Ui告急,真的很缺設計師!
最近這個話題很火,很火,火到驚動了「擋中央」,幾乎每一個想入行,已經入行,入行3~5年的「設計獅」都在聊這個話題。
最近有些朋友抱怨Ui設計師爛大街了,市場飽和了?你對Ui設計師前景怎麼看?對設計師的職業發展怎麼看?
本來是很不情願參與這個話題中來,但是最近接觸的新小朋友反覆在問我同樣的問題。
對於大部分小白,我只會笑而不語。但是對一些真正熱愛互聯網設計這一行業的人,我還是會很耐心地跟他解析。
當Ui設計師真爛大街了,只能說明這個社會對設計師的需求真的很大,大到了供不應求的地步。
那就對了,是什麼導致供不應求,是互聯網,是互聯網+的時代。那麼,互聯網+的時代是會發展得更龐大還是會萎縮,毫無疑問,互聯網將貫穿到我們整個世界的每個角落,再就是互聯網的下一代物聯網時代,更下一代人工智慧時代,都是基於互聯網的基因而發展的,那Ui設計師的需求量永遠永遠都很大。只要有人的地方就需要交互設計。不信的同學不妨看看文末的UI人才需求信息,往後這些需求還會增長。
市場真飽和了?當一個行業飽和了,其實它正經歷一次大洗牌。對於行業和個人來說都是一個非常好的機會,是一個進步的機會。為何要消極看待呢?用一句經典的話,「成功的人在風險面前看到的是機會,失敗的人在機會面前看到的是風險」。
對與Ui設計師的前景。未來10年最有前景的10大職業,居首位的就是設計師。另外,未來最富有的一定是設計師。而且洛可可創始人賈偉也曾說過「未來一定都是人人都是設計師的世界」,你現在不做設計師,更待何時?
接下來,我們來看看針對這個話題,行業大咖們的不同見解。
在此,感謝很多大咖對此話題給出非常珍貴,超級有價值的建議和指導,他們分別是
滴滴CDX設計總監 天翔
獵豹高級視覺設計師 立勛騰訊Ui設計師 子涵阿里資深視覺設計師 晶瑄
阿里設計專家 文龍牛股王UED總監 高寒滴滴用戶體驗專家 趙剛Camera 360設計總監 錫亮網易遊戲交互設計師 曉彤騰訊視覺組負責人 超傑
其他在此謝過~
在他們金玉良言的基礎上,稍作整理,拋磚引玉,期望大家加入討論中。
如有需要註明引用的,請大咖們聯繫我們,特別做批註,謝謝。
01
醒醒吧,Ui缺的是人才
現在已經不是弄幾個ICON圖標,做幾個界面就能找工作年代了,也不是一個隨便會畫圖的人就能稱之為設計師的年代了,別拿著Ui爛大街理由作為自己不努力的說辭,醒醒吧。
近期看到一句話,大概意思就是任何在為改變這個世界做的努力都是設計。
若把設計僅僅定義為視覺效果,那格局未免太小。作為一個設計師,研究的範圍應該包括美學、心理學、語言學、哲學、建設學等。如果你要說那些理論又如何,又不是設計實踐。這就是為什麼這個世界上有這麼多「壞」的設計,那些設計師不是靠頭腦去設計,而是憑著所謂的「鑒賞能力」。
正如,喬布斯是一位設計師天才,鄧小平是一位偉大的總設計師。
02
一個真正設計師更多應該思考未來
現在大家口中的「UI設計師」數量確實很多,但是並不意味真正意義的Ui設計師是飽和的,經常有HR抱怨,招一個好的設計師怎麼那麼難呢?難道這就是所謂的飽和現象?
現在崗位上招初級的設計師,還要求一籮筐,要懂交互,要懂用戶體驗,要有產品觀,更要有一些特殊技法;高級的設計師招得少,還很挑!其實,正在做UI設計的設計師也不能慶幸,一個時代總是有起有落,大多數UI設計依附APP或者說依附手機等數碼產品,如果有一天,手機沒有了市場,多數UI設計師將面臨失業…而這一天不遙遠,人工智慧的興起,相信不久以後會是各種智能設備的天下,它們又需要怎樣的設計?該怎麼應對潮流的變化,才是UI設計師應該去思考的。
03
懂用戶,方能稱真正UI設計師
一些設計師來面試,就準備一個硬碟,幾個文件夾,屁顛屁顛地來了。
天啊,你真的懂用戶體驗嗎?
你讓面試官怎麼來看你的作品?
不懂商業,不懂客戶,不懂用戶體驗,怎麼能作為一個好的設計師?
真正的UI,是一個鏈條,而不是一個做效果圖的點!
用戶調研~主題策劃~風格確定~效果設計~問題檢查~團隊溝通~提案定稿,然後自己切圖製作頁面,或者交給前端。其實也是真的半個產品經理,半個需求策劃師的角色!
04
UI行業正在經歷一次洗牌
首先並不是說這個行業不缺人了,而是說UI設計這一行開始淘汰人了,前一兩年UI的狀態是極度稀缺,而且說實話PS這款軟體的培訓成本其實是很低的,所以不管牛鬼蛇神培訓培訓感覺自己會用PS就以為自己是UID(Ui設計師),就可以拿到高薪了。
現在的狀態是UI行業還是缺人,缺牛人,各種缺。
那些普通培訓班出來如果僅僅為了就業而不是真正喜歡這一行的,本身就缺乏內驅力,過個一兩年沒有高質量作品產出,勢必就會被淘汰。
總之,設計師天生就是戰士,是對抗丑的戰士。
如果你覺得下面的課程,你很多都不太了解,那一定要謹慎,你很有可能就是下一位被淘汰的Ui設計師。
05
設計師的時代才剛剛開始,但有層次
大互聯網時代的爆發,設計師的時代才剛剛開始。共勉,大家加油!設計不是一項技能,而是感知身邊美好事物的一種能力,它是促成我們未來成為各路大神的基礎課。
互聯網的設計師需要有快速理解產品了解用戶,幫助產品成功。多從上往下看問題,主動去驅動一些事情保證和產品技術乃至銷售市場都能有交集合作。初中級設計需要精專輸出,高級資深需要驅動力和沉澱價值。
我在以前的文章中引用UEgood的老師,王沛老師的話
1-美工,只會作圖
2-總監,懂設計,懂產品,懂職場
3-真正設計師,懂設計,懂產品,懂市場
一旦成為真正的設計師,未來的發展就有無限可能,可以設計出任意一款爆款產品,就能創造巨大e財富。
還是一直很贊同那句話: 未來最富有的一定是設計師。
1-在哪裡上班的設計師,初級的
2-在上班的設計師,同時有自己的Team,是中級的設計師
3.無需為別人打工,單獨有自己Team的設計師,是高級的設計師
4-沒有自己的Team,天高任鳥飛,自己就是自己的設計師的設計師,才是頂級設計師。
一個好的設計師,完全可以代表一個品牌。就如說到MUJI(無印良品)會想到誰?說到Apple會想到誰(說老喬的看題目)?說到Chanel(香奈兒)會想到誰?行業外呢,麥昆、山本耀司、扎哈·哈迪德。
國內現狀,以互聯網設計為例,設計師分為:新人、高級、資深、專家(分級)、總監(分級)、VP(副總級)。SOHO和有自己品牌的就不一一舉例了。
通過作品輸出,設計師可以有5檔:欠佳、能看、一般、不錯、驚艷。剛從業的一般是欠佳和能看這1.2檔,工作一段時間能到能看和一般這2.3檔,有過多年經驗會到一般和偶爾不錯,極少數有天賦和努力的能偶爾接觸到驚艷層面。雖然有個別例外,但該情況還是有相對普遍性的,要真是那種突出的薅的跟葛優似的也認得出。對執行來講,見過工作10幾年能力不如新人的,也見過實習生能力超過老人的。拋開恭維的場面話,實事求是。
除了5檔定級外還有3層標準:完成、專業、創新。完成放在前面是有原因的,完成度如何體現態度和基本功;專業表現在完成的基礎上看到你在專業領域掌握的情況;創新那就玩出花了,居然還能這樣設計。
扎心了,達康書記。
06
做一個有態度的設計師
另外,作為一個設計師,也要從態度、熱情、方法、努力、耐心說。
態度,是一切的根本,上班不遲到、認真負責、不敷衍,在接到任務時一個考慮要怎麼做的更好和趕緊弄完了事就行的結果是不一樣的,經過長時間的積累最受益的是你自己,最吃虧的也是你自己,真的不是公司。
熱情,在態度的基礎上保持動力,花心思做完東西哪怕是小任務你都會有些許的成就感,而不是可TM完事了,喜歡的成分大於僅僅是完成。
方法,會在熱情的帶動下事半功倍,每個人的成功不可複製但你可以了解,自己可以多研究,形成自己的方法體系。
努力,也要講究方法,不要忘了有事倍功半,借名言「不要以行動上的努力掩飾思想上的勤奮」,這種低品質的勤奮還不如培養自己的愛好,還有加班只是為了時長、報銷打車和加班餐,戲就太過了。
知乎有名言「以大多數人的努力程度之低,根本輪不到拼天賦」。耐心在不斷的努力下會厚積薄發,大部分人都是普通人,沒啥設計二代、設計世家,一年的作品整理出來有多少成品,有多少你滿意的,又有多少是真的很好,頂多個位數吧。漲一點薪就跳,遇到問題就跳,怎麼不去打籃球。年輕的設計師單純只看漲薪的話其實是捨本逐末,錢不是一年賺完的,你著什麼急。遇到問題不去想著怎麼解決和成長,即使你換了環境以後遇到相同的問題,就問你,打球嗎?
「職業發展」哪家強,反正不是找藍翔。
莫舍說過:「仔細考察自己的優勢和劣勢。利用自己的優勢努力工作,通過與人合作來平衡自己的劣勢。迴避在很多不同方向上空耗精力。保持專註,把自己能做的做到最好,並保持留意新的機會。」有的人水平很高可能只適合做專業型人才,有的人管理能力強專業方面就一般,發展成什麼樣,在國內除了家裡的支持外,主要看你自己想成為什麼樣的人。
「職業」從生活痕迹和工作狀態來講,很多人已經做出了選擇。選擇沒有對錯,我們這裡談的是職業態度。上班遲到早退,不來也不請假,工作5分鐘聊天兩小時,各種甩鍋(怎麼不去練鉛球)推諉,整天八卦同事影響內部團結,工作時間偶爾做點東西顯得也有工作成果,加班必發朋友圈,工作時間尚且如此,還能指望下班做圖到天明嘛,不要騙我,我可是讀過書的。
另一種不遲到不早退,認真對待工作,不光在專業上精進,還有為公司考慮怎麼用專業去解決問題。有責任有擔當,願意花時間去研究方法和提升自己,為集體創造價值。以上概括不全,大致如此,即使後者發展不是特別好,估計不會太差。
「發展」是綜合的體現,以專業為基礎,不光是手頭的執行,要懂產品、交互邏輯、用戶心理。有效溝通,言簡意賅不說廢話。主動推進項目而不是被動接需求幹活,有自己的想法。通過自己的付出,使負責的模塊有明顯提升,包括對整體業務的統籌和分配,對產品的認識,對產品在行業中的定位,競品中的優缺點,能否做出創新的東西而不是一味的抄別家已經上線的功能。為企業打造高輸出,被大眾接受後價值自然就體現出來了。如果是做自己的品牌,那考慮的東西就不一樣了。
抓住一點:人無我有,人有我優,人優我精。
總結:做好當下,定個目標,不斷努力。
大家都在不斷的學習,工作初期看到賣煎餅果子的也是很羨慕,但內心告訴自己,堅持下去,以後有成績了,吃煎餅果子每次可以加個蛋,公交就坐K開頭的,那裡面有空調。每年一次,咱也坐回專車。 駕...
07
為什麼而設計,很重要
尖銳且正向,努力的人運氣都不會太差,互聯網是一個充滿浮躁而又發展極快的行業,如同逆水行舟,你休息了一段時間以後發現原來的同學指不定成長成什麼樣子了。
設計分為三個層次:好看、好用、實用。剛畢業的新手可能更多的注重於自己的設計酷不酷,帥不帥;工作一段時間的,會考慮自己的設計,在交互上好不好用,讀起來順不順暢;頂級、總監級別的設計師,已經脫離了好看、好用的範疇,而是進化到為公司產品服務的,會針對產品核心需求來調整設計。
核心需求有很多種,是拉新、是留存、是變現?這一階段的設計師做出來的設計可能並不酷,很平實,但是非常有效。比如登錄註冊頁,拉新則突出註冊,留存則突出登錄,變現則強調註冊後的好處。產品負責功能,但是頁面主次關係是由設計師把握的。初級設計師覺得怎麼好看怎麼設計,頂級設計師根據產品核心需求來決定設計,甚至可以採用AB測試來隨時優化自己的設計。
這個就像我和原來一個當過特種兵的同事聊天一樣,我問他,你們格鬥是不是像大片里一樣那種招式和效果,他回答,我們會用最簡單有效的方式快速結束戰鬥。我得感覺是所謂招式是基礎,要掌握,但是處理問題要結果導向,就像電影的打鬥場面是為了觀眾看著爽,而那個兵哥哥打鬥是為了一招制敵。結果不一樣使用的方式不一樣,越資深就越能在這些頻道中自如切換。(趙天翔)
08
業務化、工具化、工程化
業務化:今日的移動互聯網切入口是手段,業務模式是內核,而對於設計師來說掌握業務、帶著業務視角思考、判斷如何解決業務問題才是核心,真的到了一個設計師融入業務的狀態,不懂業務的設計師恐怕未來發展比較難,設計師其實也是在反覆增強業務能力的過程...
工具化:一般的設計團隊有規範,好的設計團隊講究規範與創新並存,牛x的公司則是規範創新並存且提升設計執行效率、以此效率補足業務問題的解決能力,一個整體的設計增值的過程...
工程化:多年的移動互聯網發展,協作標準化,團隊細分化,對大家的縱向專業要求增加了,但站在整體流程上看,也越發的工程化了,設計師不能再依靠一張設計圖,而是需要工程化的提供關鍵節點的解決方案...
每一項再細說,什麼是設計師的業務能力,怎麼提高業務能力,怎麼站在業務視角解決問題,什麼是好的規範,創新和規範怎麼兼容,如何調整設計師的效率,怎樣工程化設計的環節與產出.......等等等這些都不是只有一個標準答案的問題……
09
設計是相通的
對於這個話題來先來說個題外話,有一部分小夥伴說我是UI設計師憑什麼讓我去做平面設計的活,憑什麼讓我去做運營設計的活,這個我不好說對與錯,不過我認為設計都是相通的,多去嘗試沒有做過的東西,這也是對自己的一種提升。
很多UI設計師喜歡天馬行空,喜歡無拘無束,喜歡大膽創意,是的,這些本沒錯,但是我覺得一個合格的UI設計師,不僅僅要會設計,還要了解流程,還要了解業務,需求提過來你要多問幾個為什麼?再問問自己真的理解了嗎?如果你不懂這個東西是幹嘛的,就開始著手設計,那你肯定會出錯,我們常說的提升專業能力,專業能力不僅僅是設計能力,還有溝通能力,產品需求的理解能力等等。
關於職業發展,未來對設計師的要求只會更高,在不久的將來,也許中國的互聯網公司就會向國外那樣,把設計資源進一步優化,轉變為用戶體驗設計師,以往需要視覺和交互來完成的事,以後一個人就可以把它完成。所以無論處於哪個階段始終不要忘記學習,多去接觸新鮮的事物,多去嘗試,試著去改變一些東西。
人生就像一次旅行,在乎的不是目的地,而是沿途的風景,以及看風景的心情!設計同樣如此。
一起加油!
設計師職業發展的過程,我認為是對設計深入理解的過程:
初級階段的設計師,更多的關注技法、美感、形式感,主觀意識比較強;
中級階段的設計師,開始思考和關注設計如何能解決一些實際問題,進入理性設計階段;關注的問題也開始多元化,而不僅限於設計;
高級階段的設計師,會運用設計創造價值,給服務的企業創造價值,給產品創造價值甚至是新活力,也為社會服務解決更實際的問題。
10
設計師很委屈
從宏觀來說中國是世界上發展最快的國家之一,但是所有的事物都有兩面性,也衍生出一些問題,一線城市的生活節奏越來越快,壓力越來越大,反應到人們的內心上就越來越浮躁。互聯網作為發展最快的行業,反應出的浮躁也是最明顯的。
大家都做著成為喬布斯的夢,前兩年各種vc布局移動互聯網的時候一個bat的產品經理拿出一個很初級的產品規劃就可以得到幾百萬的天使投資,在互聯網的角色中其實大家都是浮躁的,並不只是設計師。但是在這種浮躁的環境下大家為了讓產品快速上線,快速支持,不斷妥協降低了對設計師的要求。
設計師又先天擁有這種比較愛秀的心態,我們不斷感受到設計大牛們的影響力,也希望有一天可以成為他們。但是大家都是在看到他們光鮮的一面,沒有看到背後的努力,踩過的坑,受過的委屈。所以就會思考是否有更簡單的路徑可以成為他們。就開始不斷地參與各種分享,在各種地方秀作品,混跡於各種圈子,但是忘了設計師最本質的價值。
我們作為商業設計師,存在的價值就是為一個企業,一個業務提供支撐甚至主動思考用我們的專業解決問題。所以大家都會反饋設計師不是一個只會畫幾個擬物圖標就可以稱之為設計師的,技法是基礎但是繼續提升的話需要很多複合型的成長,對產品,交互,開發的理解。溝通,推動的能力。對數據的敏感性。對品牌,創意的認知。對用戶研究方法的認知。這些都是設計師可以發揮的點,所以一個優秀的設計師都是具備以上的專業思考和理解的,不只是只會作圖。
在蘋果,airbnb ,等公司其實是沒有pm,交互,ui的。他們只有一個名稱叫做,用戶體驗設計師。是一個非常複合型的人才。
現在在滴滴cdx我們已經開始合併交互和ui的職能,交互設計師已經不在只是畫框仔,他們可以用已經輸出的組件直接與pm溝通輸出產品界面了。甚至有的設計師已經開始自主洞見體驗的問題主動給出解決方案並推動落地了。在現在精英化的團隊方向上,原來我們的職能都將被合併。
所以我建議各位設計師從一個領域切入,深練內功,然後不斷的學習增加自己的能力,越來越多的站在企業,上游的角度去思考存在的意義,去思考怎麼樣才能做的更好,幫助企業變的更好,找到自己的定位和價值。這才是正道,相信我,一個企業不需要一個所謂的行業大牛,他們更重視的是,你的加入能為企業解決什麼樣的問題,帶來多大的高改變。
所以平靜心態,夯實基礎,提高眼界,深入思考,創造更多價值,這才是我們的方向。最後總結我對設計師這個角色的定位。設計師是為商業存在的,用設計解決問題,設計師需要剋制自己的內心,冷靜的思考解決問題的方式。
設計是解決問題的一種方式。
11
設計師,學習是一種信仰
既然討論,就討論的徹底一點,也會影響到部分人的心情,不好意思今天要撤下那塊遮羞布!
這個話題本身我就不說了,每個大牛的評論里自己的觀點說的很清楚。換個角度,從一些評論和觀點出發,幾個話題我一一列出。
1.設計的科班出身與培訓班。
之所以沒有在設計前面加上「UI」,是想從大一點的角度來看待這個問題。我們從科班聊起,藝術生本身就會分幾類:從小喜愛,為了高考,隨波逐流等等。並沒有詆毀誰的意思,只是想告訴大家捫心自問一下,你為什麼選擇設計這條路?科班出身也好,培訓班出來也罷,想要短時間名利雙收不好意思這不是A股「打新股」。
畫畫:這個技能本身就是時間積累起來的,是量的積累換來質的飛躍,當然藝術造詣那真是天賦了!設計也是如此,在如此成熟的設計技法和資料爆棚的年代,只要你努力的練習和謙遜的思考學習,出身並不是什麼問題。最重要的是你能把設計做到什麼地步,理解到什麼地步?
在UEgood學習過的學員,有來自退伍當兵的軍人,有酒店服務員,有鏈家銷售,有全家商店收銀員,也有高考落榜等,也有大學專業學心理學,土木工程,日語,當然也有學數字媒體設計、視覺傳達、環境藝術、動畫設計相關專業的學生,更有碩士研究生,生物學博士來學習的,他們的普遍薪資都可以達到7500~15000的一個水平,這也是UEgood能幫助到大家的,為社會做出貢獻的地方。
2.UI設計師與設計價值。
單從UI設計來看,它只是單一的存在,是其中一個環節,它本身並不能產生更多價值。單一維度的只看UI設計,那隻能停留在這個維度里,而不能自拔。市場本身是逐利的,人才和行業也是如此,當然不排除一些人為了自己的情懷在作事情。設計的價值是解決問題,設計需要賦能商業,這些觀點也慢慢的被設計群體重視。這些都是基於紮實的基本功,紮實的基本功才是設計開始的基礎。
3.近期的招聘。
部門從去年年底到現在一直都招聘,從各個渠道收集很多簡歷,先不說作品,大多數簡歷在信息排版和呈現上都不過關。既然要找工作能否重視一點,不然既浪費自己時間不說,也是對自己的自信心的一種消磨。
設計早以不是狹義的設計,而是更廣義的。設計師的使命也不僅僅是從美學意義上來看的作品,而是從商業,產品,體驗,市場,公司,社會等等各個方面。單從視覺一個維度去看,得到的答案總會是狹隘的和自己想要相信的部分。回到命題上來,作為UI設計師自身的核心價值是什麼?能給業務帶來什麼?能給用改變什麼?就會發現自身還有更多的不足,而不是想混什麼圈,能力這個屬性就是敲門磚。
自己很信奉一句話「若變世界,先變其身」,共勉之!
總結
最後以UEgood一個學員的經歷來結束這個話題,大偉在90個人的面試之中脫穎而出,順利拿到9500元薪資的Offer,但是在第3天卻有一個他更喜歡的工作招呼他,他只能隨心而動,招他的公司因此面臨再缺崗的困境。這就是一個殘酷的現實。
好的設計師,是搶手的。
一般的設計師,只能不斷爭取機會。
Ui告急,真的很缺設計師!
學習是一件至高無上的事情,學習,是一種信仰!
歡迎大家抽出寶貴的時間來UEgood充電,高效從基礎到崗位技能全掌握教學,讓你學得簡單、輕鬆、放心。
再次感謝,天翔、立勛、子涵、晶瑄、文龍、 高寒、趙剛、錫亮、曉彤、 超傑等
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(文中圖片均為UEgood學員練習、臨摹、或原創作品。)
END
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