遊戲策劃,遊戲運營的區別是什麼?
這個可以參考產品策劃和產品運營的關係。
簡而言之,策劃負責把一個遊戲or產品做出來,運營負責去推動它的用戶活躍、收入、迴流等等。
遊戲策劃主要是負責做一款遊戲(還有少部分是參與國外遊戲的本地化工作),其實遊戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細緻,可能會有文案策劃、世界觀策劃、XX系統策劃(戰鬥、商城、關卡等)等許多不同職位,每個人根據自己的職能去實現遊戲的功能。
現在別說很多小公司了,大公司都會有一個策劃身兼數職的情況,比如商城系統策劃順帶著把角色設定、台詞之類都寫了也有可能,除非是非常大型的遊戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。
遊戲運營則是負責去運營一款遊戲,當遊戲做出來後,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉迴流用戶,可以通過做活動、合作的方式去實現,也可以通過跟遊戲策劃溝通,通過大版本、新功能來實現用戶活躍、迴流或者付費。
通常來說遊戲策劃需要你有更專業的知識體系,以及對遊戲更深入的了解,而遊戲運營則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。
但兩者通常並不是完全割裂的,首先遊戲運營是可以反推遊戲策劃做事的,通過用戶調研、數據分析,當遊戲的系統需要優化或者增加功能時,遊戲運營是可以跟策劃商量的。
當然,遊戲策劃在遊戲上線後就變成遊戲運營的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒可能分得太細啦。
作為一個在遊戲圈戰鬥了這麼多年的老玩家,我覺得這個東西倒是很好理解的。
遊戲策劃,可能更偏向對於遊戲整體的劇情設計以及遊戲的整體模式做一個大的規劃,屬於類似產品經理的感覺,對於產品的功能以及產品的整體主線制定一個計劃。遊戲運營則更多地是類似運營的活動,如何去吸引更多的人來玩遊戲,類似於一個市場的推廣。說點官方的吧。
遊戲策劃(Game Designer)
是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。看到沒有,這裡說的是核心人員,也就是整個遊戲的模式以及基調在很大程度上會由策劃定下來。
遊戲運營
對整個遊戲在市場化過程中的運營提供支持,包括從數據層面,玩家體驗度,可以給予更多支持,在很多時候,運營活動反應出的一些效果,是可以落地為策劃的,如果效果特別好的話,所以遊戲運營在很多時候是可以給遊戲策劃提供一些反饋的,二者相互協作可以將遊戲做的更好
這裡想說點別的,無論是遊戲策劃還是運營,都應該在很多細節上注意,比如用戶群體的性格分析,用戶的使用場景分析,用戶的性格分析,這些細節的點對於遊戲的策劃運營是有著很大的影響的。沒有絕對的職責分析,一個優秀的團隊,應該是每個職位的人都在努力拚搏並且會對其他的人的工作提出友善的批評與建議。
推薦閱讀:
※2016年你心目中的最佳網路遊戲是哪些?
※2017年上半年網路遊戲TOP5都是哪些?
※逆戰官網,逆戰好玩嗎?
※玩《不思議迷宮孤膽英雄》遊戲有什麼好處?
※波克城市鬥地主取勝總攻略介紹?