標籤:

平面設計師終點在何處?

很多設計師朋友都很關心這個話題:平面設計,未來在何方?這是一個很大的話題,如果單從一個角度去看,也只能解決很少一部分設計師的疑問。很長,如果用一生來看設計這個職業,能走到頭的真的很少。除非你是非常非常熱愛這個職業,決定不離不棄,否則生存、升職、轉崗、創業等各種問題都可能擺在你面前,促使你選擇其它方向。

曾經的我,在踏入這行幾年後也無處次的問過自己,也看過很多關於設計師如何選擇的文章,但到底該堅持向前還是轉彎走向另一條路?多年後,今天的我回首過往,以一個過來人的身份,來說一下我的感受,我認為設計師的發展有三個方向

一、轉市場、品牌或管理:

這也正是我走過來的路,從製圖員升設計師,從設計師升主管,從主管轉做品牌總監。個人不否認做設計師不好,但說實話,做設計加班加的真心無力堅持,我相信這也是很多設計師的一個痛,加到死工資不高還來回的要改稿,改來改去改回原稿,那個爽酸我相信只要是設計師都有深刻的體會,最主要的個人還是覺得待遇太低,付出回報不成正比,發展空間也很受限。設計這個職位在甲方(企業)的環節中,是尾端,也就是甲方的戰略方向,設計只能配合;市場活動,設計只能配合;只有個畫面感還沒有決定權,動不動要創意,最難的又扔給設計了,做設計真的就是吃的是草擠的是奶。說到這很多設計師朋友可能更感興趣的是如何轉?我只能提供個人的一點經驗,此方法適合在甲方工作的設計師朋友,很簡單。

1、改掉設計師的壞脾氣。設計師在被要求來回改畫面時,心情都不是很好,修改時也會有伴嘴和不配合的一些情況出現,這很不好,主動配合修改,那怕是不符合的自己審美,按要求去做,只有這樣,你上屬才會真心把你當成左膀右臂使用,並會慢慢的交給你一些他的工作內容去煅煉,偶爾說一些他的經驗是能幫助你向上邁一步的積累。

2、多參與一些上司活動,比如打牌、比如溜班。其實職場也是一個小江湖,你看上司很忙,其實也不盡然,當然這些事,只有他當你是自己人時,你才會有知道可能,要那麼有能力的人坐那個位置,這點小心思怎麼可能讓你知道?雖然這點很不好,但這也是方便上司和你說更多職業背後的技巧,願教你真的乾貨,而不排外。沒有多少人願意把壓箱底的技巧和秘密告訴你的,你只要掌握了這些乾貨,上手二三個月的事,有人教你是最快的,特別是技巧型的,這些都是別人用了幾年時間積累下來的,非親非故幹嗎告訴你。

3、多參與企劃和活動之類的探討。在這個環節多思考上司是如何思考的,你如果在那位置你會怎麼做的,對比,為什麼和上司的不同,多思考,不同是正常的,別人坐那個位置,就一定會比自己有經驗,要不為什麼他是企劃經理你不是。在這個過程中,積累一年,基本就OK了,當然,你一個定要自己操作一二個活動,要不然也只是紙上淡兵。其實我從設計轉企劃這個職位,真正算下來就二三個月。經驗和技巧很重要啊,特別是座上這職位後更覺得任何一個崗,只要經驗和技巧到位,二三個月足以。

我當年從設計主管到企劃經理也是這個過程,但我用了三年,其實如果你和上司的關係到位了,半年就夠,很多東西都是一層膜,破了就全知道了,就那一點小技巧和注意事項。我和當年我的上司處成了哥們後,才告訴我,怎麼算產出比,怎麼設環節,怎麼避免風險,怎麼安排人員,怎麼做營銷策略,怎麼寫方案等等,其實真的很簡單。當沒人告訴你裡面的點點技巧和風險時,真的一頭霧水;當有人幫你,還願意讓你操手時,恭喜你,你快成功了;操手一二次後,如果正巧上司調任,你如果能頂,一定要毛遂自薦,如果不行,就換東家吧,求職經理崗,找到合適就上。就是這樣簡單,當然品牌和企劃是不一樣,品牌決策企業戰略性的東西會多一點,企劃在營銷、活動版塊會多一些。當然從企劃轉品牌,我也只用了半年,在此強調經驗和技巧很重要。這些是學了就立馬能用,見效還快。

二、升美指或總監:

我在乙方也做過總監,很多東西都有技巧,只看有沒有人教你。拿三千到六千之間,我排徊了五六年,都是自己在摸索,回頭看當時的自己真的笨的和豬一樣。從設計到總監只用了一年,這也說到了我用的技巧,工資也不用說了,直線上升,此方法適合乙方工作的設計師。都是一點自己的經驗,不合適各位的也希望少扔磚。

設計師在設計公司的時間基本是很滿的,想提升自己都是自己一點點摸索和看教程學來的,從總監方面來的提升有,但是不多,更多的是告訴你怎麼改和不合適。但事實是這裡面有技巧,別人沒時間也沒義務給你說為什麼這麼改了更好,當然我們那時也意識不到這一點,只知道這麼改了確實好看。但真正的技巧一說,你就懂了,用個二三次你就會發現有很大的變化。這裡面的技巧就是,比如為什麼那要留白,為什麼這個色彩要這麼關聯,字體怎麼做才有感覺,怎麼組合才有感覺,這些都是技巧。多學多問多摸索吧,我就摸了幾年,但不可否認的是最後是通過外力報了個設計總監的班才解決的,大半年吧,很多技巧和思路方面的知道了,做的東西也水漲船高了。當然也有些設計師不贊同,我想說的是,這只是我認為最有效的方法,摸索的路是開荒,實戰技巧是別人積累十幾年留下的精華。現在回頭看當年,走上品牌總監這條路也是用的同樣的方法,借外力,這是一個大跨越的跨行。

三、做自由設計或創業:

中間有嘗試過,有點小心得,當然最後感覺還是累,又回到了設計師這條路上,這個方法適合於廣告公司和設計公司核心就兩點,一圍好高質量客戶,這個高質量不是指對設計的要求,是這個客戶的後期發展、單量多少的客戶,只要不是關係戶,配合好,拉好關係,為後期不管是私單還是創業還是做自由設計師都是極好的助力。至於怎麼拉好,無非就是有求必應,多聊聊其它的,處成朋友,公司的錢能便宜點就便宜點,在自己的能力範圍內啊,別把自己玩脫了就行,慢慢養,有個四五個,你就的收入基本都能過萬。二是一定提升設計水平,這個在上面就講了,提升最好的辦法就是學習技巧型的知識,這是我嘗試過最好的方法,也可能有更好的,我還沒開發出來。

這是我總結的一些方法和技巧,有沒有效果也就一點,通過外力來學習不是說學了就行了,要努力把這些學到的多練習多思考,溫故而知新。希望能幫助更多的設計朋友多一份選擇和幫助。

歡迎各位設計朋友進群共同進步!願設計師朋友都能月入過萬!夢想是真實的,只有努力方可能實現!

推薦閱讀:

韋斯·安德森的HM聖誕廣告 | 電影語言×平面設計
設計LOGO的時候沒靈感怎麼辦?
AutoCAD小技巧:千變萬化的動態塊(5)
獨家教程 | 通過Magdiel Lopez作品,掌握Ps高級漸變
僅需打開一個網站,簡單幾步,輕鬆免費在線製作專業時尚LOGO

TAG:平面設計 |