棋牌遊戲中的返獎率

返獎率,就是玩家投入金額的總和按照比例返還的部分。

首先要明確一個概念,中獎率和返獎率是不一樣的東西。比如玩家A下注100,連壓2次,第一次贏了200,第二次輸了,則該玩家中獎率為50%(2次贏了1次),返獎率為100%(下注總額200,贏了200)。

棋牌遊戲中有用到返獎率的地方,一般都是人機遊戲。比如捕魚,slots。返獎率是一個大體的平均期望,肯定會有的人贏,有的人輸。只要玩家玩多了,那麼他的實際返獎率必然會趨向於設定的返獎率。

可以把這些遊戲想像成一個大水池。玩遊戲的玩家圍著這個水池。玩家每次下注都是向水池中注水,中獎就是玩家的收穫,相當於從水池中取水。那麼水池不小心被玩家撈空怎麼辦?遊戲公司就必然要設置返獎率控制不讓這種情況發生。可是你返獎率設置高了或者低了都不行,影響可持續發展。那麼就引入了多段函數控制返獎率。

  • 水池初始由遊戲公司注入10000資金,我們就認為水線為10000,返獎率設置為95%,標準的概率,也就是玩家平均投入100會返還95。
  • 當玩的玩家多了,按照95%的返獎率,水池中的水會越來越多,那麼可再定一條水線為20000,返獎率定為105%,這樣只要玩家有玩,都會贏錢。
  • 但是返獎率只是一個大概平均概率,還是有一些運氣爆炸的玩家贏了幾把大的,把水池中的水撈空了,那麼可再定一條水線為5000,返獎率定為50%,保證了玩家不會持續贏下去。

以上只是例子,實際運營過程中,可根據需要適當增加或減少水線,以及返獎率優化遊戲體驗。

推薦閱讀:

棋牌中撲克都有什麼玩法?
棋牌遊戲的利弊
縣級地方棋牌房卡遊戲營銷方案
棋牌遊戲群主如何建一個高質量的群?
棋牌遊戲如何防禦DDOS攻擊

TAG:遊戲策劃 | 棋牌遊戲 | 遊戲開發 |