用,子彈是從哪個方向打過來的都會越來越清楚。自己的風格也越來越喜歡找人剛槍,很少會避其鋒芒生存為重了。

如何看待網遊外掛這一行業


總結

近期,王者榮耀論壇中頻頻談論外掛現象,通過調查發現,最近外掛的確有著死灰復燃的趨勢,在很多網站上,公然有外掛下載方式以及販賣渠道!雖然用外掛能讓你感受勝利的快感,但是時間久了卻體會不到遊戲的快感,而且外掛的封號率基本也達到了90%以上,所以希望大家能真正的享受生活,熱愛競技,遠離外掛!



1.遊戲本身功能不全,需要外掛來輔助,比如火拚俄羅斯的Q塊加速器,DOTA的改鍵器,個人覺得這是無可厚非的,不用遊戲根本沒法玩嘛!

如何看待網遊外掛這一行業2.自己一個人玩的單機遊戲,因為爆率太低升級太慢迷宮太煩之類的原因使用修改器,感覺對他人沒什麼影響,開一開也很正常。但是樓主多年的單機遊戲經驗證明,使用修改器會讓遊戲失去原本的樂趣,這個就仁者見仁智者見智了。

如何看待網遊外掛這一行業3.打怪升級的網路遊戲中,使用外掛獲得別人得不到的便利功能,這對玩家之間的影響不大,但是會嚴重影響一款遊戲的質量和壽命。對於這種情況冒險島就是個很好的例子,可以說冒險島很大程度上是被我們這些開外掛的人毀掉的。

如何看待網遊外掛這一行業4.競技類的網路遊戲中,使用外掛取得勝利,這種人就不吐槽了,生活得多艱難才需要通過這樣的勝利尋找快感。當然這些情況跟某些遊戲公司對玩家在線時間、等級經驗的看重也是密不可分的,不過大的程度上還是玩家素質的問題。

如何看待網遊外掛這一行業

總之,除了遊戲本身功能缺失需要外掛輔助的情況下,使用外掛只會以犧牲遊戲性為代價節省下時間,對於大多數人這是得不償失的。



玩過網遊的人應該都知道外掛這個存在,所謂外掛是指利用電腦技術針對一個或多個網路遊戲,通過改變軟體的部分程序製作而成的作弊程序。通俗來說,就是利用一種程序幫其他遊戲玩家代練升級。雖然外掛被各大網遊都禁止,但市面上相關外掛軟體層出不窮,被不少玩家親耐,也藉此催生了不少人以此牟利。那麼應該如何看待網遊外掛這一行業呢?


1.網路遊戲市場因外掛這個不和諧的因素而變得危機重重。隨著網路遊戲市場的快速發展,也從原來的個人行為變成了今天某些人的生財之道。外掛正在逐漸演變成一種商業行為,正在逐漸形成一個產業聯盟。外掛運營的潛在群體也在迅速擴大,可以毫不誇張地說:「一條畸形產業鏈正在逐漸形成」。

如何看待網遊外掛這一行業2.國家開始大力支持遊戲產業的發展,打擊外掛私服也成了扶植遊戲產業的重要舉措,發布了關於開展對「私服」、「外掛」專項治理的通知,此次行動取得了良好的效果,一些知名的外掛開發商和個人紛紛停止了外掛的更新工作。但與此同時,也有一些外掛開發商和個人在利益的驅使下轉入了地下開發更新方式,甚至在國外租用伺服器空間提供外掛下載,給治理工作帶來了巨大困難。此外,有些外掛製作者將外掛直接向網吧銷售,推出了專門的網吧版本,鎖定網吧IP地址,直接提供給用戶使用,從網吧老闆那裡收費,再由網吧老闆推薦給用戶使用,這種方式隱秘性更好,打擊難度更大,更加提高了獲取外掛樣本和分析外掛從而防治外掛的難度。

如何看待網遊外掛這一行業

3.國家新聞出版總署曾說,網路遊戲出版是出版產業發展的新領域,正在呈現快速上升趨勢。但「私服」、「外掛」非法活動的普遍存在,給這個新興產業帶來威脅。一款網路遊戲的開發成本過千萬元,「私服」、「外掛」的破壞對合法企業而言,輕者虧損,重者倒閉,嚴重傷害民族文化產業的生產力和民族創新精神。 版權局明確表示外掛已經被政府定性為掃黃打非活動中的非法出版物之列,屬於嚴打範圍,但大家也表示在外掛的發現和治理上目前的技術手段和法律依據存在缺陷,無法做出準確及時的判斷,所以在依法治理上存在很多困難。外掛泛濫不但是遊戲運營商頭痛的問題也是政府相關部門關注的焦點。

如何看待網遊外掛這一行業

總結:網遊外掛的出現暴露了互聯網監管方面的許多不足,給大多數遊戲玩家帶來不公平的遊戲體驗,希望有關部門可以早日解決這個問題。



因為我玩的遊戲挺多的,所以我遇見過也有很多!

例如英雄聯盟,反外掛雖然很厲害,但是任然有外掛的存在!

例如,前些年的自動躲技能到現在的自動刷金幣;

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其實,現在的英雄聯盟的外掛都算不上外掛了,因為存粹的就是點擊助手也就是大家所熟知的按鍵精靈,沒有修改遊戲設置的能力,只是輔助點擊,工作室拿來開遊戲刷金幣,普通人根本看不上,有那時間看他慢慢刷金幣,還不如自己玩呢!


在地下城和穿越火線剛興起的年代,外掛猖獗,連我都用過一些外掛,比如自動瞄準,飛天遁地,自動連招等等,那些年的地下城和CF被外掛搞得大家都以為搞不下去了,最後騰訊下決心整頓,現在不也好很多了!

如何看待網遊外掛這一行業

說了這麼多,你會發現 這幾個遊戲都是騰訊系的,為什麼呢?因為外掛算是一個行業,由使用者才能有收益,所以那些開發者都會圍著這些有著大流量的遊戲來做


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外掛的定義:外掛是指利用電腦技術針對一個或多個網路遊戲,通過改變軟體的部分程序而成的作弊程序。部分外掛具有一定風險,隨著遊戲官方對外掛的抵制,還會被封號。遊戲本身也有了超強的自動檢測外掛的功能,但製作外掛的技術也不斷提高。

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有人現在一個月同時掛機十幾家試玩平台,每天剔除一些時間過長的,給錢少的網頁遊戲,其餘的全部掛機,5個支付寶,每天掛機12小時左右(智貓頁游助手,新浪助手之類的軟體動不動就卡掉!)並且只賺第一檔的5毛錢(不懂的可以手動試玩一下,第一檔就是最低的給錢級數!),一天基本上十幾個家試玩平台更新的遊戲有80款左右,拋除一些需要兩個小時才能完成的,一個支付寶一天能賺30-50左右,再算上一個大號的40%提成,一天5個支付寶大概收入200塊錢左右。


1.外掛的定義:外掛是指利用電腦技術針對一個或多個網路遊戲,通過改變軟體的部分程序而成的作弊程序。部分外掛具有一定風險,隨著遊戲官方對外掛的抵制,還會被封號。遊戲本身也有了超強的自動檢測外掛的功能,但製作外掛的技術也不斷提高。

如何看待網遊外掛這一行業

2.外掛是合法的嗎?

外掛的製作可能涉及網路遊戲的客戶端的解碼、反編譯,也有可能涉及對於原程序的部分內容的複製。有的情況下複製內容很多,比如離線外掛,也有以著作權定罪的案例。外掛的銷售則可能有很多種情況,有的是網站的出版傳播,有的只是簡單的外掛程序銷售。外掛的使用有玩家的使用,有代練者的使用,有的使用後只是為了增加樂趣,有的可能通過使用外掛獲取更多的虛擬裝備、更快的升級或者戰鬥力更強。有的則可能涉及的牟利經營。

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目前,針對網路遊戲製作、銷售、使用外掛的刑事打擊方面,法律是存在短板的,要刑事打擊很多時候名不正言不順,要為網路遊戲行業保駕護航,就要及時完善相關法律規定,不要拿瞎貓抓老鼠。抓到老鼠是老鼠倒霉,不是瞎貓能幹。

3.普通玩家面對日益猖獗的網遊外掛應如何應對

縱觀現在的遊戲市場,單機也好,網遊也罷,遊戲外掛都或多或少的存在。但正如孟子所說的那樣,殺人的是人,而不是刀。外掛只是一個工具,用或不用的選擇權始終在玩家手中。玩家自身的想法決定了對外掛的態度,遇見外掛,就要毫不猶豫的舉報!

如何看待網遊外掛這一行業

珍愛遊戲,遠離網遊外掛。



1、外掛,網路遊戲工具的代名詞,是一種可以與合法出版的網路遊戲程序掛接的輔助程序軟體,往往被用做網路作弊工具。玩網路遊戲時得知利用非法外掛程序,為遊戲玩家代練升級可從中牟利,伴隨著網路遊戲成長的不僅僅是遊戲本身,然而外掛也是在遊戲中和我們共同成長的一部分,比如,從以前的繁瑣外掛發展到了現在的傻瓜外掛。

如何看待網遊外掛這一行業

2、在中國,網路遊戲和網路遊戲外掛兩者之間早已經成了密不可分的一部分,甚至有些網民用哪家的遊戲外掛出的少,和哪家遊戲公司封掛封的快作為一個衡量遊戲公司的標準,這也無非不是一個好辦法!在一個遊戲很火爆以後 難免有一些積極份子利用私人伺服器來賺取利益,雖然利益很少,但已經在破壞著市場。很多玩家最大的弱點就是喜歡免費的,只要有外掛就想用,永遠想自己比別人裝備好,想自己稱老大,超過所有其他玩家,即便去花錢買遊戲里的虛擬物品都會心肝情願。這樣的話,玩家玩遊戲也沒有了合作精神。

如何看待網遊外掛這一行業

3、外掛程序同樣給遊戲公司造成一些困境,使得玩家在玩遊戲過程中出現問題,伺服器癱瘓,玩家不能正常登錄,造成遊戲玩家大量流失;其實,沒有幾個玩家會關心伺服器怎麼怎麼樣的,他們只關心自己玩的好不好,裝備好不好,伺服器要是卡就上論壇使勁的去罵運營商,直至影響了遊戲運營收入的直接下降。

如何看待網遊外掛這一行業

不少使用過和正在使用外掛的玩家,都清楚地認識到使用外掛是一種不勞而獲的做法,同時最重要的是外掛讓遊戲失去它應有的公平性和趣味性。但是由於省事、不浪費時間等特性,部分玩家仍然表示還將繼續使用外掛……但是我還是希望研發外掛的那些所謂的「黑客」們,能趕快認清是非,棄暗投明走上正道。



1.網路遊戲《絕地求生》自今年3月上線後,迅速成為現象級網遊:累計銷量突破2000萬,全球同時在線人數超過200萬。同樣形成現象的,是遊戲中用於作弊的外掛泛濫。據《絕地求生》官微發布,截至11月12日,該遊戲處罰的開掛作弊賬號數量,達到了70萬個。

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2.「卧底」外掛群半年、致力抵制外掛的遊戲主播K哥向重案組37號介紹,遊戲開發者、工作室、分級代理組成了一條外掛的暴利鏈條。長期關注網遊法律問題的律師滕立章認為,外掛明顯是非法的,但由於立法不完善,打擊外掛在法律認定方面還存在障礙。

如何看待網遊外掛這一行業

3.第一,不勞而獲或者少勞而獲。這主要是由玩家的惰性造成的,玩家通過使用外掛自動遊戲,不需要付出太多的人力和時間便可以獲得高等級或者掌握高級技能。第二,使用外掛進行遊戲可以使作弊者輕鬆取勝或者獲得遊戲地位的提升,從而滿足作弊者想成為「勝利者」的遊戲心理。使用外掛可以使作弊者更容易獲得勝利,從而取得更加優異的戰績,更高的等級,在為自己帶來滿足感的同時,還可以給其他玩家帶來挫敗感[3]。最後一個原因,也是當前外掛泛濫的最重要原因——經濟利益驅使。虛擬交易的存在讓玩家很容易將遊戲角色、裝備或者遊戲幣等虛擬物品轉換為現實貨幣。而外掛可以較為輕鬆地為用戶創造出大量的遊戲幣、高級裝備等虛擬道具,從而為使用者帶來經濟利益。

如何看待網遊外掛這一行業

最後,外掛無論製作、銷售,還是使用,其非法性是比較明顯的,但外掛目前在法律上還缺少一個明確的定性,使一些涉外掛的案件的法律性質認定無法可依,存在著法律難以認定的障礙。



1.外掛,網路遊戲工具的代名詞,是一種可以與合法出版的網路遊戲程序掛接的輔助程序軟體,往往被用做網路作弊工具。玩網路遊戲時得知利用非法外掛程序,為遊戲玩家代練升級可從中牟利,伴隨著網路遊戲成長的不僅僅是遊戲本身,然而外掛也是在遊戲中和我們共同成長的一部分,比如,從以前的繁瑣外掛發展到了現在的傻瓜外掛。

如何看待網遊外掛這一行業

2.在中國,網路遊戲和網路遊戲外掛兩者之間早已經成了密不可分的一部分,甚至有些網民用哪家的遊戲外掛出的少,和哪家遊戲公司封掛封的快作為一個衡量遊戲公司的標準,這也無非不是一個好辦法!在一個遊戲很火爆以後 難免有一些積極份子利用私人伺服器來賺取利益,雖然利益很少,但已經在破壞著市場。很多玩家最大的弱點就是喜歡免費的,只要有外掛就想用,永遠想自己比別人裝備好,想自己稱老大,超過所有其他玩家,即便去花錢買遊戲里的虛擬物品都會心肝情願。這樣的話,玩家玩遊戲也沒有了合作精神。

如何看待網遊外掛這一行業

3.外掛程序同樣給遊戲公司造成一些困境,使得玩家在玩遊戲過程中出現問題,伺服器癱瘓,玩家不能正常登錄,造成遊戲玩家大量流失;其實,沒有幾個玩家會關心伺服器怎麼怎麼樣的,他們只關心自己玩的好不好,裝備好不好,伺服器要是卡就上論壇使勁的去罵運營商,直至影響了遊戲運營收入的直接下降。

如何看待網遊外掛這一行業

不少使用過和正在使用外掛的玩家,都清楚地認識到使用外掛是一種不勞而獲的做法,同時最重要的是外掛讓遊戲失去它應有的公平性和趣味性。但是由於省事、不浪費時間等特性,部分玩家仍然表示還將繼續使用外掛。還是希望研發外掛的那些所謂的「黑客」們,能趕快認清是非,棄暗投明走上正道。



私服是私服,外掛是外掛,根本不能混為一談,私服是私自架設伺服器盜版運營他人遊戲,外掛只是一個掛接運行的類軟體程序。外掛無論製作、銷售,還是使用,其非法性是比較明顯的,但外掛目前在法律上還缺少一個明確的定性,使一些涉外掛的案件的法律性質認定無法可依,存在著法律難以認定的障礙。但是外掛還是橫行於世間,我們很多人玩遊戲,也不可避免地會使用外掛。而造成外掛泛濫的根本原因還是在於立法不完善,導致外掛打擊名不正、言不順。


多元化外掛與單一服務外掛有什麼不同?

多元化外掛與單一服務外掛不同的是,後者往往是免費的,而前者則多需要花錢購買。前者不同於後者的地方,其核心就是使用外掛破壞遊戲內規則,也就是所謂惡性外掛。

如何看待網遊外掛這一行業

外掛給遊戲造成的影響

因為當外掛泛濫成全民使用的環境之後,技術上已經無法識別「良性外掛與惡性外掛」的差別,而只能使用人工進行鑒別。但這樣的巨大人工成本,姑且不論廠商能否承受,光是程序正義的時間成本,都將緩慢且不可逆轉的造成遊戲環境的進一步惡化與玩家的流失。

如何看待網遊外掛這一行業

外掛從來都沒有良性與惡性之分,當玩家與廠商選擇對外掛選擇妥協的那一刻開始,遊戲就難免進入死亡的倒計時。儘管如此,外掛還是屢禁不止,這是為何呢?

如何看待網遊外掛這一行業



1.外掛,網路遊戲工具的代名詞,是一種可以與合法出版的網路遊戲程序掛接的輔助程序軟體,往往被用做網路作弊工具。玩網路遊戲時得知利用非法外掛程序,為遊戲玩家代練升級可從中牟利,伴隨著網路遊戲成長的不僅僅是遊戲本身,然而外掛也是在遊戲中和我們共同成長的一部分,比如,從以前的繁瑣外掛發展到了現在的傻瓜外掛。

如何看待網遊外掛這一行業

2.外掛的,有這麼幾種情況。遊戲本身功能不全,需要外掛來輔助,比如火拚俄羅斯的Q塊加速器,DOTA的改鍵器,個人覺得這是無可厚非的,不用遊戲根本沒法玩嘛!自己一個人玩的單機遊戲,因為爆率太低升級太慢迷宮太煩之類的原因使用修改器,感覺對他人沒什麼影響,開一開也很正常。但是樓主多年的單機遊戲經驗證明,使用修改器會讓遊戲失去原本的樂趣,這個就仁者見仁智者見智了。

如何看待網遊外掛這一行業

3.打怪升級的網路遊戲中,使用外掛獲得別人得不到的便利功能,這對玩家之間的影響不大,但是會嚴重影響一款遊戲的質量和壽命。對於這種情況冒險島就是個很好的例子,可以說冒險島很大程度上是被我們這些開外掛的人毀掉的。競技類的網路遊戲中,使用外掛取得勝利,這種人就不吐槽了,生活得多艱難才需要通過這樣的勝利尋找快感。當然這些情況跟某些遊戲公司對玩家在線時間、等級經驗的看重也是密不可分的,不過大的程度上還是玩家素質的問題。

如何看待網遊外掛這一行業

4.總之,除了遊戲本身功能缺失需要外掛輔助的情況下,使用外掛只會以犧牲遊戲性為代價節省下時間,對於大多數人這是得不償失的。



對外掛李瑜表示:「外掛的存在讓網路遊戲喪失了應有的趣味性與公平性,並且產生了腐蝕網遊環境的惡劣影響。就目前而言,對網遊外掛的打擊力度越來越大,法律條款的增加使得打擊外掛有法可依,真正保護了版權擁有者的切身利益。」


1.不勞而獲或者少勞而獲不勞而獲或者少勞而獲。這主要是由玩家的惰性造成的,玩家通過使用外掛動遊戲,不需要付出太多的人力和時間便可以獲得高等級或者掌握高級技能

如何看待網遊外掛這一行業

2.使用外掛進行遊戲可以使作弊者輕鬆取勝或者獲得遊戲地位的提升,從而滿足作弊者想成為「勝利者」的遊戲心理。使用外掛可以使作弊者更容易獲得勝利,從而取得更加優異的戰績,更高的等級,在為自己帶來滿足感的同時,還可以給其他玩家帶來挫敗感

如何看待網遊外掛這一行業

3.最後一個原因,也是當前外掛泛濫的最重要原因——經濟利益驅使。虛擬交易的存在讓玩家很容易將遊戲角色、裝備或者遊戲幣等虛擬物品轉換為現實貨幣。而外掛可以較為輕鬆地為用戶創造出大量的遊戲幣、高級裝備等虛擬道具,從而為使用者帶來經濟利益。

如何看待網遊外掛這一行業

4.總之,除了遊戲本身功能缺失需要外掛輔助的情況下,使用外掛只會以犧牲遊戲性為代價節省下時間,對於大多數人這是得不償失的。

5.最後奉勸大家,網路遊戲只是我們生活的一小部分,太認真你就輸了,那些為了網遊不按時吃飯、沒時間陪家人的玩家,不妨試試那些良性的遊戲輔助軟體,也許你會發現其實遊戲很簡單!



玩過網遊的人應該都知道外掛這個存在,所謂外掛是指利用電腦技術針對一個或多個網路遊戲,通過改變軟體的部分程序製作而成的作弊程序。通俗來說,就是利用一種程序幫其他遊戲玩家代練升級。雖然外掛被各大網遊都禁止,但市面上相關外掛軟體層出不窮,被不少玩家親耐,也藉此催生了不少人以此牟利。那麼應該如何看待網遊外掛這一行業呢?


1.第一,不勞而獲或者少勞而獲。這主要是由玩家的惰性造成的,玩家通過使用外掛自動遊戲,不需要付出太多的人力和時間便可以獲得高等級或者掌握高級技能。

如何看待網遊外掛這一行業

2.第二,使用外掛進行遊戲可以使作弊者輕鬆取勝或者獲得遊戲地位的提升,從而滿足作弊者想成為「勝利者」的遊戲心理。使用外掛可以使作弊者更容易獲得勝利,從而取得更加優異的戰績,更高的等級,在為自己帶來滿足感的同時,還可以給其他玩家帶來挫敗感。

如何看待網遊外掛這一行業

3.最後一個原因,也是當前外掛泛濫的最重要原因——經濟利益驅使。虛擬交易的存在讓玩家很容易將遊戲角色、裝備或者遊戲幣等虛擬物品轉換為現實貨幣。而外掛可以較為輕鬆地為用戶創造出大量的遊戲幣、高級裝備等虛擬道具,從而為使用者帶來經濟利益。

如何看待網遊外掛這一行業

總結:最後,外掛無論製作、銷售,還是使用,其非法性是比較明顯的,但外掛目前在法律上還缺少一個明確的定性,使一些涉外掛的案件的法律性質認定無法可依,存在著法律難以認定的障礙。



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