怎樣做一個優秀的交互設計作品集(自己經驗+他人經驗總結)
主要是為了自己在做作品集時不要捨本逐末,顧列出自己需要注意的tips。
想到或者看到一些新的內容,我會及時更新。謝謝各位的點贊支持,不勝榮幸。
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2018年3月28日更新
清晰,明了的作品集十分重要!
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2018年3月12日更新
在做作品集的時候,不要盲目的把自己彙報的ppt一頁頁排版好放上去,這樣只是在記流水賬
重要的是要想清楚,你的「每一頁」都想要告訴讀者什麼內容
有很多人問我怎麼申請海外院校的專業,怎麼準備作品集
其實說實話,一個作品集的好壞,更多的取決於你作品的內容與質量,
是設計師在做的過程中應該考慮的事情
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2016年11月17日更新
一個作品集,當你真正開始做的時候,你就會發現,糾結的事情實在是太多了
而我就是會因為一個排版可以糾結半天的人。那麼有什麼辦法可以加快速度呢?
我的經驗:
第一步,弄清楚這一個項目你要講故事的順序
第二步,先把要寫的文字,圖片都弄到id或者ps裡面
第三步,在糾結怎麼排版好看
切記,不要一開始就糾結要排成什麼樣子!!
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11月13日更新:
一個作品集,要從兩個方面入手:一個是作品內容本身,一個是承載內容的容器。
怎麼理解呢?
作品內容:就是這個文章之前總結的一些內容
容器:用什麼表現手法對作品進行呈現
舉個例子:作品內容決定一個女生素顏好不好看,而容器則是化妝。雖然決定這個女生好不好看確實要看素顏,但是化妝也很重要。
容器具體指的是什麼? 例如:
你的文字排版,中文還是英文,要用哪個字體是最合適的?哪個字體是最適合屏幕顯示?哪個字體是最適合列印出來?最佳的行距是多少?等等
你的作品是屏幕表現,還是列印出來?色彩管理作了嗎?列印和屏幕顯示的顏色一樣嗎?
……這些你在做作品集時,都應該要懂,尤其是你是一個用戶體驗設計師!
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10月4日更新:
前段時間陪朋友去出國留學設計作品集培訓機構,見識到了所謂的作品集培訓。
現在交互的作品集如何去做,想必都已經很清楚了:最核心的點在於你怎樣解決了一個問題。
拋開所謂的「作品集製作流程」,我還想強調一點:
你所解決的問題,是否足夠新穎?是否別人未曾想到?是否具有價值?
例如:
1)給流浪的寵物,設計了一個幫助他們回家的APP
2)給獨自生活的老人,設計了一個領養動物的APP
哪個更好?
或許例子不夠好,拋磚引玉
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7月21日更新:
今天有看到一個人在知乎寫準備作品集的帖子,內容很好故引用,怕自己忘記:
原帖:UX Coffee播客#1(上):和Google設計師曾浩聊聊 作品集、面試、矽谷vs西雅圖、設計工具
作者:RiceMan
鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20738764來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。之前講的是怎麼呈現作品集,那麼怎麼呈現每一個作品、怎麼講好故事?作品集是個story-telling experience,最重要的是要引人入勝。不要每一個都是完全按照process從problem statement、prototype、user interview到hi-fi這樣下來,像流水賬一樣,同質化很嚴重。一定要引起觀看者的同理心,讓他們有興趣讀下去。比如你有一個作品,幫別人找到機票上的登機口,一上來就說乾巴巴的problem statement「大家覺得很難找到登機口」,雖然也可以,但沒有講故事的模式。比較好的是堆幾張老的機票,然後提問題「這種場景你一定遇到過無數次,在你著急要登記的時候,卻找不到登機口在哪裡,也看不清楚登機口什麼時候關閉」,這樣比較引人入勝,能夠喚起同理心。接下來就是提出你要解決的問題,以problem-solving的方法和內容來組織一個項目,問題是什麼,有哪些解決方案,為什麼某些解決方案不行,某個解決方案可行,然後怎麼深化這個可行的方案。要用內容來呈現process,而不是用process來裝內容。核心思路是發現問題、解決問題、不斷試錯,最後怎麼驗證和收尾,中間要輔以有邏輯的起承轉合。作者:RiceMan鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20738764
來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。作品集是萬里長征第一步,面試是讓很多同學困惑的地方,你有什麼建議嗎?面試官對應屆生和跳槽的人期待是很不一樣的。對於第一次找工作的同學,我覺得首先找UX職位要避免純粹展示你的設計,炫酷的效果和showcase看上去挺賞心悅目的,但可能並不能給你加分,如果面試官是有經驗的UX設計師,他可能會知道這是模板,或者這是你設計並不太成熟的表現。如果我們把設計抽絲剝繭,把最外層的視覺設計的殼撥開之後,人們更關心的是你的functional design、interaction design、information architecture。第二點是流程,有的經驗不是很豐富的設計師會像流水賬一樣平鋪直敘,把容器的結構講出來,但是沒有突出容器里裝了什麼,我覺得更要突出你作品內容。第三點是要提到你具體的contribution是什麼,一定不要誇大自己做了什麼。面試的時候還會有很多behavioral questions。我一直覺得設計是50%是在電腦前做設計,另外50%是communication,、presentation等等。面試中有很多這種問題,比如假設PM不同意怎麼辦,engineer說不能implement怎麼辦,怎麼在組織里sell your design,如果你在工作里有實踐經驗,回答這些問題會更加得心應手。對於跳槽的同學,是case by case的,跳到大公司和start up是不一樣的。對於大公司,面試官感興趣你是怎樣在複雜的環境中發現和分析問題、怎樣面對模稜兩可的情景、怎樣sell your design,怎樣manage自己的project。他們也特別重視和不同角色的溝通,因為大公司很少有full-stack designer這種角色, 他們會問你怎麼和researcher交流,怎麼說服engineer實現你的設計,怎麼和visual designer溝通等等。如果你之前沒有這種經歷,可以誠實地說沒有,因為確實很難編。
這一段針對於工作當中的作品集可以添加展示「自己作為一名交互設計師溝通能力」的展現。
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6月16日更新(忽然發現距離上次更新已經這麼久了)
如果將作品集比作一次用戶體驗設計的話——我認為作品集一共有三個層次
第一層級:單純把作品羅列上去(滿足交互設計中最基本的功能滿足)
第二層級:按照我下面的順序(交互中達到好用)
第三層級:像電影一樣具有故事性講述作品集
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3月20日更新:
交互作品集中某一個項目通用的模板是:
- 封面(背景是最終產品圖片+項目名稱/產品名稱+項目簡介(一句話解釋清楚這個東西是什麼)+是否是team work)
- 項目背景 / 任務目標 / 做這個產品的意義
- 介紹app目標用戶Persona(用戶圖片or照片+相關特點),用戶研究/設計調研(問卷、桌面調研、相關競品分析、焦點訪談、頭腦風暴、用戶使用地圖……)
- 發現X個問題,闡述某一個問題最值得解決
- 解決方案、草圖、人與人之間的討論(應有照片)
- 最終效果,相關後台埋點數據監測支持改版效果(例如某頁面跳轉率提高XXXX%)
- 項目思考,哪裡做得好,哪裡做的不好
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參考知乎帖子列表:
交互設計作品集應該準備哪些內容? - 交互設計師
需要掌握一些虛無縹緲的東西:思考力、解決問題能力、洞察力、同理心
如何驗證你把故事說清楚了:給一個不是行業內的人講一遍你做了什麼,用了哪些方法解決了哪些問題的故事,看看他們哪裡有疑問,這個疑問就是你沒有做好的地方。
如何用研部分顯得不枯燥:調研中的訪談、觀察、問卷、流程、問題情境,可以用圖片進行展現:故事板、漫畫、信息/數據可視化。好處:讓看的人感同身受,深入說明問題。例子:Tingyu Li | The Feast Catering
storytelling 和 process
storytelling是考察你能夠*清晰*,*有趣*的描述你的項目的能力。例如:讓一個陌生人甚至是外行,五分鐘內理解了你這個項目做了什麼,發現了亮點,同時又很信服
process是記錄你設計過程中,每一次迭代,推進,修改,背後的原因,結果和分析。也就是展示你分析思考解決問題的能力。面試官看到了這種能力,也就確認了你可以利用這種能力解決未來工作中遇到的設計問題。例子:Pico: Share Your Driveway
process不是流水賬,不是你第一步做了訪談,第二部畫了線框圖,第三步做個UI,這樣的process一點意義也沒有。
如果是申請學校的作品集,我個人認為突出challenge比較重要。歐洲的標準似乎是細節。
如何展現很多的設計過程?:把過程用鏈接形式貼在頁面里。雖然這樣讓讀者增加了點擊動作,但是你點開鏈接就發現,過程真是太多了!!要是全部展開在本頁,就會有過於冗長,滾輪滾半天滾不到頭的不爽感。 我認為對於過程較多的作品,這個手法值得借鑒,也讓讀者一目了然你是通過怎樣的過程達到了最終結果的。
作者:馬克與謝特
鏈接:交互設計作品集應該準備哪些內容? - 知乎用戶的回答來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
如何展現你的思考有深度?
1)在做項目本身時,請做usability test。目的是測試用戶是否能理解界面完成任務。(用拍攝視頻方法記錄用戶操作過程,利用mapping 分析實際用戶使用步驟)
2)做完usability test後,總結出更insightful(有深刻見解的,富有洞察力的)的看法。例如:比如說界面讓人困惑的根本原因是什麼,哪些設計錯誤是只針對這個課題,哪些錯誤是廣泛的錯誤,等等
3)在作品集中,展現「whats changed」。例如:作者說根據結果,他去掉了某些按鈕,然後用戶覺得好。 大家不要太在意這個過程是不是膚淺,至少作者做到了,收集用戶反饋 - 每一次迭代的原因,根據反饋進行重新設計 - 每一次迭代的結果, 對新設計再次收集用戶反饋 - 每一次迭代的分析和下一次迭代的原因。
IBM Design: blog
4) 選擇好的、有代表性的作品
常見的錯誤是只有量,缺乏品質。作品集的目的是展示你的實力,不需要把不滿意的東西放上來。在工作中的項目,如何描述項目任務、目標?
參考下圖:
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