最終幻想是怎樣的一款遊戲?
1月16日,Square Enix正式宣布,旗下《最終幻想》系列最新作品《最終幻想15》PC版和《最終幻想15:皇家版》(PS4/Xbox One)將於2018年3月6日正式發售,定價7800日元(約合453元)不含稅。
於1987年12月18日開始發售的最終幻想系列遊戲已經經歷了31個年頭,而這遊戲是一款角色扮演遊戲。
最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,簡稱FF,台灣/香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟體公司史克威爾(SQUARE SOFT)(與ENIX艾尼克斯合併為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲系列。
在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……
最終幻想系列,是ARPG類遊戲,最終幻想主線劇情中固然有BOSS,更多的是存在於其他支線劇情,當然這些支線劇情可以不做,但是會失去遊戲中的很多精彩,比如支線情節中才能得到的召喚獸、物品等等,都是一些強力而且非常實用的東西;而且這些支線情節的完成時間完全由自己決定,不論先後,哪裡方便去哪裡;戰鬥的話使用的是半即時半回合系統,有多種方式,如普通攻擊、魔法、道具、GF、GF指令等等,隨機遇敵系統,配合GF迪亞波羅斯的能力可以做到不做多餘戰鬥的遊戲。
總結:最終幻想是一款跨越了31年歷史長河的角色扮演類遊戲。
最終幻想系列,是ARPG類遊戲,有豐富的主線劇情和支線劇情,並且根據時代的變換不斷更新換代,劇情環環緊扣。
最終幻想主線劇情中固然有BOSS,更多的是存在於其他支線劇情,當然這些支線劇情可以不做,但是會失去遊戲中的很多精彩,比如支線情節中才能得到的召喚獸、物品等等,都是一些強力而且非常實用的東東。
而且這些支線情節的完成時間完全由自己決定,不論先後,哪裡方便去哪裡。
戰鬥的話使用的是半即時半回合系統,有多種方式,如普通攻擊、魔法、道具、GF、GF指令等等,隨機遇敵系統,配合GF迪亞波羅斯的能力可以做到不做多餘戰鬥的遊戲。最終幻想10能給人第一印象就是那種從音樂與畫面中感覺出的劇情的厚重感,讓人知道這款遊戲絕對不是從表面上就能完全清楚的內涵玩意,12則是勝在那與網遊差不多的系統,不同之處在於那些也是一個指令遊戲可以做到的,只是一個些微的改變,12的自由度,系統的特別處,都讓我完全著迷,這也是FF系列的特點,每款作品都有它的改變,不是完全的莫衷一是,每代作品都處在那個時代的頂尖處,可以很明顯的看出它的改變。
希望這款遊戲每次更新換代都會有新的元素加進去,每次都給玩家帶來新的體驗,希望這款遊戲會越來越好。
16日,SE正式公布了《最終幻想15》PC版的發售日,以及為主機平台推出的包含全部內容的《最終幻想15:皇家版》遊戲。《最終幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視遊戲系列,於1987年12月18日發售。
說了那麼遊戲的新穎系統,其實這款遊戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。遊戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了遊戲的一大特色。不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀。
遊戲里最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝哦。另外遊戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。
《最終幻想》原本是一款由日本Square軟體公司設計的電子遊戲,它是史上最暢銷的系列電子遊戲之一,從任天堂遊戲機上的《最終幻想》一代開始,至今已經走過了20餘年的歷史《最終幻想》已經成為得到廣泛讚譽的經典遊戲。
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