《孤島驚魂5》評測 新鮮出爐的育碧公式巨無霸
蓬鬆的麵包,濃香的芝士,鮮嫩的牛肉,醇厚的蛋黃醬——金拱門家的漢堡總是能給我帶來扎紮實實的滿足感。只不過這種滿足感的每一絲細節,我都可以在咬下去之前就準確預料到。畢竟,幾乎每一家金拱門都會嚴格遵循同樣的調味配方、烹調工藝和服務規範。也正因如此,金拱門從不讓我失望,但也絕對不會給我帶來任何驚喜。從某種意義上來說,育碧的大多數開放世界3A遊戲其實和金拱門家的漢堡有著異曲同工之妙,而《孤島驚魂5》正是在「育碧公式」的統一規範下新鮮出爐的「巨無霸」。
現在請在腦海中回想一下《孤島驚魂4》的樣子。首先讓我們把喜馬拉雅山脈的背景替換成美國偏遠農村,然後適當擴充一下任務體量,接下來再磨平一些玩法細節上的毛刺,最後把畫質提升到2018年的水平——《孤島驚魂5》大致就是這樣。
獨自鎮壓美國邪教的超級英雄
你是一名在美國偏遠農村任職的警官。為了打擊當地猖獗的邪教活動,你和長官一起前去逮捕他們的教主。然而這次行動反而引爆了火藥桶,邪教徒們直接發起暴動,推翻了美國政府在當地的統治——而你也是經歷了九死一生後,才勉強撿回一條性命。在編劇的絕妙安排下,軍方壓根兒沒打算鎮壓這場暴動……於是收復美國領土的任務就「理所當然」地落在了你一個人的肩膀上。
與《刺客信條》和《全境封鎖》相比,《孤島驚魂》系列的主線和支線之間聯繫更加緊密——或者說,《孤島驚魂》系列的主線其實是需要通過完成支線來推動的。這樣的特色同樣延續到了五代作品當中。遊戲中的整個開放世界大致被劃分成了三塊,每一塊地盤都由一位邪教教主的副手進行統治,而你需要做的就是在各個區域內進行反抗活動並慢慢積攢反抗值。隨著反抗值逐漸提升,與各個副手BOSS有關的主線劇情也會隨之推進——當一個區域的反抗值積累滿之後,就會觸發直接對抗該副手的BOSS戰,從而徹底解放這個區域。當你打敗全部三個副手後,大反派本人才會親自出馬。
從解放據點、摧毀建築、拯救人質,到攔截毒品運輸車——可以提升反抗點數的方式非常豐富。不過提升反抗點數最明顯的是設計更加精良的「專家招募」任務。顧名思義,完成這類任務後,將會解鎖一名對應的AI夥伴,他可能是狗、熊、豹這類動物,也可能是在狙擊、潛行、戰鬥或者開飛機等方面有著一技之長的人類專家。在不同的應用場景選擇合適的AI夥伴一起行動,也在很大程度上提供了不錯的策略施展空間。
敘事同樣延續了這個系列一貫的風格。終極BOSS和他手下的三個副官是遊戲中形象塑造最鮮明的幾個角色。隨著遊戲流程的推進,幾個反派的性格、身世、價值觀會慢慢變得越來越清晰,最後逐漸拼湊成一個完整而條理分明的故事。相比之下,支線故事就顯得比較刻板草率,絕大多數不外乎給一堆程式化的任務編造正當理由。「警官,壞蛋綁架了我家人!」「警官,壞蛋搶了我的汽車!」「警官,壞蛋佔了我的農場!」「警官,壞蛋們打過來了……」
一些理所當然的進化
毫無疑問,《孤島驚魂5》有著系列最頂尖的畫面。鬱鬱蔥蔥的樹林、一望無際的麥田、安詳靜謐的湖泊,在X1X平台4K+HDR的表現下顯得更加真實——而且有理由相信其視覺效果在高配PC上的表現還會更好。配合最新加入的自動尋路和自動駕駛功能,這部作品其實和《刺客信條:起源》一樣具備了不錯的遊覽觀光屬性。
成長系統在變得更加堅實的同時,也進行了一定程度的精簡。強化角色能力最主要的途徑依然是攜帶更多槍支、改裝武器裝備、以及提升彈藥攜帶上限。只不過在以前的《孤島驚魂》中,提升武器和彈藥攜帶量上限必須要通過狩獵和採集指定素材來製作更大的背包。在《孤島驚魂5》中,這些功能被統一整合進了技能樹當中;狩獵元素雖說依然存在,不過在這部作品裡似乎更多地變成了一種高效賺錢手段。這些改變或許讓遊戲少了幾分原生態的親和感,但是卻讓成長體系變得更加統一而明確。對玩家而言,遊戲中前期各個技能的優先順序選擇,也變得更加豐富多彩。
飛行載具早在《孤島驚魂4》中就已經引入,不過當時的空中載具僅限直升機,其戰術價值也相當有限。這部作品則基本上把空中交通的完備程度,提升到了大致能和《GTA5》持平的水準。直升機除了能幫你在各個區域之間快速往來之外,還能依靠強大的轉輪機槍和火箭炮提供可靠的空中火力支援。螺旋槳飛機雖然在靈活性上略遜一籌,但是卻能夠從高空安全地對地面固定目標進行精確轟炸。各個飛行載具的操控性均優化得非常理想,在《戰地》、《GTA》、《星球大戰:前線》等允許玩家親自控制飛行載具的遊戲當中,《孤島驚魂5》恐怕是最穩定、最簡單、最容易上手的一個。
額外的樂趣
《孤島驚魂5》全程支持雙人合作遊玩。雖然任務進度只能以1P玩家為基準,但是兩位玩家都能在遊戲過程中獲得的金錢、物資和技能點。考慮到遊戲中絕大多數任務的配置都是以單機遊玩為基準的,聯機模式實際上大幅降低了遊戲整體難度。許多在單人模式中頗有難度的哨站、據點、刺殺行動或防守任務,在聯機過程中均能夠輕鬆應付。這在一定程度上會打破各個關卡原本的設計意圖,破壞設計師精心設計的遊戲體驗——但是和好朋友一起冒險、默契配合的美妙體驗則會從另一個維度帶來更大的樂趣。
街機模式則是《孤島驚魂5》最獨特的亮點,它相當於是一個完全獨立於主線關卡之外的多人模式。你可以獨自或者與好友合作遊玩目標明確、節奏短平快的獨立關卡,比如攻打哨站、限時打敗所有敵人、潛入刺殺制定目標、突破敵人防線、找到迷宮終點等。街機模式還會為玩家提供8人局的PVP比賽,其具體規則大致和CS或者COD的線上死亡競賽類似。只不過由於在遊戲發售前拿到遊戲的玩家非常少,我一直沒能匹配到足夠的人開啟PVP對戰,這個部分的體驗我們會在遊戲發售後補上。
值得注意的是,街機模式的樂趣其實是需要龐大的地圖數量和較高的關卡設計質量進行保障的。而當前育碧官方提供的任務其實非常有限,各個任務的平均通關時間只有3-5分鐘——這也就意味著街機模式必須藉助玩家和社群的力量才能持續保持生命力,地圖編輯器也就顯得意義重大。育碧在這款遊戲中內置的地圖編輯器功能十分強大,只要上手熟悉了編輯器的使用方法,就能夠天馬行空地盡情抒發自己的創意。至於這一功能能否激起遊戲大拿們的興趣,從而把這個模式盤活,只有等待時間的檢驗。
最後談談育碧的兩大「鎮店之寶」:伺服器和Bug。遊戲在我聯機遊玩的過程中始終保持著流暢,不但從未中途掉線,而且就連延遲卡頓的狀況也出現得非常少。當然,這也有可能是因為遊戲尚未發售,佔用伺服器資源的玩家數量少。育碧在這部作品中的Bug同樣經典純正且富有娛樂性。從漂浮在半空中的盤子、叉子,到被炸飛後卡進牆裡面不斷抽搐的屍體——這些天馬行空的Bug每次出現,都會讓我會心一笑且倍感親切。不過它們出現的頻率被控制到了一個無傷大雅的範疇內,基本上不會產生類似《刺客信條:大革命》的惡性影響。
結語
《孤島驚魂5》是一款幾乎挑不出大毛病的遊戲。它的開放世界龐大而美麗,冒險歷程一波三折,玩法類型豐富多彩,細節的打磨也無微不至。在當下同類型遊戲當中,《孤島驚魂5》很有可能是最擅長迎合大多數玩家胃口的遊戲。
但是這種在「育碧公式」指導下的流水線遊戲很難給你帶來意料之外的驚喜。玩《孤島驚魂5》的感覺就像吃金拱門的漢堡——你在咬下去之前,就已經可以準確預料到它能給你帶來怎樣的滿足感,既不會失望,也不會驚喜。從這個意義上來說,「《孤島驚魂5》究竟好不好玩」的問題其實更加接近於「你今天中午想吃金拱門嗎?」
作者:不倒翁蜀黍
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