《遊戲人生》劇場版是遊戲?
03-31
不是遊戲是一部動畫
首先
十條規則就是一個非常反常態的設定十條規則看上去很繁冗,但實際上這麼多的規則本質上反倒是在剝離規則的複雜度,核心規則只是最後一條,而其他規則反倒都是去除這個規則可能產生的複雜性枝丫的工具,也就是說,這麼多的規則,目的卻恰恰是讓核心規則更簡單
這就已經超出了很多傳統輕小說的眼界了,很多小說漫畫,包括一些設定相對精彩或者嚴謹的,比如死亡筆記和魔法禁書目錄,都會為了——偷懶滴說是便於敘事——洗地的說法是劇情推進需要——而去後期拓展設定,這就給人一種,強行解釋,強行鋪路,先射箭後畫靶子的感覺,而遊戲人生相反,不去理會細碎的枝丫設定,只在「遊戲人生」這一根弦上去演繹一個擁有16個部族的龐大世界觀,這就讓它的格局空前的大第二
就和設定本身一樣,遊戲進程也天馬行空,就像樓上所說一樣,它不是一部「鬥智」小說,因為「鬥智」相較空白對於遊戲的深刻理解來說,已經是非常形而下了,就算有鬥智的成分,也只是一個形式,一個外殼,就像攻略天翼種的「實體接龍」的形式,和為了換取克拉米的絕對信任的「要素黑白棋」的形式,玩兒不重要,怎麼玩兒,甚至也不重要(所以即時戰略版國際象棋的腦洞我覺得不夠高端),重要的是「玩兒什麼」
而就在非常形而下的接龍和黑白棋這種小遊戲框架下,空白貢獻出了非常驚人的元敘事圖景,用緊密的成人敘事節奏和邏輯展現了孩童式的廣闊無垠的想像力而且難能可貴的是,這種元敘事不艱深,大多數人看得懂,甚至還很萌,這會給一些嚴(中)肅(二)向讀者一種強烈的不適感(本季拿文豪當基礎設定的文豪野犬也有這種傾向),但對於一般讀者來說這種閱讀和觀看體驗是非常「給勁兒」的,這也無意中提升了這部動畫的商業屬性
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