2D背景中實現3D透視環境,KeyShot7 中的透視調節神器

在做渲染的時候,如果相機的設定不當,就會使得無論如何努力,產品在環境中的透視都特別彆扭,而在KeyShot7 中的新增特性:匹配視角,則能夠一舉擊破這一難題,堪稱神器。

今天的教程我們就來說一下KeyShot7 中的「匹配視角」功能。

明確目標:我們要做的是把這樣的一個文字塊放進這樣的背景之中,並且準確地調節透視:

說明:文字塊由Rhino建立

背景圖為純靜態 jpeg圖片


一、導入背景圖

二、設置相機

我們要在導入模型之前設置相機,這就像攝影棚里先搭好設備再放產品一個道理。在「項目」-「相機」面板下,我們可以找到「匹配視角」按鈕。

可以看到,這裡出現了紅藍雙色共4條軸,我們要做的就是用這四條軸畫出這個場景之中的透視系,換言之:鏡頭的焦距、位置、視角等信息,以完全模擬出這個底圖原有的透視。其本質,就是要反求出在這張底圖拍攝時的視高、視角、鏡頭焦距等數據,以完全模擬當時拍這種照片時候的相機及鏡頭的狀況。是不是很酷炫?

三、通過透視線調節透視

如圖所示,這裡我選擇的是木頭部分作為透視參考,因為這裡的特徵最為明確,當然,在諸如室內空間、桌面、地磚等參考比較明確的底圖情況下,也可以利用他們的特徵邊描繪透視。

為了保證我們辛辛苦苦調整好的相機預設不會被破壞,這裡新建相機,並記得鎖定。雖然,這裡看起來沒有什麼變化,但是實質上我們已經在這個虛擬的環境中架好了一台完美複製原有透視的相機,並保證它不會再有變化

四、導入模型

導入後,也許你的模型是在一個錯誤的位置的,並且你不能像之前一樣通過滑鼠滾軸和左右鍵完成位置的變化。那是因為,滑鼠的操作,調整的是相機的位置而非模型。而模型的位置,我們這樣調:

五、調整位置

如圖,「場景」面板中選中模型,點「位置」標籤下的「移動工具」,即可實現模型的調整。比如,調整後的模型可以是這樣的:

並且,當我繼續調整模型位置的時候,透視都是完全對的上的!

如此精準而又簡單的透視操作,將模型置於一個模擬出的三維空間中,並且帶有和背景圖一樣的透視系,簡單粗暴好上手。

好了,僅需5步,調好透視,就是這麼簡單。本次教程的KeyShot 文件已經保存,只需要關注官方微信號(馬克筆設計留學)在後台回復「透視」即可收到自動回復。快去試試吧!


原文鏈接:makebi.net/27018.html

文章作者:Natt

教學總監

拉夫堡大學碩士

輔導學生多次錄取倫藝/羅德島/帕森斯/愛丁堡/米理等名校


推薦閱讀:

10節課教會你攝影
7招教你構建一套成功的大數據基礎設施
初識GameMaker Language

TAG:keyshot | 教程 | 設計 |