為什麼有些人玩慣了單機無法適應網遊?

接觸過一些網遊,現在主要玩單機的玩家來回答:

為什麼有些人玩慣了單機就無法適應網遊?為什麼網遊玩家不能理解這個問題以及單機玩家的看法?

第一,

單機遊戲與網遊遊戲的樂趣閾值之差

單機遊戲里

玩家才是大爺,遊戲廠商絞盡腦汁認認真真做好遊戲就為了一個目的,什麼目的?

讓大爺爽,讓其他大爺跟著乖乖掏錢。

(這句話的意思是單機會非常著重於玩家樂趣體驗這部分,跟難度沒關係。)

在單機遊戲里玩家才是上帝,才能體會到真正遊戲的樂趣何在,玩過很多有趣的小作或是大作的單機玩家他們本身對遊戲樂趣的閾值」已經被大大提高了。

而網路遊戲呢?尤其是中國國內的網遊呢?

大多數網遊里玩家是孫子。

實際上很多免費玩家是陪著土豪玩的

如果一開始就給玩家滿漢全席,那玩家怎麼會去乖乖掏錢?

在網遊里什麼是最重要的?

社交性,攀比性,話題性。而非玩遊戲本身的樂趣。

玩家要不斷注意裝備是否落後了,不斷留意每天更新的任務,遊戲更新的活動跟地圖等等等等。

玩遊戲本來就是要放鬆的,網遊玩得跟現實的上班打卡一樣,多累?

哪怕是lol這樣的純競技網遊,你技術發揮穩定碰到豬隊友拖累你20投GG不鬧心嗎?自己技術差拖隊友後腿被噴不鬧心嗎?國內玩家素質太差小學生太多各種噴子滿嘴噴糞不鬧心嗎?連輸四五場不鬧心嗎?

(此點不針對LOL本身不錯的遊戲性,我覺得LOL挺好的,但是就可惜在國內這種環境唉)

玩遊戲本來就是要發泄自己的,各類網遊充滿戾氣,結果又導致自己充滿戾氣,多累?

毫不客氣地略帶誇張講,大多數網遊十個小時的樂趣相當於單機一兩個小時的樂趣。這也是為何網遊比起單機更容易沉迷的原因。

誠如其他答案所言,單機遊戲世界的自由度比起網遊實在是高太多。

單機遊戲我可以想玩就玩,就放下就放下。

(單機:隨時存檔隨時玩。網遊:常常要為了某些任務爆肝,或者不得已陪著其他人玩)

單機遊戲我可以成為屬於自己的「大神」。而不用管「別人家的孩子」。

(單機:角色表現因技術提升。網遊:角色表現提升需要花錢,自己技術再大神也不一定碾壓得過土豪)

單機遊戲可以各種修改各種作弊玩出不一樣的花樣

(單機:遊戲體驗可以因個人定製玩出很多花樣。網遊:遊戲體驗死板,必須要照顧大多數人(oh網遊土豪氪金買皮膚相當於我單機打個mod。。))

等等等等,在單機遊戲世界裡,玩家是自己世界的主人公

(雖然黑魂系列算是特例,但是大家要明白,黑魂也是為了著重玩(dou)家(m)的體驗才提高難度,只是換了個角度罷了。)

所以單機遊戲玩家的樂趣閾值已然大大提高了,網遊對於這些玩家來說實在太過無趣太浪費時間了,就如同以前嘗試過超級瑪麗多好玩的孩子就覺得俄羅斯方塊貪吃蛇很無聊一樣了。

那麼當下國內流行網遊與單機遊戲的直觀對比呢?

(以下區分以遊戲流行性為區分,不舉小眾優良網遊做例子,所以小眾網遊的玩家不要著急。有多流行?流行到網吧基本就是這些網遊為主)

畫面之分(答主儘可能找雙方畫面最好的一張,畢竟高清圖並不是那麼好找)

當下國內最流行的射擊網遊

穿越火線

CSOL

(不忍吐槽CSOL還停留在CS1.6的畫面。。)

當下國外最流行的射擊單機(聯機?)

CSGO

使命召喚(畫面為使命召喚:黑色行動3

戰地4

雖然答主不是畫面黨~但射擊遊戲畫面明顯加分要很多,哪者帶來的震撼高下立現。

玩法類型之分:

國內最流行網遊CF,CSOL,LOL,DOTA2,DNF,劍靈,QQ飛車等等,可以簡單地歸類玩法為:

射擊突突突,競技對抗,刷刷刷,泡妹子(大霧)

國外流行的單機種類特么太多了,百花齊放。

除了以上幾個類型,還有

解謎推理遊戲?(braid,FEZ,傳送門2等)。

隨機性高每局樂趣不同的roughlike game?(以撒的結合,饑荒,空山等)

劇情向小清新遊戲?(to the moon,奧日與黑暗森林,光之子,never alone,風之旅人等)。

藝術向敘事遊戲?(生化奇兵,limbo等)

雖小作後來火爆的像素沙盒?(mincraft)

3A大作的沙盒?(GTA5)

喪屍生存?(unturned,H1Z1,森林,方舟等等)

RPG遊戲?(巫師3,老滾5等)

極具挑戰的遊戲?(黑暗之魂,超級肉食男孩,iwanna等)

帶領電影化敘事的遊戲作品?(美國末日,使命召喚等)

潛入類暗殺遊戲?(恥辱,神偷,刺客信條等)

女漢子就是吊遊戲?(古墓麗影)

基友聯機互坑互樂遊戲?(戰鬥磚塊劇場,城堡毀滅者,GMOD等)

恐怖遊戲?(逃生,生化危機,零,寂靜嶺等)

策略遊戲?(星際爭霸,紅色警戒,帝國時代,文明5等)

動作遊戲?(鬼泣系列,忍龍系列,戰神,獵天使魔女,三國無雙等)

galgame?各種劇情推倒各種風情萬種或可愛玲瓏的妹子?(了解不多就不舉例了)

模擬類體驗遊戲?(孢子,模擬人生等)

體育運動類遊戲?(實況足球,NBA,FIFA等)

競速遊戲?(極品飛車等)

當然單機也不缺刷刷刷遊戲啦。(殺戮空間3,暗黑系列,無主之地,payday2等)

我說了這麼多。。感覺還說不完呢QAQ。

單機遊戲類型之多,玩法之豐富,是很多網遊都很難比拼得上的。而在網遊里投入時間過短容易導致體驗不到核心內容,沒事換網遊玩也很難體驗到什麼樂趣。

當一個網遊玩家注入不少精力跟心血在一個網遊上時(簡稱入坑),就很難再去接觸其他網遊了。我想這點很多網遊玩家都感同身受吧?

這對於不少喜歡多接觸遊戲跟遊戲類型的單機遊戲玩家而言,更加枯燥無趣了。

第二,

國內玩家與單機遊戲的斷層。

而且由於當今國內單機遊戲市場已死,又經歷過長達十多年的遊戲機禁令,國內單機遊戲群體過於小眾,影響力小,哪怕是現在也是一樣。導致大多數網遊玩家趕上網遊大熱潮就接觸了網遊手游,他們並沒有接觸跟體驗過優秀的單機遊戲,不知道一個真正好玩的遊戲是怎樣的,甚至覺得什麼遊戲都本該是免費的,(從而衍生出各種盜版優越論,看不起正版單機玩家等現象)。

所以不少網遊玩家片面覺得網遊比單機好玩。

怎麼看待因為畫面不好就噴遊戲垃圾的人? - MetalliCat 的回答

雖然這個答主回答不對應現在的問題,但是也很好對應現在國內網遊玩家群體的情況。作者:MetalliCat,(在知乎內引用並註明作者不算侵權吧?)

直到現在,我去跟玩魔獸的幾個同學(在國內玩家裡說,這可是相當有水準的一批玩家了哈)安利ps4的時候,他們的第一反應是我有手機要個掌機幹嘛?我得解釋半天接電視玩,他們又瞬間把想法轉到小霸王的滿屏馬賽克。再解釋半天得到的回應就是,現在誰他媽還在玩單機。心累。

差不多15年的遊戲生態完全隔絕,現在的大多數玩家(從小玩家用機的閉嘴,你們是最幸運的那一撥)根本就喪失掉了鑒定一個遊戲好玩不好玩的能力,垃圾網遊頁游的充斥,也讓這批玩家極其沒有耐心去玩一個遊戲,他們的信仰是,拿起板磚就是干,老子就是要無雙。

這裡就拿我表弟來說吧,家裡管得嚴,電腦上也不讓下載各類遊戲,所以只好在家人不在的時候偷偷玩頁游。去年過年來我家玩的時候,我正在gta5過劇情,我表弟看到後表示驚呆,畫面這麼吊?!!

可是當我讓出來讓他玩的時候,他連看劇情看對話的辛苦都沒有,一直和我說逼逼啥,煩死了,趕緊開打。結果可想而知就是隨意突突突路人後被警察群毆,半小時後放棄,表示這遊戲不好玩。

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但是我相信以後國內遊戲環境會慢慢變好的。請共勉。

PS1:我覺得可以接受的網遊恐怕也只有買斷制或點卡制網遊了。

PS2:希望單機同好點個贊,網遊玩家也別著急反對,下面推薦的單機遊戲仔細去體驗一下,你就能發現更大的世界。

PS3:在此不針對質量優良運營商良心的網遊。有心人士也可以在評論區推薦幾個,良心之作魔獸跟激戰2(只有美服良心空中網是垃圾)我了解的。

PS4:好多人要我推薦單機遊戲,我最近有找到這幾個問題你們可以看看噢,高票答案整理的都非常到位:

有哪些讓你感嘆腦洞之大,創意絕妙的遊戲? - 生活

Steam 平台上有哪些好玩不貴的遊戲? - 電腦遊戲

Steam 上有哪些必買遊戲? - 遊戲

Steam上有哪些值得推薦的可以多人區域網聯機的遊戲? - 大學

Steam上有哪些有趣的獨立遊戲? - 遊戲推薦

入門steam:作為新人,如何系統地了解並使用 Steam 遊戲平台? - 單機遊戲

未來的PS5:什麼?沒耐心玩或者不知道玩哪個遊戲,想先視頻體驗通關?那也沒問題!

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(我只是稍微整理幾個自己覺得不錯的,多類型都有的具體其他還得你們挖掘。。)

在此推薦bilibili視頻站的諸多單機遊戲UP主,他們的視頻質量都是非常不錯的。

例如敖廠長,老E,陸夫人,少年PI,逍遙散人,黑桐谷歌,純黑,王老菊等等。大家都可以看看他們視頻噢^_^

(由於樓主主要是steamPC玩家,所以推薦的重點為PC遊戲,想玩主機遊戲請自行搜索PS4XBOX噢)

說實話,很多反駁我的網遊玩家對單機遊戲的理解還停留在好多年以前,希望大家能夠好好用心體驗下我推薦的單機,再來回過頭看看這問題也不遲。

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很多網遊玩家對單機遊戲了解並不多,所以就以為單機遊戲比之網遊社交性太差,這也是個錯誤的誤解。玩單機就一定是孤芳自賞了嗎?非也。

我在steam上結識不少好朋友好基友,

帶有限制聯機模式的單機一樣能滿足這個需求。

比如說合作或者互坑有趣的戰鬥方塊劇場,熱血的求生之路2,各種逗比耍趣的GMOD。

還有一百多買個GTA5,跟朋友到處搶劫到處浪,或者minecraft跟朋友一起造家探索挖礦(minecraft比較貴,但希望大家還是入正),都比網遊好玩。講真,很多網遊充個一兩百也不能玩得爽,幾十塊充其量就是擴一下XX倉庫。沒錯,網遊伺服器規模大,但歸根到底還不是陪著幾個熟悉的朋友跟其他不認識的陌生人一起玩?

甚至於本地聯機的主機,有多少單機玩家最美好的童年回憶是小時候跟著朋友,爸媽,亦或是哪個鄰居,兩個人握著手柄,對著電視機屏幕玩得開懷。

所以就算要跟朋友聯機,我也不會選擇網遊,太枯燥了。

在美國日本中網遊玩家確實是偏小眾群體。

以上數據來自於數據研究公司 Newzoo。可以看到主機遊戲entertainment screen佔到整整百分之四十五的份額,近乎半壁江山。而電腦遊戲PC/mmo games對比主機遊戲僅僅佔到百分之十九的份額,其餘份額由手機掌機平板遊戲市場瓜分。

更不用說街機當道,主機掌機次之PC不入流的日本遊戲市場了。

我不想以群體大小之分來比較單機跟網遊質量高低,畢竟國外網遊環境跟國內網遊環境也是不太一樣的。

我想表達的是,一樣東西火併不代表那樣東西客觀質量就很高,國內網遊火併不代表網遊就比單機遊戲質量高。而是國內有著特殊而又艱辛的遊戲發展歷史原因。這點就不再贅述。
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