學會這套角色設計法,你也能駕馭不同風格

大傢伙,我是原畫人角色設計課程的主講老師育宏,今天給大家講講廢土風格如何設計。

做設計,首先是找參考,相關的遊戲、電影(比如《瘋狂的麥克斯》),了解這種風格的特點,別人的設計有哪些獨特、引人的地方。

找的一些圖片參考的素材

上圖有很多共同點,比如服飾上的鉚釘裝飾,身體塗上油墨臟污,或是穿插著機器的零件等等。

有了這個基本的認知,我們開始思考,如何將這些元素融入自己的設計。

這個是我之前做的廢土風格的角色設計,我先分析一下這幾個角色的特點

設計初始,我會先確定每個人的職業,因為從角色的職業出發,思考設計的大方向最為方便。

比如說戰士肯定比較強壯高大,刺客就會比較尖銳隱秘,然後法師會飄逸一點,穿著布袍……這是一個最簡單、最粗略的理解。

戰士設計出倒梯形,刺客三角形,法師長方形,不僅可以讓設計師很快表現出人物的職業特徵,也符合玩家的觀看慣性。

戰士,倒梯形,上面很大塊,顯出力量感

坦克,正梯形,下面大塊,很穩重,給人安全感

工程師,圓形,萬能的職業,團隊補助,負責修東西。

射手,長方形。遠程攻擊,所以沒有添加金屬外甲,而是採用多種修長的髮型

分析完這些角色,大家思考一個問題:如果讓你設計一個廢土風格的刺客,你會如何下手?

重申一下之前公開課提到的「設計5步法」:

1,定義主題

2,發散主題

3,收斂想發

4,開始設計

5,驗證檢查

1,定義主題:廢土風刺客

2,發散主題:

廢土:後啟示錄時代的戰爭環境、可能有義肢(機械零件、護目鏡?)、破損·臟、皮帶、自由……

刺客特徵:敏捷、迅速、利落、謹慎、小心、內斂(可能陰沉或者害羞)

有人不喜歡做那種很常見的設計,比如刺客的低頭連衣帽、口罩等,而是喜歡特別的設計。不過特別的東西,引起的玩家共鳴會較低,所以在特別的設計和慣常的設計之間,取得平衡並不容易。

草圖設計

有時候我會用線起稿,有時色塊起稿,你覺得什麼方法適合自己,就可以使用。

這時候的草稿可以很潦草,但一定要有很大的不同,不要局限在一個設計上,多拿出幾種不同的概念。

比如 A 我知道他是什麼樣的一個職業性格,我大致畫出來後面細化就知道怎麼去畫了,C 比較陰沉,有一點駝背站不直,就是給人一種不自信的感覺。

D 是連帽的,一直比較酷的感覺,我們設計要每個樣子都要有不同的感覺和風格,如果你每一個概念都一樣,那你就沒必要分那麼多個了,所以即使草稿也要不同感覺。

E 設計一個高領,把臉遮住,跟前面那個陰沉不一樣,這個感覺更神秘一點。

不管你設計什麼樣的角色,都需要一個明確的思路,你才有設計出讓人喜歡的東西,多去看有些不一樣的設計,學會分析好的作品。

今晚,育宏老師會講一節公開課:色彩搭配的設計學問

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