《超級馬力歐:奧德賽》初玩評測——任天堂的願望終於實現

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在十多年前,任天堂推出了一款主機,名為N64。N64時代誕生了例如《塞爾達傳說 時之笛》、《馬里奧64》等著名作品。在當時,N64的黑科技容量以及畫面效果已經算是次世代了,然而在PS的衝擊,以及之後NGC和PS2的較量之中,任天堂進入了家用機寒冬期。

當然其中包括外形等等問題,不過暫且不提了。

在筆者看來,那個年代,任天堂有著超越時代的遊戲思維。N64上的時之笛,筆者比較遺憾,並未玩過正版,僅僅是在多年之後,通過盜版軟體嘗試過一定流程。讓筆者記憶猶新的是NGC主機上的四個手柄介面,馬里奧足球,四支劍等遊戲應該都是支持四人聯機的。

在那個時代,任天堂就已經提出了用GBA代替NGC手柄的操作模式。

如今的《荒野之息》,現在看來,已經是《時之笛》的塞爾達傳說風格的延續,而《奧德賽》,讓筆者想起的,便是《馬里奧64》。四介面多人共享遊戲的概念,也最終在NS上得以實現,國慶期間朋友拜訪,看著他們四個人一起對戰《ARMS》感覺饒有趣味。

筆者預定的《超級馬力歐 奧德賽》終於在27日晚7點23分拿到了手中。對遊戲的過高期望,讓筆者在打開遊戲之後冷靜了下來。

開頭直截了當的進入庫巴抓走碧琪公主的劇情,和馬里奧64的開頭信件異曲同工的展開方式。劇情簡單明了,反派抓走公主,而我們的主人公馬里奧又要開始翻山越嶺跋山涉水了。

在庫巴的攻擊之下,馬里奧被擊落飛艇,而他的帽子,也在螺旋槳之下絞成碎片。

遊戲故事先不提,筆者還是說說對遊戲的感覺。


相比於《荒野之息》,奧德賽在玩家的遊戲體驗上更加出眾一些。

剛剛接觸荒野之息的時候,筆者一直很糾結到底是用joycon玩還是用pro玩,甚至很長一段時間用掌機模式更多,在操作上,體感瞄準的精確性讓我非常期待NS上更多的射擊遊戲。以我朋友的話來說

這是我玩過最好的手柄射擊。

而奧德賽和荒野之息比起來,操作模式上讓人感到很愉悅,推薦的joycon雙持模式絕對是最好的操作方式,解放你的遊戲姿勢,很多操作變得直接許多。

在地圖上,塞爾達的開放世界也並沒有延續到奧德賽,但是在物品交互上,馬里奧的交互和解謎顯得非常緊湊,玩家甚至每10步就能感受到一次與場景的交互,回想早期的捲軸類馬里奧作品,也正是這樣的一個特點。

同樣也是因為緊湊的環境交互以及解謎,使得我這樣的玩家總是集中注意力擔心自己錯過了什麼搜集要素。

和許多玩家一樣,第一個地圖讓我差點對這個遊戲失望,霸王龍附身僅僅只是一小段解謎的一部分,而且也並非是大部分物品都能附身,附身更多的是結合在解謎之中而並非日常探索。然而到了沙之國,一切就變了。

沙之國主要分為三個區域,一個是城市區域,城市區域有商店有一些隱藏要素供玩家探索。一個是遺迹區域,遺迹區域充滿了解謎內容,需要玩家仔細觀察發現隱藏的月亮。最後是金字塔,金字塔,也就是這張地圖的最終目標。其中還包括諸多小場景的挑戰,甚至是仙人球的擊打方式都有解謎的成分。

而當筆者歡歡喜喜搜集了接近40個月亮,探索完地圖,開啟了下一個區域之後,才發現自己僅僅只是摸到皮毛,還有一半的月亮以及大量的紫色金幣沒有搜集。

例如這張圖,酷栗寶是馬里奧系列之中的經典怪物,在這個場景之中,有許多單個的酷栗寶,然而在必經之路上,有一堆酷栗寶疊成高塔,筆者第一次經過的時候直接全部踩死,沒有注意到理由,而在探索前路回頭看了一眼才發現空中有一個月亮。恍然大悟,原來應該附身之後把場景里的酷栗寶疊起來。

類似的謎題實際上非常之多,小小的細節讓玩家在發現的那一刻有一種醒悟感,我非常喜歡這種感覺,彷彿一片迷霧突然散開一樣。

類似的地方還有獅身人面像的答題,在第一次答對題目之後會跳出成就XXXX謎題解開,而繼續答題,會在最後一個問題詢問你獅身人面像的名字。如果你剛剛沒有注意到這個成就,那就只能靠猜了。

這種單純的解謎模式可以說是如今解謎遊戲的標杆。可能在現在的遊戲之中,玩家已經習慣了對方提出一個問題,然後我們去尋找答案的遊戲模式。而奧德賽里則將答案一直放在你面前,你只需要充分利用你的注意力。不必繁瑣的去尋找答案,不必費盡腦筋去研究怎麼過關,往往憑藉潛意識裡一閃而過的直覺,你就會得到正確的解謎方式。

這也許就是靈感的體現吧。

筆者的專欄名字來自於威爾史密斯的一部電影《Focus》,正是因為筆者相信暗示的影響力是非常大的,而奧德賽也將這種思維運用了起來。

最後做出總結吧。

《超級馬力歐 奧德賽》是一部值得去玩的遊戲。和《塞爾達傳說:荒野之息》一樣,是一部能給你一個買NS的理由的作品。

以編輯視角去看的話。

畫面效果:9分,缺點僅僅是截圖的時候有鋸齒。

遊戲特色:10分,我暫時找不出讓我覺得無聊的點,每次探索都充滿了新奇。

操作手感:9分,缺點在於初次接觸時還是會有一些手忙腳亂,玩家不能通過向不同方向甩動joycon,讓帽子飛向不同方向,僅僅是甩動之後帽子飛向馬里奧正前方,然後再次甩動可以第二調整飛行方向,這一點上也許是為了讓玩家的誤操作減少。當然也可能是我暫且沒有找到相關設置吧。

音樂表現:10分,音樂之所以給滿分是因為,馬里奧的音樂難聽過嗎?馬里奧的音樂難道不是每一作都特別符合遊戲場景嗎!

內容展示:9分,這一點上我實在是想憑藉愛給馬里奧打10分,但是有一個缺點已經要明確提出來。因為環境解謎互動比較緊湊,玩家很容易陷入一個反覆檢查的過程,而這樣的誘導雖然是會增加遊戲樂趣,卻使得遊戲變得略微有一些重複感,筆者雖然是樂在其中,但是相比於更注重初體驗的玩家,這樣的遊戲內容展示方式容易使他們遺漏許多可玩內容。

最終給出評分吧。

相比於全滿分,其中自然是包括了各方對任天堂的一定情懷分,缺點雖然不多,也不明顯,但是並不能否認存在,但是並不影響遊戲遊玩,甚至是對於合適的玩家,這些缺點也會成為優點。

所以筆者給出9.4分的綜合分,然後多加0.5分獻給自己最愛的任天堂。

筆者所認為的《超級馬里歐:奧德賽》得分:9.9分

優點:充滿了馬里奧的特點,輕鬆同時又充滿了讓談想去探索的隱藏內容。彷彿在空中頂出一個隱藏方塊一樣的興奮感,操作上繼承了馬里奧一直的慣性移動,多種不同跳躍方式以及跳躍組合,能夠讓玩家發現許多邪道跑路法。在遊戲體驗上表現極佳,無論是新老玩家,都能從遊戲之中感受到馬里奧遊戲的魅力。

缺點:幾個小缺點上文也有提到,最大的缺點可能就是,不買NS玩不到啊你發售怎麼這麼晚我10號預定27號發售,這17天可把我等的房租都快交不起了!

我真他媽愛死任天堂了

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