真良心大廠EPIC,頁游廣告又有新素材了!
今天突然發現EPIC game把pragon的角色資源全部公開放出來供用戶免費使用了!
在我印象中EPIC是第一個這麼乾的遊戲/引擎公司吧。價值上千萬美元的3A級遊戲的模型/動畫/音效/特效資源統統不要錢,免費用!對於虛幻引擎的學習者和開發者來說真是一個天大的禮包!
可能有些用戶不是很了解,pragon是一款什麼遊戲呢?
簡單介紹一下,pragon是epic開發了2年的一款第三人稱視角MOBA遊戲,畫面精美,製作精良。跟育碧遊戲一樣,除了不好玩沒別的毛病。國服名稱虛幻爭霸,由騰訊代理,目前還在內測階段,尚未正式運營。
至於遊戲畫面有多精美我上幾張圖大家感受一下,不要以為只是宣傳圖,遊戲的實際畫面就有這個效果
動態效果可以看宣傳片
虛幻爭霸宣傳片4K_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
前段時間,Epic宣布,由於無法實現承諾,《虛幻爭霸》(Paragon)將於4月26日停止運營。
在美服測試的時候曾經簡單試玩了幾把,當時覺得這遊戲其他地方都挺棒,就兩個缺陷,手感不好和節奏慢。MOBA遊戲大家都知道,需要花時間打磨的,但是遊戲行業風口瞬息萬變,沒等遊戲打磨出來,半路蹦出個吃雞,MOBA類型已經涼了,估計EPIC看見勢頭不對,加上現在自家的另一款遊戲《堡壘之夜》發展不錯,乾脆就直接把MOBA停了,都去做堡壘之夜了。
個人覺得騰訊的《虛幻爭霸》項目組挺悲劇的,這邊還在內測呢,那邊開發商直接撂挑子不幹了,不光不幹了,還把項目資源公開,連搶救的機會都不給。
但是還是要表揚一下EPIC,死掉的遊戲很多,但是遊戲死掉了把開發技術無償公開遊戲公司可不多。EPIC無私的公開了許多3A級別遊戲開發技術,讓後來者可以少走許多彎路,降低學習成本,我覺得這也是unreal引擎和unity的最大區別吧,unreal的開發者都是有實際項目經驗的,而且很多至今都還奮鬥在遊戲開發一線。這樣的從業經驗也是unity開發者最缺少最需要奮力彌補的地方。畢竟工具只是工具,懂得如何使用工具才是最重要的。這次EPIC做的漂亮,值得奔跑著歌頌!
可以期待國內掛羊頭賣狗肉的頁游手游廣告又能再上一個新台階了!
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