V社也要上卡牌遊戲的車了:《Artifact》媒體解禁信息解讀
本文作者:SSDD
3月9日,G胖召開了Artifact媒體發布會,我們終於可以對這款大家期待已久的Dota2卡牌遊戲有一個初步了解。
Artifact首次亮相是在Ti7國際邀請賽的賽場上,但是當時放出的只有這個遊戲的名字和一段僅30秒的意義不明的預告片。隨後陸續有關於這款遊戲的小道消息流出,許多電競豪門也宣布成立Artifact部門。那麼我們就一起來根據目前放出的媒體消息和實機畫面來分析和推測一下這款遊戲的情況。
本文分為7個部分,分別說明Artifact的遊戲概況,基礎規則,卡牌類型,裝備系統,英雄技能,操作方式,和其他消息的翻譯和分析。
Artifact目前遊戲處於內測階段,只有受到v社邀請的人才能參加,確定會在今年晚些時候發布,具體時間未定。筆者推測很大可能會是在ti8期間,同時會在2019年推出移動端版本。遊戲所用引擎均為起源2。
遊戲概況
Artifact雖然使用Dota2的世界觀,但並不是Dota2的附屬遊戲,而是一款獨立的卡牌遊戲。可以確定Artifact將不會是一款Dota2的粉絲向作品,而且將不會是免費遊戲。
Artifact將會是一款集換式卡牌遊戲,在遊戲里可以構築自己的卡組,遊戲將會有獨立的市場和創意工坊,遊戲里的卡牌可以在steam市場上進行交易(聞到了剁手的味道)。
現在版本的Artifact共有280張牌,44名英雄。
V社有計劃在2019年第一季度舉辦100萬美元獎金的電競賽事。
另外還確認了萬智牌大佬Richard Garfield的加入和G胖本人在親自參與開發,遊戲質量值得期待。
Artfact將會有不止一種遊戲模式,但是目前不會有單人模式。
遊戲規則
遊戲將會有三塊棋盤,分別代表三條線路。線路上會有防禦塔。為了獲勝你需要摧毀三座防禦塔中的兩座。三塊棋盤可以同時瀏覽,但是不會同時進行,每個棋盤會有獨立的行動階段。每個玩家可以操控5個英雄,並分配到線路上,線路上可以安排複數英雄共同作戰。遊戲開始後從上(左)路開始,而後移動到中路,最後是下(右)路,然後返回到上路,以此類推。每條線路雖然相對獨立,但是他們之間可以進行互動。
獲勝條件:Artifact的獲勝條件和Dota2中的一樣,是摧毀對方的遺迹,在遊戲開始時每個防禦塔會擁有40點血量,在攻破一座防禦塔之後遺迹會被暴露,遺迹擁有80點的血量。(有點像昆特牌機制里的三局兩勝,區別是在Artifact里三場對局會同時進行)。
和爐石之類的卡牌遊戲不同,Artifact中的戰鬥部分是高度自動化的。你的單位會直接攻擊對方相同位置的敵人。攻擊對象的選擇部分會有一定隨機性,但是隨機性對遊戲的影響非常有限。
卡牌類型
Artifact的卡牌分為五種:英雄牌,生物牌,裝備牌(分為武器,護甲,生命,道具),法術牌,建築牌。其中生物牌,法術牌和道具牌標有費用,防禦塔左邊顯示玩家的總費用和剩餘費用,類似於爐石的水晶機制。卡牌有顏色區別並且能被對手看到。現有的截圖中手牌顏色大部分是白色,有少量黃色卡牌出現,並且都是在靠後的回合。這裡推測黃邊牌是高費或者稀有牌
手牌中出現了三張黃邊的牌
英雄牌在對局的準備階段可以被部署到場上並且不需要支付費用。
英雄牌有三個裝備槽位,分別是武器,護甲,生命。裝備某些裝備後可以獲得新的技能。
英雄和生物可以裝備被動技能,技能可以更換。
現在放出的截圖裡出現了Dota2英雄的技能,但是也有技能在Dota2中沒有存在,這近一步印證了Artifact將只採用Dota2的世界觀,兩款遊戲相對獨立。也有推測影射著新英雄。
右技能:高效殺手
被動技能
幻影刺客攻擊英雄時+4傷害
兩張圖中幻影刺客的技能不一樣
英雄牌有紅藍綠黑四種屬性(其中紅藍綠在Dota2中對應著力量,智力,敏捷,但是不要把兩款遊戲輕易的聯繫在一起,Artifact和Dota2的屬性特點可以說是貌合神離,此文為了方便借用Dota2中的屬性名稱)
其中:
- 紅色-力量英雄,這類英雄是場上的狂戰士,坦克,或肉搏風格的英雄。他們再戰場上會全副武裝。
- 藍色-智力英雄,這類英雄喜歡在場上神秘的遊走,在遊戲開始的時候體格相對單薄,但是會隨著比賽的進行變得強大。最好不要讓他們離開你的視線太久。
- 綠色-敏捷英雄,把綠色想像成恢復,有了這些英雄,你可以為場上的單位恢復生命,或者提供加成效果。
- 黑色-刺殺英雄,這類英雄時遊戲中的刺客,可以和其他線路的單位進行互動。
在遊戲的準備階段需要決定自己的團隊屬性。值得注意的是,在現有的截圖裡個別英雄的屬性和Dota2遊戲內的屬性不一致,筆者推測可能是為了平衡性作出的改動,也有可能玩家可以決定英雄的屬性。
下列英雄在放出的視頻或截圖中出現,如果沒有特別改動他們將會是第一批加入Aritfact的英雄:
- 斧王
- 鋼背獸
- 水晶室女
- 軍團指揮官
- 露娜
- 狼人
- 幻影刺客
- 斯溫
- 宙斯
- 亞巴頓
- 獸王
- 撼地者
- 瘟疫法師
- 食人魔魔法師
- 狙擊手
- 熊戰士
- 劇毒術士
- 賞金獵人
- 萊恩
以下3個確定是Dota2中沒有的新英雄:
- 索拉坎 Sorla Khan
- 維克斯
- Kanna
裝備系統
英雄有三個裝備槽位可以裝備物品,分別是武器,護甲,生命。這裡斧王裝備了Dota2中的道具:大劍和治療指環,斧王的攻擊和生命數字也變為綠色,代表獲得加成。
裝備護甲後,每次收到攻擊都可以抵消等於護甲值的傷害。有的英雄不用裝備任何裝備也有護甲。
軍團指揮官的1點護甲抵消了狼人的1點攻擊,只受到了6點傷害
生物牌會有費用,支付費用後可以部署到場上,暫時沒有發現生物可以讀秒復活。
法術牌
法術牌有顏色分別,可以從手牌發動。法術牌可能是通用的。
一些法術牌需要有特定的英雄配合才能發動。
裝備牌
裝備牌有金幣標價,玩家通過摧毀英雄和生物可以獲得金幣。在第三回合結束之後玩家可以購買裝備。購買界面會在下路戰鬥結束,上路行動再開之間打開。
建築牌
建築牌可以裝備給防禦塔,裝備之後會對場上生物進行buff或者給予防禦塔攻擊能力。建築牌的消費兩側各有一個箭頭,暫時不知道作用。
英雄技能
英雄和生物可以裝備被動技能,技能可以更換(這裡的露娜從敏捷英雄被改為了智力英雄)。
操作方式
遊戲會有四個階段,準備階段,行動階段,戰鬥階段和部署階段。準備階段是在對局正式開始之前的選人和分路,從公布的視頻中得知遊戲開始前的準備階段的操作對方玩家不可見,遊戲開始後一齊翻開,說明玩家初期的分路會對戰局造成很大的影響。行動階段用Artifact的圖標表示,戰鬥階段則是兩把交叉的劍。從截圖來看雙方玩家會輪流執行行動階段的操作。這和之前遊戲全部動態進行的傳聞不一致,更多的細節要等後續消息放出才知道。所有消耗費用的操作都在行動階段完成,雙方輪流進行。雙方行動階段都結束後進入戰鬥階段。Artifact的戰鬥階段高度自動,戰鬥階段結束後移動到下個棋盤(這裡戰鬥階段可以想像成結算按鈕)。下路棋盤(第三棋盤)的戰鬥階段結束後進入部署階段。在部署階段玩家可以部署復活的英雄和購買裝備。
玩家在行動階段就能預見戰鬥時的情況,如果一個單位在戰鬥後會被消滅,那麼他在行動階段就會變成灰色並高亮顯示。
遊戲會有站位機制,英雄和小兵可以攻擊前方的敵人,如果對面位置上沒有單位,會對防禦塔造成傷害。
英雄死亡後會進入復活階段,復活時間的單位是回合數而不是動態時間。
可能是為了測試需要,目前放出的截圖裡只有少數出現了時間,出現的時間非常長,不太可能是每個回合的用時。這裡推測遊戲可能會採用棋類運動中常用的讀秒模式,每個玩家在對局開始的時候會擁有一定的時間,然後輪流進行操作。玩家會消耗所持時間進行操作。所持時間耗盡之後的每一步都需要在極短的時間之內完成。推測每局比賽的時間會在15-20分鐘左右,和市面上的主流卡牌遊戲大致一樣。
每個玩家會有一個吉祥物陪玩家一起戰鬥,普通時候會坐在牌堆上,玩家空場的時候會跳到場上向玩家抗議。
其他信息的翻譯和分析
以下是在媒體放出的截圖中出現的卡牌的分和翻譯還有技能出處(沒寫出處的法術代表在Dota2中不存在)。
從左到右分別是:6費法術牌:淫滅,7費生物:刺客之霧,2費法術:無光之盾(亞巴頓的技能),7費法術:神聖意向
從左到右:2費法術:防禦機架,4費法術:粘稠鼻液(剛被獸的技能),6費法術:神之力量(斯溫的終極技能)
從左到右:回城捲軸(很可能是讓英雄在戰場之間移動的道具),閃爍匕首(可能是移動位置),2費法術:決鬥(軍團指揮官的終極技能),6費法術:狂戰士之吼(斧王的技能)
從左到右:皮甲,清泉之瓶,1費法術:新命令,4費法術:粘稠鼻液,1費建築牌:投石機,3費建築牌:突擊雲梯,6費法術:致死一擊,7費建築牌:蒸汽大炮
左:價值25金幣的裝備:化神之刃(背景故事中邪影芳靈想要偷走的神劍)
裝備後的英雄獲得+8攻擊力,+4圍攻(?)。譴責被裝備英雄造成傷害的單位。
主動技能:化神:譴責被裝備此武器攻擊單位的裝備和加成。
冷卻時間1回合。
譴責可能是Artifact中的特殊機制,可以作用於英雄的裝備槽位。
右:短劍:裝備後的英雄獲得+?攻擊力(截圖不全)。
狼人的生命槽位有-2效果,可能是收到了譴責效果影響
左:25金裝備:阿爾法號角:裝備英雄獲得+4生命。
主動技能:召喚雷膚獸(Dota2中的遠古中立生物)全家桶。
雷膚獸全家桶:14攻14血生物。
右:石堂城披風。
7金裝備:凱恩滑膛槍。
裝備英雄獲得+2攻擊力。
主動技能(冷卻時間1回合)。
從左到右:3費生物:反叛驢子,4費生物:野性蒼狼,4費建築牌:賽莉蒙妮(Dota2中的月之女神)的恩典。
左:3金道具:旅者斗篷:裝備英雄獲得+4生命。
右:4金道具:完全恢復一個單位。
生物:索拉坎:技能:戰爭販子
被動技能
索拉坎攻擊防禦塔時+4傷害。
結語
從放出的這些截圖可以看出,Artifact在需要作出的決定數量和玩法多樣性上和現有的主流卡牌遊戲已經不在一個層面上,策略的制定會對戰局產生巨大的影響。讓我們一起期待更多的信息放出和遊戲的後續進展吧。
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