耽美小說創作雜談(一)·攻受類型

作者們,不要讓攻受設定框定你的小說!

攻受類型在耽美小說的創作中是相當基礎而關鍵的一環,因為耽美小說的讀者在閱讀中往往對人設有自己的偏好,「忠犬攻/受」、「腹黑攻/受」、「女王受」、「炸毛受」等設定往往極受歡迎。只根據攻受設定就能決定是否追文的讀者不在少數,客觀上導致了部分創作者攻受類型為先的創作思路。

但過分強調攻受類型會導致人物形象的臉譜化,同時也會限制故事情節的展開。因為攻受的性格一經設定框定,對情節的反應也就同時被限制。

例如:

「受半夜讓攻買巧克力味哈根達斯」,總是被安排在「女王受」、「作死受」等類型的人物上,這樣的安排雖然狗血,但是合理。

同樣是為了合理,如果是「忠犬攻/女王受」的組合,攻君多半大半夜開車去買,狠一點的作者還會給攻君安排買不到後道歉的戲碼。因為他是「忠犬攻」,只有安排他去買,才符合讀者的期待。

從作者角度上來說,創作更省力了,臉譜化使得人物對於小說中事件的反應變得容易預料。但是挖掘人物的複雜性與塑造立體的人物變得更難,臉譜化的人物由於成長性有限,增添了作者推進情節發展的難度,使得「神展開」出現的概率大大增加。

從讀者的角度來說,人物的一舉一動變得可預期,失去了神秘感。

寫到這裡,我要說:攻受類型是萌點,但不是起點。

構思耽美小說應以人設、情節而非狹義的攻受類型為起點。脫離攻受設定、甚至是攻受區分來構思小說的作者,往往更有可能從創作出不落俗套的作品。(舉例:《不瘋魔不成活》by微笑的貓)

於我而言,我更傾向於將攻受類型內化到男主角的性格中,作為人設的一部分,只在H時著重刻畫;在做人設時,以職業作為最基礎的切入點,將角色特點融入人物在小說里的「日常工作」,增強人物的立體感;同時結合故事走向與故事主旨,賦予人物更內化、更複雜的性格。

人常說:創作衝動往往源於作者「想把自己的故事講給所有人聽」的慾望,如果在構思之初就被攻受類型局限,豈不可惜?

作者簡介:大家好,我叫蘇梓漫,今年二月份在貼吧開始了耽美小說連載,半年來,對於小說創作有一些心得體會,計劃在這裡記錄自己的心得體會,一是逼著自己邊寫作邊總結,二是想和知乎上愛好耽美的各位多多交流,相互學習。
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