小米也要「吃雞」了?

小米也要「吃雞」了

關注大逃殺遊戲的玩家們都知道,前些天遊戲工委發布了聲明,表示廣電總局對逃殺遊戲持否定態度,建議廠商們不要繼續研發和引進。

但是面對熱點總有頭鐵的,國內已經立項的大逃殺手游不下20款,而最近陣仗最大的,就是《小米槍戰》了。

《小米槍戰》的「大逃殺」模式在10月18日就開始了限號測試,官方數據稱吸引了70萬玩家參與了測試。今天下午小米互娛又專門為《小米槍戰:大逃殺》舉行了發布會,雷軍親自到場為該遊戲站台。

小米也要「吃雞」了

之前的測試階段,我搞到了一枚激活碼,提前體驗了一下這款遊戲。它非常像一個半成品,充斥著一種未完成感。可能有玩過這款遊戲的玩家知道,其實《小米槍戰》是一款已經完成了的遊戲,此前它並沒有大逃殺這個玩法,是一款類似《穿越火線》的傳統FPS遊戲,而大逃殺模式是後來加進去的。甚至當你註冊進入遊戲以後,還要完成原本遊戲設定的新手教程,才能點擊進入大逃殺模式,這時候激活碼才派上用場。

不過客觀來說,《小米槍戰》的大逃殺模式確實是目前我接觸過所有「吃雞」手游里畫質最好的一款。

目前主流的手游採用的都是unity引擎,而《小米槍戰》用的是虛幻4引擎,虛幻4的渲染能力要比unity強,這也就意味著它會有更好的材質和光影效果表現,此外,組隊,載具,天氣等系統也比較完善。

小米也要「吃雞」了

遠處的雲彩,近處的草叢的畫質表現都不錯

但問題依然是存在的

首先是操作,相較於MOBA遊戲,FPS遊戲對操作的精度更高,《王者榮耀》的操作已經讓我非常憋屈了,手游「吃雞」的操作體驗就更是只能用噩夢來形容了。用虛擬搖桿想實現精準瞄準和轉身非常彆扭,後邊的人開槍打你,你要至少轉兩圈搖桿才能完成轉身。等你終於轉過來,發現自己早就涼透了,非常有挫敗感。而且移動平台肯定會對操作進行閹割,比如壓槍,後坐力等設定就沒有得到保留,瞄準還是自動的,玩起來有點無腦。

其次,玩過逃殺類端游的玩家都知道,這類遊戲耳機是必須的,玩家需要通過聽聲音來分辨敵人的位置和動向。而手游雖然也支持立體聲,但是這又與手游碎片化的場景相悖。試想,你在上班的地鐵上想專心玩一局,結果嘈雜的環境讓你聽不清楚遊戲里的聲音,被敵人從背後偷襲,你還沒辦法精準的轉身,這體驗想想就覺得非常可怕。

最後,採用虛幻4引擎也就意味著《小米槍戰》會非常吃配置,官方明確表示想要在高畫質下流暢運行必須要驍龍835,中等畫質要驍龍820,這也就意味這一眾中端機型(及絕大多數麒麟和聯發科晶元的機型)無緣此款遊戲,這就進一步限制了它的玩家數量。



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