在職原畫設計師原畫分享(畫法步驟圖)

本人工作五年多了,為某遊戲公司在職原畫設計師,日常負責遊戲原畫項目的製作,主要負責場景原畫,角色方面也會做一些,畢竟畫了這麼多年,還是有一些積累和經驗的,如果有感興趣的,畫得過程中遇到問題,我們可以一起交流,可以留言,我也會儘力幫忙,也歡迎上傳自己的作品,一起交流一下,平時還是在工作,我會不定時回來看看

今日立貼,用以記錄~

我先發一些作品的步驟圖:

1、先鋪一個大色調,大致確定好天空、海面、和植被的位置

2、大致畫出植被上的枝幹、葉子的位置,注意遠近的顏色變化、粗細變化。枝幹不要過於僵硬筆直,隨意的畫

3、隱藏植被圖層,刻畫出遠處的物體,如雲,樹,霞光等等。不用太過仔細,整體的感覺出來就行,注意要多開關植被圖層,注意相互關係

4、要記住一開始只是定位置、鋪色,不要死扣細節,要注意大感覺,整體關係

5、可以往裡逐步深入,樹枝,葉叢,注意方向變化,隨意保持自然

6、要整體的深入細化,注意整體的光影、細節等等

7、最後畫上投影、光線之類,豐富畫面,符合現實

推薦閱讀:

叫誰"原畫美工",你知道什麼是Concept Artist概念藝術家嗎?

TAG:遊戲原畫 | 遊戲原畫設計師 | 原畫 |