有關那些國內曾一度引進的街機音游

(題圖:《少打音游多讀書》)

國內的機廳,有很多正統進口街機音游是能玩到的,而且其中有不少是確確實實大陸正版引進過的。不僅是機台貼了批文和過審的標籤,還有代理公司。

但是,可惜的是由於諸多原因,版本的更新以及賬號系統的服務並沒有持續。版本幾乎都停留在3~5年前的狀態。

其中一些典型案例可以說是比較唏噓:

世宇科技和konami合作引進了許多音游,其中就包括《樂動魔方(jubeat)》、《舞蹈進化(Dance Evolution)》、《Reflect Beat》等,也做了ID卡業務,但2014年7月就幾乎全面停運停更了。

Jubeat (樂動魔方)

Jubeat:現在你能玩到的大部分機器都是 ripples 版本,但你可以從歌曲列表中看到區別:那些歌曲非常少還不能夠插卡的基本上就是由於官方服務停運而無歌可玩的原版機台。而有另一部分機台經過魔改,通過替換譜面和曲目的方式能夠玩到更多的一些歌曲。還有一部分也是通過黑科技更新到了knit版本(實際上應該就是跑了自製破解過的遊戲,因為實際上jubeat機台是在windows系統里跑的),能夠玩到一些2015年在jubeat plus上更新的曲目。

Dance Evolution (舞蹈進化)

Dance Evolution的機台在國內本來就不算多,和jubeat也同樣在2014年7月停止了官方支持,2015年3月更新了最後的3首歌曲,迄今就再也沒有更新過。

Reflect Beat (音樂彈珠)

Reflect Beat的機台在國內本身就反響平平,更是無人問津。我甚至沒有看到破解的更新版本出現過。

DJmax Technika

DJmax Technika就更悲催了,從1代開始,就有國內公司自己嘗試做代理,DJT在7、8年前作為一個大屏觸摸的音樂遊戲可以說是非常有震撼力的(那時候智能手機在國內都還算是新鮮事物)。即使由於當時觸控機能所限用了紅外屏,對多點觸控不靈敏誤觸嚴重,但DJT在國內大城市的機廳確實是有一陣流行的。

在DJT推出2代時,國服的運營團隊也跟進了,二代卡片的線上積分是確實可用的。那是大概6年前的時候,你可以去機台打DJT2,然後回家用電腦登錄賬號用積分解鎖歌曲,購買賬號裝飾。可以說是很有目標感了。然而到後來3代推出時,就已經聽說運營快撐不下去了,大概在2014年就關閉了線上服務。具體的停運時間難以查證。(實際上DJMAX這個品牌在韓國人手裡也早已名存實亡)

太鼓達人

萬代南夢宮也是在大約七八年前引進過正版的太鼓達人11和太鼓達人12,你可以聽到熟悉的中文念出的「太鼓達人 亞洲版」,以及在裡面打五月天周杰倫的流行金曲。但顯然版本已經脫離太久了。但太鼓由於玩法上易於上手難於精通,相比別的音樂遊戲機台始終要活的更好一些。即使引進已經停止了這麼多年,你還是可以在全國各地的機台看到它們的熱鬧。

Maimai(舞萌)

SEGA 出品的 Maimai 在國內的狀況倒是略好,最初期曾經有過大力推廣,機台安裝量也不少。但到後來也陷入了停更。現在雖然仍然常有活動比賽,但大多基於自發,人氣冷掉也只是時間問題。

Mozarc

還有一個很冷門的,Mozarc由台灣團隊HYPAA出品,玩法是經典的落鍵式,並有插卡存檔和解鎖成長線,雖然在當年的幾個遊戲展會上出足了風頭,但無論是大陸還是台灣的市場表現都只能說是反響平平( Mozarc 在 2010 年推出,國內幾乎是同步引進)。在 Mozarc 這個機台上你能玩到 Holy Knight, SAIKA 這些曲子,原因接下來就會說—— Mozarc 後來由於原作後續的停更停運也導致了大陸機台也逐漸淘汰、撤下。

值得一提的是, Mozarc 的製作方 HYPAA 經歷了在街機市場的失利後,在2011年9月解散,並浴火重生成為了現在的 Rayark 。沒錯,就是後來製作 Cytus 和 Deemo 的那個雷亞。這又是另外一段故事了。順便一提,現在 Mozarc 的機台已經十分稀少,來看看最初的《彩華》是什麼樣子吧:

【爪元】Mozarc 彩華NM ALL Perfect_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

除了上述所說的停更問題,街機本身的維護也是一個頭疼的事情。由於運營服務的結束,或是引進的停止,同時也就意味著官方的技術支持和保修變成了空話。人流量大,操作依賴各種按鈕式交互的街機,本來就容易出故障,機廳人員有愛的好歹能夠自己修理,沒愛的基本上也就是放著不管了。苦逼的玩家大部分也只能互相閑聊時說起「啊,對,這個機器的這個鍵是壞的,別管他就好了」,然後看著自己的一個個full combo的機會溜走。

靠近上海南京西路繁華市中心的烈火遊戲廳至今還在營業,並仍然提供著大量的經典舊遊戲機台

另外,不同城市的機廳環境差異是很大的,比如說北上廣深都有不止一家以正統日式機台為賣點的,在上海比較有名氣的風雲再起,烈火,星遊樂園等等好幾家。而其他城市隨經濟和商圈分布情況會略少一些……但也不絕對說大城市就一定有更多的機台玩,還取決於老闆的個人興趣問題。比方說我在我老家溫州市平陽縣鰲江鎮這種破地方都玩到過Jubeat的破解機台。

遊戲廳在國內的定位是極其尷尬的。而本身,街機遊戲的受眾就已經在全球範圍萎縮,更別提國內本就較為匱乏的玩家群體了。

就像只有太鼓在音樂遊戲里能混的好一樣,實際上大部分日本流行的街機遊戲發展到現在已經完全分化為兩種類型了。

秋葉原的 Taito Station

一類是你只能在 Taito 或是 SEGA 的遊戲大廈里,上樓才能暢玩的核心機台遊戲:包括音樂遊戲,彈幕射擊遊戲(STG),格鬥遊戲(也包括高達VS系列),互動卡牌對戰遊戲,賽車遊戲,甚至光槍射擊遊戲……這些都已經算是核心機台了。它們的特點都是優質的畫面和硬核的玩法。甚至可以說是不經過大量練習/氪金收集難以體會樂趣的類型。

比較新的卡牌對戰街機遊戲「ロードオブヴァーミリオン4」

而另一類,機台則就是你國內能夠看到的畫風:Quiz、抓娃娃、推硬幣、拍大頭貼等,這些休閑機台在日本更高概率的是出現在百貨市場或是商店街路邊,而在遊戲大廈里只負責在一樓招攬路人,甚至乾脆就不放。順便一提,太鼓達人一般是歸類在這裡的。

而國內對於機台的定義是缺失前一種類型的——所以你也可以發現為何國內有硬核機台的地方往往都是藏在某大廈的深處,地下室,或是整個機廳雖然很大,但也只有一小片區域有這些硬核機台。

歸根結底:沒人玩啊!

國內對於遊戲機這件事的認知基本上是缺失的,無論是街機、掌機還是家用機,都是如此。當一個生意連客人的基本認知都沒有構建起來的時候你能指望過路客嘛?一個腦筋正常的商人絕對是選擇用更吸金簡單方便的抓娃娃和拍大頭貼來服務商圈的:畢竟一個硬核遊戲玩家,尤其是高手,在機廳呆一下午可能也就30個幣,抓娃娃半小時就能扔出去十幾個幣還說不定都打水漂。

曾在國內正統引進的《三國志大戰》

應該說國內廠商是努力過的,於引進,國內公司已經做了不少嘗試:除了上述提到的音樂遊戲之外,國內公司還引進過《三國志大戰》《冠軍足球》這些卡牌對戰街機遊戲;南夢宮也確實在國內引進過《鐵拳》街機版;《頭文字D》、《灣岸》也已經算版本比較新的了——但現在還不都大多來客寥寥。

國內較為成功的跳舞機機台《E舞成名》

國內的一些原創街機品牌也不是沒試過,比方說鼓王,以及e舞成名。雖然玩法上比較原始,甚至還有一些其他品牌完全就是山寨(國內模仿jubeat的機台我至少見過2個牌子),但純粹從玩家角度說,這種不看重版權的盜版作品往往還能玩到更新更多的歌曲,有的時候為了過一把癮也會忍不住去嘗試——但問題就是,這市場真是小到連這樣侵權犯法的生意,都沒人願意做啊……

(順便一提,做e舞成名的公司現在搞起了微型K歌亭,和抓娃娃機一起放進電影院門口搞得風生水起……)

自製的 《Sound Voltex》 手台,北京東直門的那家街機廳就是拿這玩意兒配上顯示器搭了個 SDVX 機台

國內的半地下機廳和盜版街機遊戲也算是發光發熱了,你可以在淘寶上買到許多街機音樂遊戲的手台,例如IIDX、SDVX、jubeat,同時還能搞到它們的破解版本遊戲,通過一些辦法就能在電腦上跑起來體驗。有不少機廳就是拿塊大屏幕接上電腦這麼做的——即使大家都知道這是盜版,但實在是手癢啊,能解個饞就已經是大功一件了。總不見得想玩個街機都得跑去港台或是日本吧?

隨著智能手機發展和互聯網發達,再加上網咖的風靡。街機廳的存在意義確實是越來越縹緲——。更何況是沒有什麼街機遊戲文化的國內了。現在的街機遊戲可能也只有獨特的操作方式和「獨佔」這兩點是最後的吸引力了。但即使新的街機遊戲操作方法是那麼狂拽酷炫,也架不住沒人玩導致的關門大吉:這可比網遊停服都來的徹底。

國內確實引進過不少海外廠牌的街機遊戲,但無奈國內市場小,用戶群體建立不起來,營運場所受限多,因此大多市場反響平平,遠不如抓娃娃來的賺錢;再加上街機市場本身就處在下滑中,目前的現狀不僅大陸如此,港澳台,海外都是一個樣,街機的衰退幾乎是註定的。

獨特而美好的街機時代可能早已過去,這十年以來,由音樂和卡牌遊戲構築的一切,本質上仍然是一個吊命的過程——街機這個詞可能終將成為過去式。


本文經重新整理補充內容,原回答載於:

為什麼日本那麼多的大型遊戲機國內沒有引進,跳舞機感覺都是老式的??

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