未來的電影行業會發生什麼樣的變化?

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我就不發論文了,直接發理論研究。最近做了幾個案例關於AR的視頻,大家可以看看下面的視頻,如果用一種連續不斷的AR視頻方式來看電影會是什麼體驗?本文從拍攝技術到呈現技術都做了一些簡單的暢想,希望可以拋磚引玉,大家共同探討。本文偏理論,請做好心理準備。

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掏出你的手機或者帶上眼鏡隨時隨地看到真人在演電影,是一種什麼樣的體驗?

https://www.zhihu.com/video/952310659996737536

通過這兩年對VR/AR技術的研究,我發現未來的影視媒體趨勢,極大可能朝著沉浸式時代發展。VR的沉浸式體驗是包裹式的,你被包裹在了視頻的中央,或者在遊戲的中央。你可以在虛擬世界中走動,但是你還是被虛擬世界包裹的。

又要發明新名詞了!

VR是包裹沉浸式體驗(用戶在虛擬世界中,被虛擬影像包裹)。

那麼AR呢?AR是開放沉浸式體驗,在AR世界中用戶是可以看到現實世界的,這就是開放沉浸式體驗了(用戶在現實世界被虛擬影像包裹),因為用戶也被虛擬的影像內容圍繞著,但不是被包裹的。MR雖然可以改變真實物品的影像效果,但也屬於開放沉浸式體驗。我又為行業帶來了新的名字啦,我的概念極大的幫助你理解了VR/AR的區別。

這是VR的世界與現實世界是有結界的,AR呢?AR其實更像一個迷宮,讓我們來看圖片。

AR世界中我們是可以看到太陽的,但是看不見眼前的一切景象是真還是假,真真假假,假假真真,最終我們的體驗是真實的。VR的影視技術比AR的影視技術簡單多了。

VR的影視技術只需要實拍就行了,而AR的影視技術的瓶頸是在於缺乏一種超級攝象技術啊。

3D深度視頻拍攝技術,3D掃描儀大家都見過,就是可以把一個物體的3D掃描製作出來。

3D掃描出來的是靜態的影像

可是影視內容都是動態的啊,所以這裡就複雜了。從拍攝角度來說,我們需要拍攝出不斷運動的角色視頻,同時角色的每一個動作還要被掃描成3D的,再用VR/AR眼鏡呈現出來。是不是很複雜?這就是大數據存儲的意義啊,我們來來看看未來視覺影響資料數據是如何變化的?

照片數據時代:你用相機拍攝出照片,照片是平面的。當然也有3D的照片,但是那還是是個照片。

視頻數據時代:你用攝像機可以拍攝出視頻,連續不斷的照片了,組成一幅幅連續的視頻。

VR照片數據時代:你可以拍攝出各個角度的視頻,原來只拍攝一個面,現在用VR相機要拍攝6個面,數據量提升6倍。

VR視頻數據時代:採用VR相機可以拍攝出360度完全包裹的立體視頻,效果杠杠,體驗不錯。貌似現在大家都可以體驗的。

可是這些都不是我最關心的,我現在最關心的是AR影視內容的製作技術,這個才是最好玩的,最有樂趣的。

來讓我們看一個AR視頻遊戲效果:

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v.qq.com圖標

如果像製作出這樣的視頻內容,有兩種方式一種是採用計算機建模軟體走傳統的CG電影製作路線,另外一種是設計出一種超級強大的空間掃描技術,直接將角色的形象掃描成3D數據,並且是3D的動態的數據,像上面的視頻效果一樣。

為此我們研究了一段期間,我們基本上完全掌握了這樣的AR影視內容製作技術,但是真的很燒腦。

上傳幾個校demo案例

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說了這麼多我想說什麼呢?

如果你需要製作VR/AR的內容歡迎找我們,我們就是專業做VR/AR視頻與3D內容的。

有需求想製作VR/AR影視與交互內容請加我們視覺總監的微信號:13912999346 ( 史先生,請說明來意)

如果需要了解技術可以加我的微信號:unity3ds 電話:13451881667 (許先生,請來說明來意)

未來的電影更多的應該是影視內容,廣告內容,電影內容會變成什麼樣子?我們認為一定是非常美好的樣子!

各位沒有閃著你的腰吧

本文未完,將在明日晚上進行二次更新!將從導演和編劇的角度我再說說。


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